TG Telegram Group Link
Channel: RPG Lab Gremlin
Back to Bottom
#огляд
У 1990-х компанія TSR випустила один із найцікавіших сетингів D&D.

Це був сетинг у світі, де використання магії призвело до катастрофи і перетворило майже увесь світ на пустелю. Тут на людей полюють халфлінги-канібали, ельфи живуть крадіжкою і обманом, дворфи не мають борід, химерний дракон розорює селища, а містами правлять могутні королі-чаклуни.

Пройшло вже більше 30-и років з часу його публікації, проте світ Темного Сонця лишається таким самим унікальним.

Зацікавились? Тоді читайте Dark Sun: сетинг D&D загублений в пісках часу, мій великий огляд цього надзвичайного світу.

Хто знає, може це ваш наступний улюблений сетинг?

Upd: сетинг випустила компанія TSR а не Wizards of the Coast
#DarkSun #DungeonsAndDragons
Нарешті ми цього дочекалися, ловіть повністю зверстану PDF версію Краєходців!

Легковісна "около-пбташна" настільна рольова гра в стилі космоопери і м'якої фантастики про авантюрні пригоди в безкрайньому космосі. Не зважаючи на невеликий обсяг, в ній є все необхідне для тривалої гри і в цьому я вважаю вона досягла ідеального балансу.

Зверніть увагу на мої статті до Краєходців
Часті питання про "пбташні" ігри
Про майстерські ходи в Краєходцях
Підготовка загроз в Краєходцях
Корабельні бої в Краєходцях

Також можете переглянути лекцію-презентацію про цю гру
https://youtu.be/6pOtn6Vs0Eg

Краєходці
https://darkmentat.itch.io/krayehodci
Щодо чарників для Краєходців, то тут поки є два варіанти.

Прямий і красивий переклад оригінальних чарників Offworlders від Микити Гумерова. Вони дуже круто оформлені, проте особисто мені не подобається "захардкожені" опції: їх потрібно обирати зі списку, більшість з них залишаться порожньою візуальною нагрузкою, а місця для своїх варіантів немає.
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/465967

Кривий-косий чарник-прототип, що відображає вже моє особисте бачення найкращої для нього структури. Більш чіткий акцент на важливих штуках, але вибрані навички і таланти треба буде вписати самостійно. Ну і виконано доволі просто.
https://drive.google.com/file/d/1sEUIWJhhf__r5uReFrOiQ2HW9tQ0tXEA

А сам же я надаю перевагу просто виписаним олівцем характеристикам персонажа на чистому листі, у вільному форматі і тільки з найголовнішими речами. І вам раджу спробувати, для таких простеньких ігор це класна тема і в ній є якась своя естетика)
#offworlders
Ловіть новий дружній канал і привітайте автора з дебютним комплексним лонгрідом про пісочниці)
Я свого часу дуже надихнувся Кас-Хатаром, буквально першими вступними реченнями. Тому на словах, що бажано мати місця для пригод ще десь поза містом, я одразу кинувся писати своє підземелля.

Я вдало провів його двом групам в форматі ваншоту, щось ще поправив після цього, а потім відправив на оформлення, де воно рік відстоювалось в очікуванні верстки та ілюстрацій. Наразі у мене надто замилені очі і я вже не можу його адекватно сприймати, але сподіваюсь що нічого не упустив і все знаходиться на своїх місцях.

Тож ласкаво прошу до Краплини Хаосу, модуль-підземелля для персонажів 2-4 рівнів системи Old-School Essentials. Пригода вийшла досить фантасмагорична, тож її варто сприймати в контексті концепції "Підземелля як потойбіччя", а не як щось звичне та зрозуміле.

Скачати з itch.io
Як ви мабуть бачили, ми успішно завершили конкурс пригод для Каїрна, з чим вітаю всіх учасників)

Поки не підчистили, можете переглянути запис стріму на твічі зі спільним розбором номінованих пригод, але сподіваюсь що він якось збережеться довше ніж на типові 2-3 тижні.

Також кому цікаво почитати мої замітки про кожну номіновану роботу, можете переглянути Огляд Топ-12 робіт, присланих на конкурс пригод по Каїрну.

Загалом сил на це діло пішло неміряно, але це дуже хороший прецедент для розвитку нашої НРІ сцени🤘
Тим часом тут можна докупити собі друкованих Краєходців)
Forwarded from Жаба Ігор 🐸
🚀 Краєходці — це науково-фантастична рольова гра про шукачів пригод, найманців та вигнанців, що намагаються розбагатіти в різних куточках галактики. В цих спробах ви стикнетеся з космічними піратами і химерними іншопланетними істотами, відвідаєте далекі світи та висітимете на волосині від смерті.

Система потребує мінімальної підготовки і розрахована як на коротку гру протягом вечора з друзями, так і на невелику кампанію.

Ціна: 350 грн

Придбати Краєходців та відправитися у подорож космосом можна на нашому сайті

#українське_нрі
Дуже хороша стаття з дуже доречними примітками, що перекривають деякі її слабкі сторони. Звісно стаття не вичерпна і завжди є куди копнути розбиратися з нюансами. Але це хороша база і один з найкращих варіантів з чого почати ознайомлення з гекскравлами.
Не люблю свята, але в них є плюс в більшій кількості вільного часу, тому зміг зайнятись перекладом доволі відомого поста Мелана. Окрема дяка Даркментату за вичитку і пропозиції.

Простий гайд по гекскравлам
Подумав тут таку річ. Зазвичай в підземеллі за ігровий день персонажі гравців можуть пройти підряд до десятка енкаунтерів, загалом багато. Проте в гекскравлі за день може статися близько 1-3 енкаунтера, ключових чи випадкових. А потім персонажі гравців зможуть відпочити, відновитися, перепідготувати закляття і т.д.

Тож тут виходить зовсім інша динаміка, на яку треба звертати увагу, щоб підтримати цікавий рівень ризику і загальну планку виклику. Це пояснює, чому енкаунтери в диких землях варто робити більш небезпечними, або ж більш крупними – такими, що самі скоріш за все спровокують декілька ігрових ситуацій.

Згадуємо тих самих 20-120 бандитів з OD&D. Це можуть бути передові розвідувальні загони, потім деякі основні групи відморозків, пару ображених ренегатів, потім декілька елітних офіцерів і під кінець ватажок з найцікавішим награбованим добром. На грі це скоріш за все виллється в декілька "під-енкаунтерів", і в цьому сенсі їх динаміка дещо наблизиться до підземельної.

Вот на тексті це здається очевидно, але якось я це діло свідомо не осмислював під час підготовки.
#osr #мюслі_вслух
HTML Embed Code:
2024/05/21 23:54:45
Back to Top