Channel: RPG Lab Gremlin
Forwarded from Рольовий топограф // Огляди та новини НРІ
#огляд
У 1990-х компанія TSR випустила один із найцікавіших сетингів D&D.
Це був сетинг у світі, де використання магії призвело до катастрофи і перетворило майже увесь світ на пустелю. Тут на людей полюють халфлінги-канібали, ельфи живуть крадіжкою і обманом, дворфи не мають борід, химерний дракон розорює селища, а містами правлять могутні королі-чаклуни.
Пройшло вже більше 30-и років з часу його публікації, проте світ Темного Сонця лишається таким самим унікальним.
Зацікавились? Тоді читайте Dark Sun: сетинг D&D загублений в пісках часу, мій великий огляд цього надзвичайного світу.
Хто знає, може це ваш наступний улюблений сетинг?
Upd: сетинг випустила компанія TSR а не Wizards of the Coast
#DarkSun #DungeonsAndDragons
У 1990-х компанія TSR випустила один із найцікавіших сетингів D&D.
Це був сетинг у світі, де використання магії призвело до катастрофи і перетворило майже увесь світ на пустелю. Тут на людей полюють халфлінги-канібали, ельфи живуть крадіжкою і обманом, дворфи не мають борід, химерний дракон розорює селища, а містами правлять могутні королі-чаклуни.
Пройшло вже більше 30-и років з часу його публікації, проте світ Темного Сонця лишається таким самим унікальним.
Зацікавились? Тоді читайте Dark Sun: сетинг D&D загублений в пісках часу, мій великий огляд цього надзвичайного світу.
Хто знає, може це ваш наступний улюблений сетинг?
Upd: сетинг випустила компанія TSR а не Wizards of the Coast
#DarkSun #DungeonsAndDragons
Telegraph
Dark Sun: сетинг D&D загублений в пісках часу
Багряне сонце підіймається все вище горизонтом, розпалюючи пісок та кам’яні вулиці самотніх пустельних міст. Воно немов нагадує, що це світ вогню, крові та пилу, в якому слабкі не виживають. Це світ жорстокості, де магія спустошує землю, де…
Зміст каналу RPG Lab Gremlin
Швидкі посилання на основні матеріали
📜 Статті та переклади
📝 Короткі замітки
Правила, хаки та переклади
- Краєходці (+модуль)
- Пройдисвіт
- Кров Сарматів
- Вовки узбережжя
- Ктулху в пітьмі (+модуль)
Модулі та пригоди
- Переклад Цитадель зла
- Переклад Зруйнована вежа Зенопа
- Гробниця Аларіса
- Краплина Хаосу
- Позаконкурсні роботи для Каїрна: Побоїще долини Гримодолу та Підземелля Лісу й Холоду
Швидкі посилання на основні матеріали
📜 Статті та переклади
📝 Короткі замітки
Правила, хаки та переклади
- Краєходці (+модуль)
- Пройдисвіт
- Кров Сарматів
- Вовки узбережжя
- Ктулху в пітьмі (+модуль)
Модулі та пригоди
- Переклад Цитадель зла
- Переклад Зруйнована вежа Зенопа
- Гробниця Аларіса
- Краплина Хаосу
- Позаконкурсні роботи для Каїрна: Побоїще долини Гримодолу та Підземелля Лісу й Холоду
Почав писати одну штуку і якось звернув на більш абстрактні теми. Тому ловіть спершу мої роздуми про легковісні около-OSR системи.
#osr
#osr
Telegraph
Про легковісні "Nu-SR" ігри
Загалом попит на легковісні "около-OSR" системи доволі зрозумілий. Тру-ретроклони мають доволі високий поріг входження, потребують деякого перелаштування цінностей і часто не зрозуміло як до них підійти. Вони вимагають більше часу для розкриття їх потенціалу…
Нарешті ми цього дочекалися, ловіть повністю зверстану PDF версію Краєходців!
Легковісна "около-пбташна" настільна рольова гра в стилі космоопери і м'якої фантастики про авантюрні пригоди в безкрайньому космосі. Не зважаючи на невеликий обсяг, в ній є все необхідне для тривалої гри і в цьому я вважаю вона досягла ідеального балансу.
Зверніть увагу на мої статті до Краєходців
Часті питання про "пбташні" ігри
Про майстерські ходи в Краєходцях
Підготовка загроз в Краєходцях
Корабельні бої в Краєходцях
Також можете переглянути лекцію-презентацію про цю гру
https://youtu.be/6pOtn6Vs0Eg
Краєходці
https://darkmentat.itch.io/krayehodci
Легковісна "около-пбташна" настільна рольова гра в стилі космоопери і м'якої фантастики про авантюрні пригоди в безкрайньому космосі. Не зважаючи на невеликий обсяг, в ній є все необхідне для тривалої гри і в цьому я вважаю вона досягла ідеального балансу.
Зверніть увагу на мої статті до Краєходців
Часті питання про "пбташні" ігри
Про майстерські ходи в Краєходцях
Підготовка загроз в Краєходцях
Корабельні бої в Краєходцях
Також можете переглянути лекцію-презентацію про цю гру
https://youtu.be/6pOtn6Vs0Eg
Краєходці
https://darkmentat.itch.io/krayehodci
Щодо чарників для Краєходців, то тут поки є два варіанти.
Прямий і красивий переклад оригінальних чарників Offworlders від Микити Гумерова. Вони дуже круто оформлені, проте особисто мені не подобається "захардкожені" опції: їх потрібно обирати зі списку, більшість з них залишаться порожньою візуальною нагрузкою, а місця для своїх варіантів немає.
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/465967
Кривий-косий чарник-прототип, що відображає вже моє особисте бачення найкращої для нього структури. Більш чіткий акцент на важливих штуках, але вибрані навички і таланти треба буде вписати самостійно. Ну і виконано доволі просто.
https://drive.google.com/file/d/1sEUIWJhhf__r5uReFrOiQ2HW9tQ0tXEA
А сам же я надаю перевагу просто виписаним олівцем характеристикам персонажа на чистому листі, у вільному форматі і тільки з найголовнішими речами. І вам раджу спробувати, для таких простеньких ігор це класна тема і в ній є якась своя естетика)
#offworlders
Прямий і красивий переклад оригінальних чарників Offworlders від Микити Гумерова. Вони дуже круто оформлені, проте особисто мені не подобається "захардкожені" опції: їх потрібно обирати зі списку, більшість з них залишаться порожньою візуальною нагрузкою, а місця для своїх варіантів немає.
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/465967
Кривий-косий чарник-прототип, що відображає вже моє особисте бачення найкращої для нього структури. Більш чіткий акцент на важливих штуках, але вибрані навички і таланти треба буде вписати самостійно. Ну і виконано доволі просто.
https://drive.google.com/file/d/1sEUIWJhhf__r5uReFrOiQ2HW9tQ0tXEA
А сам же я надаю перевагу просто виписаним олівцем характеристикам персонажа на чистому листі, у вільному форматі і тільки з найголовнішими речами. І вам раджу спробувати, для таких простеньких ігор це класна тема і в ній є якась своя естетика)
#offworlders
Відкопав та переклав одну свою стару статтю, бо як я бачу багатьом вона все ще може бути корисною
Про підготовку та імпровізацію
Про підготовку та імпровізацію
Telegraph
Про підготовку та імпровізацію
Я помітив, що багато хто вважає підготовкою до гри саме створення послідовності сцен, що мають відбутися, а що не підпадає під цю активність називають імпровізацією. Чому це поганий підхід до підготовки, як він обмежує гравців і дає помилкове відчуття готовності…
Ще одна моя стара стаття, перекладена і оновлена. До неї я часто звертався і вона досі є актуальною.
Про перевірки характеристик, в OSR і PbtA
#osr #pbta
Про перевірки характеристик, в OSR і PbtA
#osr #pbta
Telegraph
Про перевірки характеристик, в OSR і PbtA
У PbtA-іграх зазвичай немає універсальних перевірок характеристик для всіх дій і куби кидаються тільки для конкретних ситуацій, зазначених у запущених ходах. Тому часто виникають моменти, коли хочеться кинути куби, а відповідного ходу немає. Типові варіанти…
Ловіть новий дружній канал і привітайте автора з дебютним комплексним лонгрідом про пісочниці)
Forwarded from Квадратний Мандарин (НРІ та інше)
Трохи слів про те як створювати базис для пісочниці, з чого вона складається, та як вирішити базові проблеми такого формату
Створення Пісочниці у НРІ
Створення Пісочниці у НРІ
Telegraph
Створення Пісочниці у НРІ
Причиною написання цієї статті стало моє бажання доповнити нашу україномовну НРІ спільноту настановами у створенні ігор пісочниць, все через те що на мою думку у нас досі немає масштабних гайдів щодо пояснення того, як створювати такі гри, з яких елементів…
Підписуйтесь на Мандарина і ставте реакції туди, а не сюди 🌝
Telegram
Квадратний Мандарин (НРІ та інше)
Персональний канал-блог про настільно-рольові ігри та дотичні до них теми, автор якого є апологетом OSR, та пісочниць різної паршивості.
Я свого часу дуже надихнувся Кас-Хатаром, буквально першими вступними реченнями. Тому на словах, що бажано мати місця для пригод ще десь поза містом, я одразу кинувся писати своє підземелля.
Я вдало провів його двом групам в форматі ваншоту, щось ще поправив після цього, а потім відправив на оформлення, де воно рік відстоювалось в очікуванні верстки та ілюстрацій. Наразі у мене надто замилені очі і я вже не можу його адекватно сприймати, але сподіваюсь що нічого не упустив і все знаходиться на своїх місцях.
Тож ласкаво прошу до Краплини Хаосу, модуль-підземелля для персонажів 2-4 рівнів системи Old-School Essentials. Пригода вийшла досить фантасмагорична, тож її варто сприймати в контексті концепції "Підземелля як потойбіччя", а не як щось звичне та зрозуміле.
Скачати з itch.io
Я вдало провів його двом групам в форматі ваншоту, щось ще поправив після цього, а потім відправив на оформлення, де воно рік відстоювалось в очікуванні верстки та ілюстрацій. Наразі у мене надто замилені очі і я вже не можу його адекватно сприймати, але сподіваюсь що нічого не упустив і все знаходиться на своїх місцях.
Тож ласкаво прошу до Краплини Хаосу, модуль-підземелля для персонажів 2-4 рівнів системи Old-School Essentials. Пригода вийшла досить фантасмагорична, тож її варто сприймати в контексті концепції "Підземелля як потойбіччя", а не як щось звичне та зрозуміле.
Скачати з itch.io
Як ви мабуть бачили, ми успішно завершили конкурс пригод для Каїрна, з чим вітаю всіх учасників)
Поки не підчистили, можете переглянути запис стріму на твічі зі спільним розбором номінованих пригод, але сподіваюсь що він якось збережеться довше ніж на типові 2-3 тижні.
Також кому цікаво почитати мої замітки про кожну номіновану роботу, можете переглянути Огляд Топ-12 робіт, присланих на конкурс пригод по Каїрну.
Загалом сил на це діло пішло неміряно, але це дуже хороший прецедент для розвитку нашої НРІ сцени🤘
Поки не підчистили, можете переглянути запис стріму на твічі зі спільним розбором номінованих пригод, але сподіваюсь що він якось збережеться довше ніж на типові 2-3 тижні.
Також кому цікаво почитати мої замітки про кожну номіновану роботу, можете переглянути Огляд Топ-12 робіт, присланих на конкурс пригод по Каїрну.
Загалом сил на це діло пішло неміряно, але це дуже хороший прецедент для розвитку нашої НРІ сцени🤘
Telegram
M87* Games
⚔️ Конкурс Пригод Каїрн: Переможці! 👑
Настав час поділитися результатами конкурсу пригод "Каїрн"! Після вивчення всіх 32 робіт, судді обрали 12 з них. Скажу чесно, вибір не був простим – загальний рівень пригод був неочікувано крутий!
🏆 П'ять пригод, які…
Настав час поділитися результатами конкурсу пригод "Каїрн"! Після вивчення всіх 32 робіт, судді обрали 12 з них. Скажу чесно, вибір не був простим – загальний рівень пригод був неочікувано крутий!
🏆 П'ять пригод, які…
Forwarded from Жаба Ігор 🐸
🚀 Краєходці — це науково-фантастична рольова гра про шукачів пригод, найманців та вигнанців, що намагаються розбагатіти в різних куточках галактики. В цих спробах ви стикнетеся з космічними піратами і химерними іншопланетними істотами, відвідаєте далекі світи та висітимете на волосині від смерті.
Система потребує мінімальної підготовки і розрахована як на коротку гру протягом вечора з друзями, так і на невелику кампанію.
Ціна: 350 грн
Придбати Краєходців та відправитися у подорож космосом можна на нашому сайті
#українське_нрі
Система потребує мінімальної підготовки і розрахована як на коротку гру протягом вечора з друзями, так і на невелику кампанію.
Ціна: 350 грн
Придбати Краєходців та відправитися у подорож космосом можна на нашому сайті
#українське_нрі
Переклад статті Як вести переговори в OSR іграх на місці майстра від Goblin Punch. Корисно прочитати як майстрам-початківцям в OSR, так і загалом всім любителям НРІ.
#osr
#osr
Telegraph
Як вести переговори в OSR іграх на місці майстра
Переклад статті How to Handle Parley as an OSR DM від Goblin Punch. Також дякую @Balthazavr з Dense Forest Camp за допомогу в перекладі.
Недавно згадав ще коротку замітку про Правило "1-з-6" і вирішив її перекласти #osr
Telegraph
Правило "1-з-6"
Переклад старої замітки The Rule of 1 in 6 від Джеймса Раггі Випадкові зустрічі відбуваються при "1" на d6. Це шанс 1-з-6, що під час простої прогулянки старим сирим підземеллям трапиться щось досить прикре і навіть небезпечне. Але в тому числі цю чудову…
Переклав ще одну главу з книги Arbiter of Worlds від Макріса. За теологічну частину не ручаюсь, але метафора дуже цікава)
Майстер гри – це Сатана
#osr
Майстер гри – це Сатана
#osr
Telegraph
Майстер гри – це Сатана
Переклад глави “The Gamemaster Is Satan” книги Arbiter of Worlds: A Primer for Gamemasters від Alexander Macris – автора гри Adventurer Conqueror King System і всієї її екосистеми. Майстер гри є Богом, проте він грає Сатану Майстер гри є Богом, або принаймні…
Дуже хороша стаття з дуже доречними примітками, що перекривають деякі її слабкі сторони. Звісно стаття не вичерпна і завжди є куди копнути розбиратися з нюансами. Але це хороша база і один з найкращих варіантів з чого почати ознайомлення з гекскравлами.
Forwarded from Підземельне мистецтво
Не люблю свята, але в них є плюс в більшій кількості вільного часу, тому зміг зайнятись перекладом доволі відомого поста Мелана. Окрема дяка Даркментату за вичитку і пропозиції.
Простий гайд по гекскравлам
Простий гайд по гекскравлам
Telegraph
Простий гайд по гекскравлам
Переклад статті Hex-crawls: A Simple Guide від Beyond Fomalhaut.
Подумав тут таку річ. Зазвичай в підземеллі за ігровий день персонажі гравців можуть пройти підряд до десятка енкаунтерів, загалом багато. Проте в гекскравлі за день може статися близько 1-3 енкаунтера, ключових чи випадкових. А потім персонажі гравців зможуть відпочити, відновитися, перепідготувати закляття і т.д.
Тож тут виходить зовсім інша динаміка, на яку треба звертати увагу, щоб підтримати цікавий рівень ризику і загальну планку виклику. Це пояснює, чому енкаунтери в диких землях варто робити більш небезпечними, або ж більш крупними – такими, що самі скоріш за все спровокують декілька ігрових ситуацій.
Згадуємо тих самих 20-120 бандитів з OD&D. Це можуть бути передові розвідувальні загони, потім деякі основні групи відморозків, пару ображених ренегатів, потім декілька елітних офіцерів і під кінець ватажок з найцікавішим награбованим добром. На грі це скоріш за все виллється в декілька "під-енкаунтерів", і в цьому сенсі їх динаміка дещо наблизиться до підземельної.
Вот на тексті це здається очевидно, але якось я це діло свідомо не осмислював під час підготовки.
#osr #мюслі_вслух
Тож тут виходить зовсім інша динаміка, на яку треба звертати увагу, щоб підтримати цікавий рівень ризику і загальну планку виклику. Це пояснює, чому енкаунтери в диких землях варто робити більш небезпечними, або ж більш крупними – такими, що самі скоріш за все спровокують декілька ігрових ситуацій.
Згадуємо тих самих 20-120 бандитів з OD&D. Це можуть бути передові розвідувальні загони, потім деякі основні групи відморозків, пару ображених ренегатів, потім декілька елітних офіцерів і під кінець ватажок з найцікавішим награбованим добром. На грі це скоріш за все виллється в декілька "під-енкаунтерів", і в цьому сенсі їх динаміка дещо наблизиться до підземельної.
Вот на тексті це здається очевидно, але якось я це діло свідомо не осмислював під час підготовки.
#osr #мюслі_вслух
HTML Embed Code: