Channel: Unity Новости
Инженер Unity создал игру DOTS за 2 дня — шоу Hot Path, эпизод. 14
Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью дизайна, ориентированного на данные.
Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью дизайна, ориентированного на данные.
YouTube
Unity Engineer Makes DOTS Game in 2 Days - The Hot Path Show Ep. 14
Shop the Asset Store Spring Sale: https://assetstore.unity.com/?on_sale=true&orderBy=1&rows=96&aid=1101l9vRP
Support The Hot Path Show and get extra bonuses: https://patreon.com/TurboMakesGames
The Hot Path Show is a weekly livestream focused on showcasing…
Support The Hot Path Show and get extra bonuses: https://patreon.com/TurboMakesGames
The Hot Path Show is a weekly livestream focused on showcasing…
Новая книга Jettelly о шейдерных функциях Unity уже вышла в свет
«Библия шейдеров Unity» — это полное руководство по разработке шейдеров в Unity, созданное командой Jettelly. Начиная с основ программирования шейдеров, переходя к приложениям света, тени и поверхностей, а также углубляясь в сложные темы, такие как вычисления шейдеров и трассировка лучей, эта книга поможет вам понять эту тему, начиная с простых концепций и заканчивая сложными.
«Библия шейдеров Unity» — это полное руководство по разработке шейдеров в Unity, созданное командой Jettelly. Начиная с основ программирования шейдеров, переходя к приложениям света, тени и поверхностей, а также углубляясь в сложные темы, такие как вычисления шейдеров и трассировка лучей, эта книга поможет вам понять эту тему, начиная с простых концепций и заканчивая сложными.
Преодоление задержки сети в многопользовательской игре в реальном времени — Крис Хонг (CosmoUniverse)
В этой презентации Крис Хонг, обладающий почти тридцатилетним опытом и внесший вклад в создание более 12 многопользовательских игр в реальном времени, пытается пролить свет на конкретные случаи возникновения проблем с задержкой и стратегические решения, используемые для их преодоления
В этой презентации Крис Хонг, обладающий почти тридцатилетним опытом и внесший вклад в создание более 12 многопользовательских игр в реальном времени, пытается пролить свет на конкретные случаи возникновения проблем с задержкой и стратегические решения, используемые для их преодоления
YouTube
Overcoming network latency in real-time multiplayer - Chris Hong (CosmoUniverse)
The prevalence of real-time multiplayer functionality has emerged as a defining feature in contemporary video games. It stands as a robust cornerstone for a game's financial success, brand recognition, and overall company expansion. However, when a studio…
Эффект пикселизации — Учебник по Unity
В этом видео показано, как создать эффект пикселизации в Unity с помощью текстур рендеринга.
В этом видео показано, как создать эффект пикселизации в Unity с помощью текстур рендеринга.
YouTube
Pixelation Effect - Unity Tutorial
In this video I show how to create a pixelation effect in Unity using render textures.
