TG Telegram Group Link
Channel: Unity Новости
Back to Bottom
​​Unity назначает Мэтью Бромберга новым генеральным директором
Мэтью Бромберг назначен главным исполнительным директором и президентом
Временный генеральный директор Джим Уайтхерст назначен исполнительным председателем совета Unity
Компания опубликует финансовые результаты за первый квартал 2024 года 9 мая 2024 года
Мэтью Бромберг имеет более чем 20-летний опыт работы в игровой индустрии. Ранее он занимал должность главного операционного директора ведущего разработчика и издателя мобильных игр Zynga (NASDAQ: ZNGA), где он сыграл ключевую роль в восстановлении компании, а также курировал разработку и дизайн продуктов, технологии, данные и аналитику. Он также занимал несколько руководящих должностей в Electronic Arts (NASDAQ: EA), где помогал масштабировать мобильное подразделение компании и возглавлял команды на четырех континентах, которые создавали популярные игры во всех основных жанрах.
Перетаскивание и замена элементов пользовательского интерфейса — Учебное пособие по Unity
Перетаскивание и замена элементов пользовательского интерфейса — руководство по Unity В этом уроке мы научимся перетаскивать и менять местами элементы пользовательского интерфейса.
Новым главой Unity станет Мэтью Бромберг — бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga
https://app2top.ru/news/novy-m-glavoj-unity-stanet-me-t-yu-bromberg-by-vshij-top-menedzher-electronic-arts-i-zynga-217674.html

Компания Unity нашла преемника Джона Ричителло (John Riccitiello), покинувшего пост генерального директора осенью 2023-го после скандала с обновленной ценовой политикой. Она объявила, что с 15 мая 2024-го эту должность будет занимать Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg).
Вышла превью-версия движка Unity 6
https://app2top.ru/news/vy-shla-prev-yu-versiya-dvizhka-unity-6-217677.html

Компания Unity продолжает улучшать свой движок. Она выпустила превью-версию Unity 6 с ускоренным рендерингом, инструментами на базе искусственного интеллекта и различными оптимизациями для мультиплеерных игр.
​​Движения карт и шейдеры Balatro воссозданы в Unity
André Cardoso подробно рассказал, как он перевел «ощущение игры» Балатро на другой движок.
MVVM на Unity c нуля. Учимся разрабатывать игровой интерфейс
В этом видео подробно разберем, как разрабатывать игровой интерфейс с помощью паттерна MVVM на Unity с нуля. В качестве примеров создадим виджет монет на экране, окошко покупки товаров и каталог продуктов. Для полноценности примеров будем использовать фреймворк Zenject, UniRX, DOTween и OdinInspector.
БЕЗУМНЫЙ шутер со слишком большим количеством пуль (Учебное пособие по Unity ECS) — ЧАСТЬ 1
Если вы никогда раньше не использовали ECS, то это видео для вас. ECS отлично подходит для игр с большим количеством объектов, поэтому я подумал, почему бы не сделать шутер, который пытается сделать что-то БЕЗУМНОЕ, с чем обычный MonoBehaviour подход не справится (50 снарядов на кадр....С физикой и врагами, которых вы можете повредить)
​​simplestargame/RuntimeMeshSimplification
Этот проект предоставляет коллекцию примеров скриптов, которые упрощают сетки в реальном времени с помощью многопоточности, обеспечивая эффективный рендеринг и повышение производительности в приложениях со сложной геометрией без ущерба для частоты кадров рендеринга.
Как кодировать деревья поведения в Unity C#
Деревья поведения — это иерархическая модель принятия решений, обычно используемая в искусственном интеллекте и разработке игр. Пройдите процедуру создания всех наиболее важных узлов в простой и понятной реализации.
HTML Embed Code:
2025/07/05 05:52:39
Back to Top