Channel: Unity Новости
Активное уклонение NavMeshAgent — бегство от цели или вокруг нее | Учебное пособие по Unity
В этом видео вы узнаете основы улучшения встроенного средства уклонения NavMeshAgent, чтобы они могли обходить некоторые цели или даже полностью убегать от них
В этом видео вы узнаете основы улучшения встроенного средства уклонения NavMeshAgent, чтобы они могли обходить некоторые цели или даже полностью убегать от них
YouTube
Active NavMeshAgent Avoidance - Run Away From or Around a Target | Unity Tutorial
AI pathfinding avoidance can be tricky. In this video you'll learn the basics of enhancing the built-in NavMeshAgent avoidance to have them walk around some targets or even run completely away from them!
👨💻 The full project for the Chicken Defense Microgame…
👨💻 The full project for the Chicken Defense Microgame…
Unity назначает Мэтью Бромберга новым генеральным директором
Мэтью Бромберг назначен главным исполнительным директором и президентом
Временный генеральный директор Джим Уайтхерст назначен исполнительным председателем совета Unity
Компания опубликует финансовые результаты за первый квартал 2024 года 9 мая 2024 года
Мэтью Бромберг имеет более чем 20-летний опыт работы в игровой индустрии. Ранее он занимал должность главного операционного директора ведущего разработчика и издателя мобильных игр Zynga (NASDAQ: ZNGA), где он сыграл ключевую роль в восстановлении компании, а также курировал разработку и дизайн продуктов, технологии, данные и аналитику. Он также занимал несколько руководящих должностей в Electronic Arts (NASDAQ: EA), где помогал масштабировать мобильное подразделение компании и возглавлял команды на четырех континентах, которые создавали популярные игры во всех основных жанрах.
Мэтью Бромберг назначен главным исполнительным директором и президентом
Временный генеральный директор Джим Уайтхерст назначен исполнительным председателем совета Unity
Компания опубликует финансовые результаты за первый квартал 2024 года 9 мая 2024 года
Мэтью Бромберг имеет более чем 20-летний опыт работы в игровой индустрии. Ранее он занимал должность главного операционного директора ведущего разработчика и издателя мобильных игр Zynga (NASDAQ: ZNGA), где он сыграл ключевую роль в восстановлении компании, а также курировал разработку и дизайн продуктов, технологии, данные и аналитику. Он также занимал несколько руководящих должностей в Electronic Arts (NASDAQ: EA), где помогал масштабировать мобильное подразделение компании и возглавлял команды на четырех континентах, которые создавали популярные игры во всех основных жанрах.
Перетаскивание и замена элементов пользовательского интерфейса — Учебное пособие по Unity
Перетаскивание и замена элементов пользовательского интерфейса — руководство по Unity В этом уроке мы научимся перетаскивать и менять местами элементы пользовательского интерфейса.
Перетаскивание и замена элементов пользовательского интерфейса — руководство по Unity В этом уроке мы научимся перетаскивать и менять местами элементы пользовательского интерфейса.
YouTube
Drag Drop and Swap UI Elements - Unity Tutorial
Drag Drop and Swap UI Elements - Unity Tutorial
In this tutorial we are going to learn how to drag drop and swap ui elements. If you found this video helpful dont forget to share with others.
In this tutorial we are going to learn how to drag drop and swap ui elements. If you found this video helpful dont forget to share with others.
Новым главой Unity станет Мэтью Бромберг — бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga
https://app2top.ru/news/novy-m-glavoj-unity-stanet-me-t-yu-bromberg-by-vshij-top-menedzher-electronic-arts-i-zynga-217674.html
Компания Unity нашла преемника Джона Ричителло (John Riccitiello), покинувшего пост генерального директора осенью 2023-го после скандала с обновленной ценовой политикой. Она объявила, что с 15 мая 2024-го эту должность будет занимать Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg).
https://app2top.ru/news/novy-m-glavoj-unity-stanet-me-t-yu-bromberg-by-vshij-top-menedzher-electronic-arts-i-zynga-217674.html
Компания Unity нашла преемника Джона Ричителло (John Riccitiello), покинувшего пост генерального директора осенью 2023-го после скандала с обновленной ценовой политикой. Она объявила, что с 15 мая 2024-го эту должность будет занимать Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg).
Вышла превью-версия движка Unity 6
https://app2top.ru/news/vy-shla-prev-yu-versiya-dvizhka-unity-6-217677.html
Компания Unity продолжает улучшать свой движок. Она выпустила превью-версию Unity 6 с ускоренным рендерингом, инструментами на базе искусственного интеллекта и различными оптимизациями для мультиплеерных игр.
https://app2top.ru/news/vy-shla-prev-yu-versiya-dvizhka-unity-6-217677.html
Компания Unity продолжает улучшать свой движок. Она выпустила превью-версию Unity 6 с ускоренным рендерингом, инструментами на базе искусственного интеллекта и различными оптимизациями для мультиплеерных игр.
Движения карт и шейдеры Balatro воссозданы в Unity
André Cardoso подробно рассказал, как он перевел «ощущение игры» Балатро на другой движок.
André Cardoso подробно рассказал, как он перевел «ощущение игры» Балатро на другой движок.
MVVM на Unity c нуля. Учимся разрабатывать игровой интерфейс
В этом видео подробно разберем, как разрабатывать игровой интерфейс с помощью паттерна MVVM на Unity с нуля. В качестве примеров создадим виджет монет на экране, окошко покупки товаров и каталог продуктов. Для полноценности примеров будем использовать фреймворк Zenject, UniRX, DOTween и OdinInspector.
В этом видео подробно разберем, как разрабатывать игровой интерфейс с помощью паттерна MVVM на Unity с нуля. В качестве примеров создадим виджет монет на экране, окошко покупки товаров и каталог продуктов. Для полноценности примеров будем использовать фреймворк Zenject, UniRX, DOTween и OdinInspector.
YouTube
MVVM на Unity c нуля. Учимся разрабатывать игровой интерфейс
В этом видео подробно разберем, как разрабатывать игровой интерфейс с помощью паттерна MVVM на Unity с нуля. В качестве примеров создадим виджет монет на экране, окошко покупки товаров и каталог продуктов. Для полноценности примеров будем использовать фреймворк…
2021.3.38f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.38
https://beta.unity3d.com/download/7a2fa5d8d101/download.html
unityhub://2021.3.38f1/7a2fa5d8d101
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.38
https://beta.unity3d.com/download/7a2fa5d8d101/download.html
unityhub://2021.3.38f1/7a2fa5d8d101
#releases
БЕЗУМНЫЙ шутер со слишком большим количеством пуль (Учебное пособие по Unity ECS) — ЧАСТЬ 1
Если вы никогда раньше не использовали ECS, то это видео для вас. ECS отлично подходит для игр с большим количеством объектов, поэтому я подумал, почему бы не сделать шутер, который пытается сделать что-то БЕЗУМНОЕ, с чем обычный MonoBehaviour подход не справится (50 снарядов на кадр....С физикой и врагами, которых вы можете повредить)
Если вы никогда раньше не использовали ECS, то это видео для вас. ECS отлично подходит для игр с большим количеством объектов, поэтому я подумал, почему бы не сделать шутер, который пытается сделать что-то БЕЗУМНОЕ, с чем обычный MonoBehaviour подход не справится (50 снарядов на кадр....С физикой и врагами, которых вы можете повредить)
YouTube
INSANE shooter with WAY too many bullets (Unity ECS Tutorial) - PART 1
Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon (Including Access to this tutorial Source Files + Code) - https://www.patreon.com/sasquatchbgames
Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH
--
If you've never used ECS before…
Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH
--
If you've never used ECS before…
Сборник новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #231 - New And Retro
Issue #231 - New And Retro
Game Dev Digest
Issue #231 - New And Retro
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
simplestargame/RuntimeMeshSimplification
Этот проект предоставляет коллекцию примеров скриптов, которые упрощают сетки в реальном времени с помощью многопоточности, обеспечивая эффективный рендеринг и повышение производительности в приложениях со сложной геометрией без ущерба для частоты кадров рендеринга.
Этот проект предоставляет коллекцию примеров скриптов, которые упрощают сетки в реальном времени с помощью многопоточности, обеспечивая эффективный рендеринг и повышение производительности в приложениях со сложной геометрией без ущерба для частоты кадров рендеринга.
Как кодировать деревья поведения в Unity C#
Деревья поведения — это иерархическая модель принятия решений, обычно используемая в искусственном интеллекте и разработке игр. Пройдите процедуру создания всех наиболее важных узлов в простой и понятной реализации.
Деревья поведения — это иерархическая модель принятия решений, обычно используемая в искусственном интеллекте и разработке игр. Пройдите процедуру создания всех наиболее важных узлов в простой и понятной реализации.
YouTube
How to Code Behaviour Trees in Unity C#
Understanding Behavior Trees lays the foundation for understanding the more advanced topics such as Blackboard Architecture. Behavior Trees are a hierarchical decision-making model commonly used in AI and game development. Walk through creating all the most…
HTML Embed Code: