TG Telegram Group Link
Channel: Unity Новости
Back to Bottom
Rider 2025.2 EAP 7: низкоуровневое подавление исключений и другие обновления для отладки игр
Если вы работаете с Unity, новый плагин Frame Viewer, представленный в EAP 6, выводит отладку шейдеров на новый уровень, внедряя отладку на уровне исходного кода для шейдеров Unity.
Теперь вы можете проверять снимки .rdc из RenderDoc, пошагово выполнять исходный код ShaderLab, устанавливать точки останова и анализировать вызовы отрисовки с выбором вершин и пикселей, предварительным просмотром текстур и фильтрами на основе шейдеров.
🖍 Самый простой способ отрисовать контур в Unity
При использовании игрового движка Unity большинство разработчиков в какой-то момент захотят отрисовать контур. Я хотел поделиться самым простым способом отрисовки контура (из известных мне), который дает приличные результаты.
Какую версию Unity следует использовать?
Вот как выбрать версию Unity. То, как Unity организует свои версии, на самом деле довольно просто в настоящее время, но также может сбивать с толку новичков. Когда вы откроете Unity Hub, вы увидите все доступные версии, которые вы можете загрузить. Они разделены на 3 категории: Preview (альфа/бета), Supported и LTS (долгосрочная поддержка). Если вы хотите провести бета-тестирование Unity, выберите Preview. Если вы собираетесь выпустить свою игру, выберите LTS. Если вы хотите последнюю стабильную версию, выберите Supported или LTS, в зависимости от того, какая из них новее. На момент записи: Предварительная версия: 6.2 Поддерживается: 6.1 LTS: 6.0
Unity UI Shader: Градиент
В этом видео описывается процесс создания шейдера, который может применять пользовательские цвета к каждому углу изображения пользовательского интерфейса, а также управлять его прозрачностью.
ЛЕГКИЙ способ создания движения персонажа в 3D
В этом уроке вы узнаете, как создать простое и легкое движение 3D-персонажа. Идеально подходит для хорроров, ролевых игр и т. д. Этот стиль движения хорошо известен по классике ужасов старой школы, такой как Resident Evil, Silent Hill и ранний Alone in the Dark — с использованием встроенного в Unity контроллера персонажей!

В этом пошаговом руководстве по Unity я покажу вам, как:
Настройте движение в 8 направлениях с помощью клавиатуры
Используйте контроллер персонажей Unity для плавного 3D-движения
Выровняйте движение относительно камеры для создания современного ощущения
Сохраните ту культовую атмосферу ретро-хоррора, которая делала старые игры такими напряженными
Как сделать указатель направления квеста в Unity - Показывать расстояние и направление
В этом уроке мы научимся создавать индикатор расстояния - мы покажем, как далеко и в каком направлении находится определенный предмет. Он идеально подходит для квестовых индикаторов или в целом для направления игрока в правильном направлении. Мы научимся:
Как сделать указатель поворота впереди всего остального
Как направить его в правильном направлении
Как показать расстояние между игроком и целью
Создайте ЛУЧШИЙ интерактивный дым с помощью ГИДРОДИНАМИКИ (Учебник по Unity)
Эта симуляция основана на работе Джоса Стэма по динамике жидкости в реальном времени для игр. Благодаря его работе вы можете получить действительно потрясающе выглядящий дым (который даже взаимодействует с объектами) в своих играх!
VContainer - Интеграция Unity ECS - Основы
Узнайте, как внедрять зависимости в ECS Unity с помощью VContainer! Этот дружественный для среднего уровня учебник охватывает все, что вам нужно для начала работы с ECS и внедрением зависимостей. Что вы узнаете:
Настройка VContainer с Unity ECS
Создание и регистрация систем ECS с внедрением зависимостей
Понимание жизненного цикла системы и времени внедрения
HTML Embed Code:
2025/07/05 08:37:44
Back to Top