TG Telegram Group Link
Channel: Unity Новости
Back to Bottom
​​Unity XScaling — библиотека для масштабирования текстур и рендеринга в реальном времени (суперразрешение)
Просто загрузите текстуры размером 256x256 в свою сборку и масштабируйте их до любого размера в реальном времени по требованию. Или увеличьте производительность и качество с помощью рендеринга сверхвысокого разрешения и компонента Camera Upscale.
​​Публикация библиотеки с открытым исходным кодом для Unity
Итак, у вас есть код C# с открытым исходным кодом, и вы хотите опубликовать его для других пользователей в Unity? Я рассмотрел несколько вариантов, вот плюсы и минусы.
Lucas Pope о создании игр без ограничений
Создатель Papers, Please и Return of the Obra Dinn обсудил создание инструментов в Unity и объяснил, почему его пока не беспокоит искусственный интеллект.
Mazda и Unity: новаторство в новом будущем автомобильного HMI
Графический интерфейс пользователя (GUI), разработанный в результате этого сотрудничества, планируется интегрировать в модели Mazda, представленные начиная со второго этапа (2025-2027 гг.) и далее, в рамках амбициозной политики управления автомобильной компанией до 2030 года.
Учебное пособие по Unity — Пользовательская сериализация
В этом уроке мы рассмотрим, как настроить пользовательскую сериализацию в Unity. В частности, мы собираемся создать сериализуемую оболочку вокруг System.Type, чтобы мы могли легко выбирать типы в инспекторе.
Обзор новых инструментов искусственного интеллекта Unity — Muse Animate, Chat, Texture, Behavior и Sprite — хороши ли они?
Чуть больше года назад Unity анонсировала Unity AI, набор инструментов с поддержкой искусственного интеллекта для игрового движка Unity. Большая часть того, что они продемонстрировали, была чистой чепухой, но год спустя у нас появилось 5 новых инструментов искусственного интеллекта «Muse» для разработчиков Unity. В этом видео мы познакомимся со всеми пятью: Muse Sprite, Muse Textur, Muse Chat, Muse Animate и Muse Behavior в обзоре, который отвечает на вопрос... хороши ли они?
​​Попробуйте эту Hack & Slash игру на платформе Unity с графикой Manga Ink
Взламывайте, рубите и путешествуйте по взаимосвязанной среде в GHOST EATER, кибернетическом экшене от третьего лица на платформе Unity, вдохновленном сериями Deus Ex и NieR, с характерной полутоновой графикой в ​​стиле манга.
Паттерн EventBus или Шина Событий в Unity
Если в проекте множество зависимостей распространяется на события, от этого порождается плотный комок жестких взаимосвязей, то на помощь, для разрядки обстановки в прямом и переносном смыслах приходит EventBus. Паттерн с нюансами, не всего любят, но все соглашаются, он облегчает жизнь.
​​Многопользовательская игра в реальном времени Unity, часть 5: подготовка игровых данных
С точки зрения сетевой передачи в многопользовательской игре в реальном времени формат данных является ключевым. Мы рассмотрим методы сериализации и десериализации данных, включая форматы и библиотеки. Мы отвечаем на такие вопросы: Какие данные следует передавать? В каких ситуациях? Читайте ответы.
Лучшие советы по написанию сценариев в Unity 2022 LTS | Руководство
В этом видео мы рассмотрим различные советы по написанию сценариев, которые помогут повысить вашу производительность в Unity 2022 LTS. Вы узнаете больше о создании руководства по стилю кода, шаблоне объединения объектов, Unity Muse, а также о методах отладки и тестирования вашего кода. Эти и многие другие советы по написанию сценариев включены в список «80+ советов по повышению производительности в Unity 2022 LTS»
ОГРОМНЫЕ весенние скидки В ОДНОМ МЕСТЕ!
Ускорьте разработку игр с весенней распродажей Unity 2024! С 17 апреля по 8 мая 2024 года воспользуйтесь весенней распродажей Unity, чтобы ускорить разработку игр. Добавьте свои любимые объекты в список желаний прямо сейчас на https://bit.ly/UnitySalesHub и получите скидку до 50 % на более чем 450 ресурсов. Новые ресурсы добавляются каждые 24 часа. Не пропустите ежедневные горящие предложения, предлагающие скидки до 70 % в течение первых 24 часов, скидки 60 % в течение следующих 24 часов, а затем 50 % на оставшуюся часть распродажи. Это ваш шанс расширить свой набор инструментов со значительной скидкой и поднять свои проекты на новую высоту.
Инженер Unity создал игру DOTS за 2 дня — шоу Hot Path, эпизод. 14
Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью дизайна, ориентированного на данные.
HTML Embed Code:
2024/04/29 08:46:53
Back to Top