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203/N #任天堂 #游戏 @随机漫谈
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203/N #任天堂 #游戏

前段时间读了公司书架上的一本书《任天堂哲学》,里面有几处印象深刻。

横井军平:「过时」技术的当下思考。

当时任天堂的对手索尼等厂商,在游戏机上采用最先进技术,但横井坚持用单色屏幕而不是尚未成熟的彩色屏幕,更低成本,更久续航,更稳定,得以进入更多普通家庭。

好的创意,以及他们更为在意的昂贵的游戏梦想,不会因为廉价技术而掉色——不畏惧技术的「过时」,不刻意创新。

岩田聪&宫本茂:扩大游戏玩家群体。

打动家庭里的母亲,因为她们是游戏机能够进入家庭的关键。于是,任天堂游戏机主打的是更小更耐用,得像遥控器一样普通。不能发出噪音,否则会引起反感然后关闭电源——一直开着就能像电视一样随时玩起来。就是从这些不起眼但却关键的地方入手,逐渐无感地进入家庭。

然后就是拓展新群体,才能进一步扩大市场。在任天堂之前,谁能想到,游戏还能和健身关联起来?推出 Fit 相关游戏,串联了健康、家庭、互动等因素,越来越多的人不再把游戏等同于精神鸦片。

203/N #任天堂 #游戏

前段时间读了公司书架上的一本书《任天堂哲学》,里面有几处印象深刻。

横井军平:「过时」技术的当下思考。

当时任天堂的对手索尼等厂商,在游戏机上采用最先进技术,但横井坚持用单色屏幕而不是尚未成熟的彩色屏幕,更低成本,更久续航,更稳定,得以进入更多普通家庭。

好的创意,以及他们更为在意的昂贵的游戏梦想,不会因为廉价技术而掉色——不畏惧技术的「过时」,不刻意创新。

岩田聪&宫本茂:扩大游戏玩家群体。

打动家庭里的母亲,因为她们是游戏机能够进入家庭的关键。于是,任天堂游戏机主打的是更小更耐用,得像遥控器一样普通。不能发出噪音,否则会引起反感然后关闭电源——一直开着就能像电视一样随时玩起来。就是从这些不起眼但却关键的地方入手,逐渐无感地进入家庭。

然后就是拓展新群体,才能进一步扩大市场。在任天堂之前,谁能想到,游戏还能和健身关联起来?推出 Fit 相关游戏,串联了健康、家庭、互动等因素,越来越多的人不再把游戏等同于精神鸦片。
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