TG Telegram Group Link
Channel: RPG Lab Gremlin
Back to Bottom
Свого часу мені сподобався концепт мінімалістичної гри Chulhu Dark, проте деякі деталі здались занадто загальними. Тоді я похакав її, "бекпортувавши" деякі ідеї з її послідовника Trophy Dark, і ще додав трохи свого.

Але тільки зараз довелось її опробувати на практиці. Спрацювала вона досить непогано, тому думаю що саме час її викласти.

Тож, зустрічайте Ктулху в пітьмі.
До речі, згадав я за Ктулху в пітьмі, бо дуже сильно надихнувся інді-грою World of Horror. Цікава естетика, затягуючий геймплей, круті історії. Для неї до речі є фанатський українізатор, а також розлогий огляд.

І ось залипаючи в Світ Жаху, мені захотілося поводити щось схоже. Тому я і згадав за цей свій хак і підготував до нього невеликий модуль-сценарій для гри на одну зустріч.

І класно провівши гру, а потім доробивши для стороннього читача, я публікую його на широкий загал.

Зустрічайте Хижий рій Шіокави.
Forwarded from M87* Games
🚀 Старт Конкурсу на Створення Пригоди для "Каїрн" ✍️

🗓 Ми починаємо!

● Конкурс триватиме один місяць!
● Прийом робіт закінчується 14 Березня. Час творити!

📝 Учасники мають дотримуватися наступних правил:

Обсяг та Форматування
● Пригода має бути чітко викладена на не більше ніж 4 сторінках формату А5.
● Мінімальний розмір шрифта — 10пт.

Зміст Пригоди
● Включіть щонайменше одного монстра з базової книги "Каїрн".
● Створіть закінчену новачкову пригоду, яка підходить для щонайменше однієї ігрової сесії.
● Оберіть форму: підземелля, локація, подія, мікро-сетинг, гекскравл, пойнткравл або конфлікт.

Готовність до Гри
● Ваша пригода повинна бути готова до гри іншими майстрами без додаткової підготовки.

Сетинг
🗺 Пригода має бути органічною частиною світу "Каїрн", натхненного міфами і легендами Британських Островів та англосаксонської культури темного середньовіччя.
🛖 Крихка цивілізація: маленькі містечка та селища на межі невідомого. Варто вийти за їх межі, як зіткнешся з загадковим та міфічним.
🌿 Невідоме: темні хащі, туманні пагорби, покинуті селища, мовчазні гірські озера. Лабіринт міфів і легенд, де кожен куток ховає таємниці.
🐉 Фольклор: Світ, наповнений духом стародавніх британських міфів.
🏰 Забуті Руїни: Від загадкових кам'яних доріг до таємних катакомб і зруйнованих веж, від кельтських курганів до забутих дольменів і капищ.
👹 Химерні Істоти: загадкові жителі незвіданого від фей до драконів, від відьом до Зеленого Лицара.
🔮 Древня Магія: Світ, де кожен артефакт та закляття має свою історію.

👨‍⚖️ Суддівська Комісія
● Ваші твори оцінюватимуться суддівскьою комісією!

💾 Куди висилати роботи?
Завантажуйте конкурсні роботи через форму:
https://forms.gle/bnnmp627SfAF1Z6EA
RPG Lab Gremlin
🚀 Старт Конкурсу на Створення Пригоди для "Каїрн" ✍️ 🗓 Ми починаємо! ● Конкурс триватиме один місяць! ● Прийом робіт закінчується 14 Березня. Час творити! 📝 Учасники мають дотримуватися наступних правил: Обсяг та Форматування ● Пригода має бути чітко викладена…
Мабуть, ви вже бачили, що я буду одним із суддів конкурсу пригод для Каїрна, тому посмію дати пару порад.

Головна біда конкурсів, що люди відносяться до них, як до поля нестримного креативу, де вигадка та епатаж важливіші за доречність та іграбельність. Ми ж хочемо зібрати роботи, які типовий майстер зможе інтегрувати у свою типову фентезі кампанію по Каїрну. Знаючи це, можна зрозуміти обмеження щодо стилістики.

Так стануть зрозумілими й інші аспекти сетингу. Людей спантеличували "британські легенди", "англосаксонська культура" чи "темне середньовіччя", проте достатньо розуміти, що це має бути нормальне європейське низьке фентезі. Просто без всяких тіфлінгів, магопанку, мультикультурних мегаполісів чи інших атрибутів сучасного днд-фентезі.

З інших обмежень найбільший виклик – це вмістити пригоду в 4 сторінки формату А5. Тут не потрібно писати здоровенне мегапідземелля (та і Каїрн таке не потягне), скоріше потрібна локація, проблема чи ситуація, яку можна інтегрувати в кампанію і яка додасть геймплею хоча б на 1 ігрову зустріч. Можливо монстр тижня з лігвищем, можливо 3 взаємопов'язані локації, які можна розкидати по гекс-карті або "односторінкове підземелля" на 4-12 ключових кімнати.

Щодо оформлення, ставтесь до результату як до робочого документу. Не партесь з дизайном, пишіть тільки найголовніше. Все ж якщо ваша робота потрапить в зін, то різні нерівності можна буде підрихтувати. Ну і не забувайте, що в гуглодоках можна встановити 2 колонки та зменшити поля та відступи😉
А для вайбів можете просто зацінити обкладинки гри Beyond the Wall and Other Adventures. Як на мене саме той настрій, що треба.
Переклав статтю Чаклунство та стіна щитів про переваги ранньосередньовічної основи для сетингу гри.

Мені це близько, бо я і Вовків узбережжя своїх довгий час водив, і хак-переклад системки звідти зробив, і загалом ця естетика мені подобається. А згадав я за статтю, бо наш конкурс по Каїрну стилістично теж десь близько.

Тож читайте і надихайтесь)
#osr
Ловіть невелике підземелля для Old-School Essentials. Досить компактне, щоб підв'язати до олдскульної кампанії як низькорівневу проміжну чи побічну точку інтересу.

Я його готував для дещо міфологізованої сворд-н-сорсерійної Північної Африки часів Королівства Вандалів і Аланів, але думаю його без проблем можна зарескінити і до іншої стилістики.

Гробниця Аларіса
#osr
RPG Lab Gremlin
Ловіть невелике підземелля для Old-School Essentials. Досить компактне, щоб підв'язати до олдскульної кампанії як низькорівневу проміжну чи побічну точку інтересу. Я його готував для дещо міфологізованої сворд-н-сорсерійної Північної Африки часів Королівства…
До речі, це підземелля може бути непоганим прикладом до конкурсу пригод для Каїрна, оскільки ідеально вписується по вимогам щодо об'єму (хоч і не по стилістиці). Також можете переглянути інші приклади пригод, на які можна звернути увагу, в пості від М87.
Свого часу я дико надихнувся оповіданням "Delenda Est" Роберта Говарда. Жаль його немає українською. Звідти і цей данж, і свою Кров Сарматів по цьому сетингу водив. Взагалі у Говарда класні такі малі автономні штуки поза великими циклами.
До завершення збору робіт на конкурс пригод по Каїрну залишилось 2 тижні.

І щоб підігріти інтерес, надати ще приклад і якось синхронізуватись, вирішив поділитись своїм позаконкурсним мікрогекскравлом. Сам я теж дещо вперся в обмеження по об'єму, але здається вийшло непогано.

Google Doc: Побоїще долини Гримодолу
#osr
Лекція-розбір гри Amber RPG від Super8! В ній оглядається не тільки саме Ембер, але й загалом бездайсові системи – ті, що граються не лише без кидків кубів, але і без будь-якого іншого зовнішнього джерела випадковості. Це одна з тих граней НРІ, з якою я й сам був не надто знайомий, тож раджу до перегляду.
ІНШИЙ ДОСВІД — AMBER Diceless RPG

Чи було у вас, що граєте у різні НРІ, а нічого глобально не змінюється? Super8 заглибився в це питання і пропонує до ознайомлення абсолютно інший підхід до ролівок, який гарантує інший вид задоволення.

😀Як вам такий подарунок на GM day?
Тиждень до завершення конкурсу пригод до Каїрна і я зробив ще один демонстраційний модуль. Невелике підземелля, яке можна вбудувати в якийсь гекскравл, наприклад на основі попереднього модуля.

Надихався і готував я його як потенційний спін-офф Winter's Daughter, який можна легко підв'язати під якусь з потенційних подій звідти. Але і автономно він працюватиме, поза цим контекстом.

Google Doc: Підземелля Лісу й Холоду
самонадіяна назва звісно
#osr
Не надто люблю розмови про готові сеттінги, але тут класика, та і написано красиво
HTML Embed Code:
2024/06/03 16:16:45
Back to Top