Follow me:
https://twitter.com/MichaelsGameLab
https://www.instagram.com/michaelsgamelab
https://www.threads.net/@michaelsgamelab
#gamedev #unity #unity3d #unitytutorial…
Follow me:
https://twitter.com/MichaelsGameLab
https://www.instagram.com/michaelsgamelab
https://www.threads.net/@michaelsgamelab
#gamedev #unity #unity3d #unitytutorial…
2022.3.27f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.27
https://beta.unity3d.com/download/73effa14754f/download.html
unityhub://2022.3.27f1/73effa14754f
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.27
https://beta.unity3d.com/download/73effa14754f/download.html
unityhub://2022.3.27f1/73effa14754f
#releases
Начало разработки игр: оптимизация графики
1. Понимание графического конвейера в Unity: от 3D-моделей к 2D-изображениям
2. Стратегии оптимизации рендеринга в Unity: настройки движка и пути рендеринга
3. Улучшение производительности с помощью оптимизации сетки и уровня детализации в Unity
4. Эффективные методы отбора в Unity: повышение производительности за счет более умного рендеринга
5. Оптимизация материалов и шейдеров в Unity: повышение производительности и визуального качества
6. Настройки графики и качества для максимальной эффективности в Unity
7. Расширенные методы рендеринга и оптимизация камеры в Unity
8. Использование асинхронных операций и профилирования для повышения производительности в Unity
9. Глубокое погружение в оптимизацию освещения и теней в Unity
1. Понимание графического конвейера в Unity: от 3D-моделей к 2D-изображениям
2. Стратегии оптимизации рендеринга в Unity: настройки движка и пути рендеринга
3. Улучшение производительности с помощью оптимизации сетки и уровня детализации в Unity
4. Эффективные методы отбора в Unity: повышение производительности за счет более умного рендеринга
5. Оптимизация материалов и шейдеров в Unity: повышение производительности и визуального качества
6. Настройки графики и качества для максимальной эффективности в Unity
7. Расширенные методы рендеринга и оптимизация камеры в Unity
8. Использование асинхронных операций и профилирования для повышения производительности в Unity
9. Глубокое погружение в оптимизацию освещения и теней в Unity
Создайте игру про астероиды в Unity с помощью JetBrains Rider
Воссоздание версии классической аркадной видеоигры.
Воссоздание версии классической аркадной видеоигры.
The Base Mesh 2.0 — получите более 1100 3D-моделей... БЕСПЛАТНО!
Сегодня мы вновь посещаем отличный онлайн-ресурс TheBaseMesh, который только что выпустил The Base Mesh 2.0. TBM — это ОГРОМНЫЙ архив 3D-моделей CC0, подходящих для использования в играх, лепки и многого другого, с чистой топологией и UV-картами. Каждая модель теперь доступна в форматах FBX, OBJ и GLB, а в новой версии сайта 2.0 улучшена программа просмотра, более подробная информация по каждой модели, улучшена фильтрация и многое другое.
Сегодня мы вновь посещаем отличный онлайн-ресурс TheBaseMesh, который только что выпустил The Base Mesh 2.0. TBM — это ОГРОМНЫЙ архив 3D-моделей CC0, подходящих для использования в играх, лепки и многого другого, с чистой топологией и UV-картами. Каждая модель теперь доступна в форматах FBX, OBJ и GLB, а в новой версии сайта 2.0 улучшена программа просмотра, более подробная информация по каждой модели, улучшена фильтрация и многое другое.
YouTube
The Base Mesh 2.0 - Get 1,100+ 3D Models... FREE!
Today we revisit the excellent online resource TheBaseMesh, who have just released The Base Mesh 2.0. TBM is a MASSIVE archive of CC0 3D models suitable for game use, sculpting and more, with clean topology and UV Maps. Each model is now available in FBX…
Выпущена предварительная версия Unity 6 — финальная версия перед внесением платы за выполнение!
Unity только что выпустила предварительную версию Unity 6. Это полнофункциональная версия Unity 6 (с этого момента в ней должны быть только исправлены ошибки и усилены меры безопасности). Этот выпуск также является последним выпуском перед вступлением в силу платы за использование Unity. В этом видео мы рассмотрим новые функции предварительной версии Unity 6.
Unity только что выпустила предварительную версию Unity 6. Это полнофункциональная версия Unity 6 (с этого момента в ней должны быть только исправлены ошибки и усилены меры безопасности). Этот выпуск также является последним выпуском перед вступлением в силу платы за использование Unity. В этом видео мы рассмотрим новые функции предварительной версии Unity 6.
YouTube
Unity 6 Preview Released - The Final Before the Run-Time Fee!
Unity have just released Unity 6 Preview. This is the full featured version of Unity 6 (should only be bug fixes and hardening from this point on). This release is also the final release before the Unity Run-time fee comes into effect. In this video we…
HTML Embed Code: