Channel: Визуализируй это!
Hunt and Kill алгоритм
Продолжаю изучать алгоритмы генерации лабиринтов. И чтобы уж точно закрепить новые знания, я решила сделать визуализацию работы hunt and kill алгоритма:
https://codepen.io/gnykka/pen/qBbMrxK
#алгоритмы #лабиринты
Продолжаю изучать алгоритмы генерации лабиринтов. И чтобы уж точно закрепить новые знания, я решила сделать визуализацию работы hunt and kill алгоритма:
https://codepen.io/gnykka/pen/qBbMrxK
#алгоритмы #лабиринты
Пара ссылок в копилочку
Недавно наткнулась на ещё один сайт про генеративную графику. Это подкаст и сборник из нескольких небольших и несложных туториалов.
А здесь можно найти прямо кладезь примеров разных графиков на d3js — все возможные типы чартов, работа с картами, осями, анимацией и т.д.
#ссылки
Недавно наткнулась на ещё один сайт про генеративную графику. Это подкаст и сборник из нескольких небольших и несложных туториалов.
А здесь можно найти прямо кладезь примеров разных графиков на d3js — все возможные типы чартов, работа с картами, осями, анимацией и т.д.
#ссылки
Generativeartistry
Generative Artistry
Generative art tutorials, news and love.
Генератор супрематизма
В последнем Парке Интуиции во время обсуждений возможных проектов прозвучала идея сделать генератор картин Кандинского. Мне, как большому любителю абстрактного и современного искусства, эта идея сразу приглянулась.
Спустя два месяца я внезапно к этой идее вернулась и сделала на выходных небольшой генератор супрематических картин:
https://codepen.io/gnykka/pen/bGEJddK
Расскажу, как это всё работает. На полотне создаются от 6 до 10 случайных фигур (прямоугольников или эллипсов) в случайных местах и случайного размера. Ещё на полотне случайно располагаются две точки притяжения, которые влияют на положение созданных фигур. Степень влияния определяет ещё один случайный параметр каждой фигуры — масса. Чем больше масса, тем меньше сдвигается фигура под воздействием притяжения.
А кредитсы за помощь в адаптации гравитационной теории уходят Мише в @ohblog.
#практика #generativeart
В последнем Парке Интуиции во время обсуждений возможных проектов прозвучала идея сделать генератор картин Кандинского. Мне, как большому любителю абстрактного и современного искусства, эта идея сразу приглянулась.
Спустя два месяца я внезапно к этой идее вернулась и сделала на выходных небольшой генератор супрематических картин:
https://codepen.io/gnykka/pen/bGEJddK
Расскажу, как это всё работает. На полотне создаются от 6 до 10 случайных фигур (прямоугольников или эллипсов) в случайных местах и случайного размера. Ещё на полотне случайно располагаются две точки притяжения, которые влияют на положение созданных фигур. Степень влияния определяет ещё один случайный параметр каждой фигуры — масса. Чем больше масса, тем меньше сдвигается фигура под воздействием притяжения.
А кредитсы за помощь в адаптации гравитационной теории уходят Мише в @ohblog.
#практика #generativeart
codepen.io
Suprematism Art Generator v1
...
Картографические проекции
Недавно наткнулась на неплохое демо со сравнением разных картографических проекций:
https://bl.ocks.org/syntagmatic/ba569633d51ebec6ec6e
А вот здесь можно скачать статью про то, как выбирать проекцию. Всего их есть 4 типа: equal-area (сохраняют относительные размеры элементов), conformal (сохраняют углы), equidistant (сохраняют расстояния между точками) и сompromise (ничего по-отдельности не сохраняют кроме, разве что, общего вида). Привычный большинству меркатор — conformal проекция.
#карты #ссылки
Недавно наткнулась на неплохое демо со сравнением разных картографических проекций:
https://bl.ocks.org/syntagmatic/ba569633d51ebec6ec6e
А вот здесь можно скачать статью про то, как выбирать проекцию. Всего их есть 4 типа: equal-area (сохраняют относительные размеры элементов), conformal (сохраняют углы), equidistant (сохраняют расстояния между точками) и сompromise (ничего по-отдельности не сохраняют кроме, разве что, общего вида). Привычный большинству меркатор — conformal проекция.
#карты #ссылки
Gist
Comparing Map Projections
Comparing Map Projections. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
Про доступность приложений
Летом я наткнулась на вот это видео, демонстрирующее как пользуются телефоном слабовидящие люди:
https://twitter.com/Kristy_Viers/status/1287189581926981634
А на днях Сбербанк опубликовал подробный гайд по доступности интерфейсов:
http://specialbank.ru/guide/
Это важная тема, которой часто пренебрегают. Я регулярно наталкиваюсь на формы, которые не работают с клавиатуры, кнопки, которые завёрстаны обычными span элементами или ссылки, которые не ссылки, а просто текст, клик на который обрабатывается в коде. А ещё стоит помнить про цвета: до 8% людей в мире имеют разные нарушения восприятия цвета.
Ещё полезные ссылки по теме:
• W3C стандарты и гайдлайны
• Lighthouse — встроенный инструмент Chrome для аудита страницы (проверяет скорость загрузки, доступность, сео и т.д.)
#ссылки
Летом я наткнулась на вот это видео, демонстрирующее как пользуются телефоном слабовидящие люди:
https://twitter.com/Kristy_Viers/status/1287189581926981634
А на днях Сбербанк опубликовал подробный гайд по доступности интерфейсов:
http://specialbank.ru/guide/
Это важная тема, которой часто пренебрегают. Я регулярно наталкиваюсь на формы, которые не работают с клавиатуры, кнопки, которые завёрстаны обычными span элементами или ссылки, которые не ссылки, а просто текст, клик на который обрабатывается в коде. А ещё стоит помнить про цвета: до 8% людей в мире имеют разные нарушения восприятия цвета.
Ещё полезные ссылки по теме:
• W3C стандарты и гайдлайны
• Lighthouse — встроенный инструмент Chrome для аудита страницы (проверяет скорость загрузки, доступность, сео и т.д.)
#ссылки
Возвращаюсь с несколькими потенциально полезными ссылками в копилочку.
1. https://riccardoscalco.it/textures — JavaScript библиотека для создания SVG паттернов. Если хотели следующую карту залить не цветом, а узорами в полоску или клетку, то это как раз оно!
2. http://sergeychikin.ru/365 — огромный набор иконок и пиктограмм. Автор добавляет по одной каждый день, пользоваться можно бесплатно, если вы не юр. лицо или не зарабатываете, их используя.
3. http://histography.io — красивая и интересная визуализация статей Википедии с момента Большого взрыва до наших дней. Кстати, сделана на PIXI.js с использованием WebGL.
#ссылки
1. https://riccardoscalco.it/textures — JavaScript библиотека для создания SVG паттернов. Если хотели следующую карту залить не цветом, а узорами в полоску или клетку, то это как раз оно!
2. http://sergeychikin.ru/365 — огромный набор иконок и пиктограмм. Автор добавляет по одной каждый день, пользоваться можно бесплатно, если вы не юр. лицо или не зарабатываете, их используя.
3. http://histography.io — красивая и интересная визуализация статей Википедии с момента Большого взрыва до наших дней. Кстати, сделана на PIXI.js с использованием WebGL.
#ссылки
Временная ось на D3js
Года 2 назад я работала над одним проектом, где делала систему визуализаций медиакампаний. Там было порядочно графиков: тренды, сентимент, распространение новостей. Объединяло их то, что везде была нужна удобная и понятная временная ось.
Оси в D3js меня порядочно раздражают обычно, потому что они очень неуниверсально сделаны. Даже у простой числовой оси нельзя из коробки сделать бесконечный зум, чтобы двигаться по адекватным значениям. Казалось бы, очевидный случай: округляемые тики с шагом кратным 1, 2, 5 или 10 — но нет, такое приходится делать вручную.
В итоге для временной оси мне пришлось сделать свою реализацию:
https://codepen.io/gnykka/pen/xyKJZL
У этой оси есть 4 типа отображения (в зависимости от размера и уровня зума) — года, кварталы, месяцы и дни. Полупрозрачным красным обозначены выходные.
Здесь всего 2 зависимости: D3js (для модификаций svg элементов и преобразования дат в координаты экрана) и moment.js (простых и удобных операций с датами).
#практика #d3
Года 2 назад я работала над одним проектом, где делала систему визуализаций медиакампаний. Там было порядочно графиков: тренды, сентимент, распространение новостей. Объединяло их то, что везде была нужна удобная и понятная временная ось.
Оси в D3js меня порядочно раздражают обычно, потому что они очень неуниверсально сделаны. Даже у простой числовой оси нельзя из коробки сделать бесконечный зум, чтобы двигаться по адекватным значениям. Казалось бы, очевидный случай: округляемые тики с шагом кратным 1, 2, 5 или 10 — но нет, такое приходится делать вручную.
В итоге для временной оси мне пришлось сделать свою реализацию:
https://codepen.io/gnykka/pen/xyKJZL
У этой оси есть 4 типа отображения (в зависимости от размера и уровня зума) — года, кварталы, месяцы и дни. Полупрозрачным красным обозначены выходные.
Здесь всего 2 зависимости: D3js (для модификаций svg элементов и преобразования дат в координаты экрана) и moment.js (простых и удобных операций с датами).
#практика #d3
Как создавать лабиринты
На днях я наконец-то дочитала книгу Mazes for Programmers и теперь знаю аж 12 разных алгоритмов для генерации лабиринтов, несколько методов для их решения и даже умею адаптировать эти методы под разные формы и поверхности.
Я не очень представляю, где мне это может пригодиться, разве что я когда-нибудь осуществлю свою старую идею сделать небольшую браузерную игру. Но пока, чтобы закрепить знания, я решила написать небольшой обзор прочитанного:
https://teletype.in/@gnykka/mazes
Если вам будет интересно, код можно найти у меня на github. Все примеры написаны на Ruby, но в будущем я хочу переписать их на JS и снабдить визуализациями.
#алгоритмы #лабиринты
На днях я наконец-то дочитала книгу Mazes for Programmers и теперь знаю аж 12 разных алгоритмов для генерации лабиринтов, несколько методов для их решения и даже умею адаптировать эти методы под разные формы и поверхности.
Я не очень представляю, где мне это может пригодиться, разве что я когда-нибудь осуществлю свою старую идею сделать небольшую браузерную игру. Но пока, чтобы закрепить знания, я решила написать небольшой обзор прочитанного:
https://teletype.in/@gnykka/mazes
Если вам будет интересно, код можно найти у меня на github. Все примеры написаны на Ruby, но в будущем я хочу переписать их на JS и снабдить визуализациями.
#алгоритмы #лабиринты
Последние месяцы, как вы могли заметить, я не очень часто здесь писала. Во-первых, было много работы, не очень связанной с визуализациями, а во-вторых, я взяла мини-паузу на размышления, о чём я вообще хотела бы писать.
Так, некоторое время назад у меня возникла идея создать цикл небольших статей-туториалов по D3.js. Пока я вижу это как нечто похожее на «как сделать такой-то график» или «как работает такая-то функция». То есть не просто пример кода, а подробное пошаговое объяcнение. Возможно, в будущем из этого могут вырасти почтовая рассылка или даже курс.
Но пока что я хочу понять, куда мне имеет смысл в этом деле двигаться. Поэтому я прикрутила к каналу комментарии, и под этим постом вы можете написать, было бы вам интересно читать технические детали про D3, что именно и насколько глубоко. Или вдруг вы хотите у меня что-нибудь спросить?
Так, некоторое время назад у меня возникла идея создать цикл небольших статей-туториалов по D3.js. Пока я вижу это как нечто похожее на «как сделать такой-то график» или «как работает такая-то функция». То есть не просто пример кода, а подробное пошаговое объяcнение. Возможно, в будущем из этого могут вырасти почтовая рассылка или даже курс.
Но пока что я хочу понять, куда мне имеет смысл в этом деле двигаться. Поэтому я прикрутила к каналу комментарии, и под этим постом вы можете написать, было бы вам интересно читать технические детали про D3, что именно и насколько глубоко. Или вдруг вы хотите у меня что-нибудь спросить?
И чтобы далеко не ходить — опрос! Делать цикл статей по D3?
Anonymous Poll
62%
Да, но нужно больше статей для новичков.
28%
Да, и больше рассказывай про технические нюансы.
10%
Нет, лучше просто примеры показывай.
Сегодняшняя партия ссылок про красоту и пользу:
1. Список современных веб API и технологий, сделанный в виде периодической таблицы. Задизайнено немного странно, поэтому смотреть лучше на компьютере. Будет полезно, чтобы понять, что, насколько и в каких браузерах поддерживается.
2. Визуализации дорог в любом городе. Код выложен на github. Данные для рендеринга берутся из OpenStreetMap с помощью открытого API и кешируются.
3. Немного digital искусства. Это для любителей генеративной графики и красивых минималистических визуализаций под музыку.
#ссылки
1. Список современных веб API и технологий, сделанный в виде периодической таблицы. Задизайнено немного странно, поэтому смотреть лучше на компьютере. Будет полезно, чтобы понять, что, насколько и в каких браузерах поддерживается.
2. Визуализации дорог в любом городе. Код выложен на github. Данные для рендеринга берутся из OpenStreetMap с помощью открытого API и кешируются.
3. Немного digital искусства. Это для любителей генеративной графики и красивых минималистических визуализаций под музыку.
#ссылки
Туториал как делать простые D3 графики
Я думала, с чего начать, и решила в первой статье разобрать создание line и scatter графиков. А ещё немного углубиться в код D3 и понять, зачем нужны те или иные функции.
Я часто натыкаюсь на разные гайды, как что-то сделать с помощью D3, и меня смущает, что там почти нет объяснений. Большинство статей содержат алгоритм, что, куда и откуда надо скопировать, чтобы благодаря какой-то неведомой магии в результате получилась картинка. Иногда этого достаточно, но часто непонимание, зачем что-то делается в коде, может приводить к странным ошибкам.
Мне хочется больше уделять внимание разбору кода, а не командам формата «скопируйте следующие строчки». Пока что я пытаюсь нащупать баланс в сложности и глубине объяснений. Оставьте мне комментарий, если что-то непонятно или хочется чего-то ещё, и лайкните статью, если всё понравилось!
https://teletype.in/@gnykka/d3-line-scatter
#d3 #статья
Я думала, с чего начать, и решила в первой статье разобрать создание line и scatter графиков. А ещё немного углубиться в код D3 и понять, зачем нужны те или иные функции.
Я часто натыкаюсь на разные гайды, как что-то сделать с помощью D3, и меня смущает, что там почти нет объяснений. Большинство статей содержат алгоритм, что, куда и откуда надо скопировать, чтобы благодаря какой-то неведомой магии в результате получилась картинка. Иногда этого достаточно, но часто непонимание, зачем что-то делается в коде, может приводить к странным ошибкам.
Мне хочется больше уделять внимание разбору кода, а не командам формата «скопируйте следующие строчки». Пока что я пытаюсь нащупать баланс в сложности и глубине объяснений. Оставьте мне комментарий, если что-то непонятно или хочется чего-то ещё, и лайкните статью, если всё понравилось!
https://teletype.in/@gnykka/d3-line-scatter
#d3 #статья
Ссылки в этот раз не столько полезные, сколько залипательные.
1. Нашла сегодня очень интересный генератор картин по номерам. Код написан на питоне и выложен на github. Оказывается, картины по номерам называются prime portraits (простые портреты) и есть научные статьи, описывающие алгоритмы их составления.
2. Несколько месяцев назад я выкладывала демо с разными картографическими проекциями. Вот ещё в копилочку: динамическая объяснялка, как какая-то выделенная область проекции выглядит на глобусе. Самое странное — как проекция Робинсона вытягивается около полюса. Кроме демо интересен и сам сайт — там много визуальных тестов и статей про математику. Сделан больше для детей, но всё равно любопытно и красиво =)
3. Я нечасто выкладываю примеры визуализаций, но тут захотелось поделиться: красивая инфографика с историей концертов группы Metallica с 1982 по 2012 года.
#ссылки
1. Нашла сегодня очень интересный генератор картин по номерам. Код написан на питоне и выложен на github. Оказывается, картины по номерам называются prime portraits (простые портреты) и есть научные статьи, описывающие алгоритмы их составления.
2. Несколько месяцев назад я выкладывала демо с разными картографическими проекциями. Вот ещё в копилочку: динамическая объяснялка, как какая-то выделенная область проекции выглядит на глобусе. Самое странное — как проекция Робинсона вытягивается около полюса. Кроме демо интересен и сам сайт — там много визуальных тестов и статей про математику. Сделан больше для детей, но всё равно любопытно и красиво =)
3. Я нечасто выкладываю примеры визуализаций, но тут захотелось поделиться: красивая инфографика с историей концертов группы Metallica с 1982 по 2012 года.
#ссылки
Хотела успеть написать второй туториал до Нового Года, но не успела. Будет уже в следующем году. Планирую разобрать бар чарты.
А пока принесу вам немного новогоднего настроения! На выходных Миша (@ohblog) написал небольшой скрипт с WebGL, который позволяет добавить снежинки на любой сайт. Это мы вспоминали девяностые и двухтысячные, когда подобные снежинки появлялись почти везде.
Демо можно увидеть тут: https://codepen.io/mkalygin/pen/ZEpveZp
Код тут: https://github.com/mkalygin/snowflakes
И если вы вдруг захотите, чтобы всё вокруг было в снегу, то я сделала небольшое расширение для хрома, которое включает снежинки абсолютно везде на уровне браузера! Немного грузит видеокарту, но можно отключать. Возможно, сделаю апдейт сегодня-завтра и добавлю настройки снега и списка сайтов.
А пока принесу вам немного новогоднего настроения! На выходных Миша (@ohblog) написал небольшой скрипт с WebGL, который позволяет добавить снежинки на любой сайт. Это мы вспоминали девяностые и двухтысячные, когда подобные снежинки появлялись почти везде.
Демо можно увидеть тут: https://codepen.io/mkalygin/pen/ZEpveZp
Код тут: https://github.com/mkalygin/snowflakes
И если вы вдруг захотите, чтобы всё вокруг было в снегу, то я сделала небольшое расширение для хрома, которое включает снежинки абсолютно везде на уровне браузера! Немного грузит видеокарту, но можно отключать. Возможно, сделаю апдейт сегодня-завтра и добавлю настройки снега и списка сайтов.
Очень красивый проект: тепловые фотографии природы Исландии, снятые на инфракрасную камеру.
https://petapixel.com/2019/07/13/shooting-high-res-thermal-photos-of-iceland-to-show-nature-at-work/?q=5
#ссылки
https://petapixel.com/2019/07/13/shooting-high-res-thermal-photos-of-iceland-to-show-nature-at-work/?q=5
#ссылки
Туториал как сделать bar chart
Продолжаю писать про создание визуализаций. Третьим графиком становится bar chart. По-русски он называется столбчатой диаграммой, и почему-то мне кажется это название очень забавным.
https://teletype.in/@gnykka/d3-grouped-bars
Как всегда, буду рада комментариям =)
#d3 #статья
Продолжаю писать про создание визуализаций. Третьим графиком становится bar chart. По-русски он называется столбчатой диаграммой, и почему-то мне кажется это название очень забавным.
https://teletype.in/@gnykka/d3-grouped-bars
Как всегда, буду рада комментариям =)
#d3 #статья
Какую тему выбрать следующей?
Anonymous Poll
56%
Карты
25%
Тултипы и легенды
16%
Пайчарты
2%
Что-то ещё (собираю предложения в комментариях)
State of JS
На днях появилась ежегодная статистика State of JS. Она собрана по ответам на анкеты программистами в разных странах. Это общее представление о состоянии и трендах веб разработки.
На что я обратила внимание:
1. В JS укрепляются новые модные фичи (хотя часть типа webGL или webAssembly пока мало кто пробовал), в целом он становится всё удобнее сразу из коробки. Но и тайпскрипта стало ещё больше, он уверенно на первом месте из расширений, что показывает, что запрос на типизацию в JS по-прежнему актуален.
2. Svelte обогнал React. Это круто, что появилась стабильная и уверенная альтернатива. Я сама последнее время мало использую фреймворки, но Svelte с удовольствием попробую в одном из будущих подходящий под него проектов.
3. В плане слоёв данных Redux наконец свалился вниз, а верхние строчки окончательно захватили GraphQL и Apollo. GraphQL это язык запросов к серверу и API, а Apollo — одна из его имплементаций. Они позволяет настроить сервер и клиент так, чтобы клиент мог быстро и удобно запрашивать только нужные ему в данный момент данные. Я использовала эту связку при разработке одного мобильного приложения полтора года назад — очень удобно менеджить состояние и взаимодействия с сервером. Redux я не люблю, потому что это немного портал в ад и простая концепция сделанная сложно.
https://2020.stateofjs.com/ru-RU
#ссылки
На днях появилась ежегодная статистика State of JS. Она собрана по ответам на анкеты программистами в разных странах. Это общее представление о состоянии и трендах веб разработки.
На что я обратила внимание:
1. В JS укрепляются новые модные фичи (хотя часть типа webGL или webAssembly пока мало кто пробовал), в целом он становится всё удобнее сразу из коробки. Но и тайпскрипта стало ещё больше, он уверенно на первом месте из расширений, что показывает, что запрос на типизацию в JS по-прежнему актуален.
2. Svelte обогнал React. Это круто, что появилась стабильная и уверенная альтернатива. Я сама последнее время мало использую фреймворки, но Svelte с удовольствием попробую в одном из будущих подходящий под него проектов.
3. В плане слоёв данных Redux наконец свалился вниз, а верхние строчки окончательно захватили GraphQL и Apollo. GraphQL это язык запросов к серверу и API, а Apollo — одна из его имплементаций. Они позволяет настроить сервер и клиент так, чтобы клиент мог быстро и удобно запрашивать только нужные ему в данный момент данные. Я использовала эту связку при разработке одного мобильного приложения полтора года назад — очень удобно менеджить состояние и взаимодействия с сервером. Redux я не люблю, потому что это немного портал в ад и простая концепция сделанная сложно.
https://2020.stateofjs.com/ru-RU
#ссылки
Старые карты
Я очень люблю рассматривать старые карты. Сейчас карты делают в обычных типографиях и выпускают тысячами копий, а раньше они были редкостью и ценностью. Даже когда уже появился печатный станок, карты всё равно часто украшались и дорисовывались вручную.
Летом 2019 года в Лос-Анджелесе я была на выставке Book of Beasts, посвящённой средневековым бестиариям. Помимо изображений и описаний мифических животных, мне запомнилась одна карта. В её центре было Средиземное море и центральная Европа, по краям — Россия, Северная Африка и терра инкогнита. И вот эта неизвестность вокруг была заполнена драконами, змеями, монгольскими всадниками, чуть ли не белыми ходоками.
Со временем всю землю мы открыли, поэтому драконов больше рисовать негде, а карты стали утилитарными и скучными. Эта тенденция и на весь дизайн теперь распространяется: можно сказать, что он сильно тяготеет к простоте, а содержание и смысл уверенно побеждают форму. Если посмотреть на редизайны логотипов большинства современных компаний, они становятся лучше считываемыми, но теряют свою индивидуальность и узнаваемость.
А возвращаясь к картам, вчера наткнулась я на огромную онлайн коллекцию:
https://www.davidrumsey.com
Это карта Москвы и России 1665 года ↓
Я очень люблю рассматривать старые карты. Сейчас карты делают в обычных типографиях и выпускают тысячами копий, а раньше они были редкостью и ценностью. Даже когда уже появился печатный станок, карты всё равно часто украшались и дорисовывались вручную.
Летом 2019 года в Лос-Анджелесе я была на выставке Book of Beasts, посвящённой средневековым бестиариям. Помимо изображений и описаний мифических животных, мне запомнилась одна карта. В её центре было Средиземное море и центральная Европа, по краям — Россия, Северная Африка и терра инкогнита. И вот эта неизвестность вокруг была заполнена драконами, змеями, монгольскими всадниками, чуть ли не белыми ходоками.
Со временем всю землю мы открыли, поэтому драконов больше рисовать негде, а карты стали утилитарными и скучными. Эта тенденция и на весь дизайн теперь распространяется: можно сказать, что он сильно тяготеет к простоте, а содержание и смысл уверенно побеждают форму. Если посмотреть на редизайны логотипов большинства современных компаний, они становятся лучше считываемыми, но теряют свою индивидуальность и узнаваемость.
А возвращаясь к картам, вчера наткнулась я на огромную онлайн коллекцию:
https://www.davidrumsey.com
Это карта Москвы и России 1665 года ↓
Я редко занимаюсь генеративной графикой, но очень люблю её рассматривать. Сегодня хочу поделиться двумя интересными ссылками:
1. Генератор средневековых городов. Он сделан в рамках одного из челенджей в сообществе reddit. Код написан на языке Haxe и выложен на github.
2. Большое creative coding портфолио оформленное как один большой observable блокнот. Там настолько много всего, что браузер почти сразу начинает заметно подтормаживать.
Недавно вспоминала, как в D3 делать тримапы и сделала небольшой пример, вдохновлённый картинами Мондриана:
https://codepen.io/gnykka/pen/mdOyepW
Мне тяжело воспринимать генеративный арт как что-то большее чем цифровое искусство. Оно красивое, но оно скорее про форму и концепцию, чем про содержание и смысл. Я видела крутой арт в оформлении сайтов или выставок, на задниках во время фестивалей электронной музыки и, пожалуй, всё. А где ещё это может быть применимо и востребовано?
#ссылки
1. Генератор средневековых городов. Он сделан в рамках одного из челенджей в сообществе reddit. Код написан на языке Haxe и выложен на github.
2. Большое creative coding портфолио оформленное как один большой observable блокнот. Там настолько много всего, что браузер почти сразу начинает заметно подтормаживать.
Недавно вспоминала, как в D3 делать тримапы и сделала небольшой пример, вдохновлённый картинами Мондриана:
https://codepen.io/gnykka/pen/mdOyepW
Мне тяжело воспринимать генеративный арт как что-то большее чем цифровое искусство. Оно красивое, но оно скорее про форму и концепцию, чем про содержание и смысл. Я видела крутой арт в оформлении сайтов или выставок, на задниках во время фестивалей электронной музыки и, пожалуй, всё. А где ещё это может быть применимо и востребовано?
#ссылки
HTML Embed Code: