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Forwarded from Project V 官方公告
开通了新的捐助方式: https://www.patreon.com/v2ray 😘
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TLS的握手过程有一个规律,客户端发出的第一个数据包(称为ClientHello),大约是170字节左右,然后服务器会回复一个数据包(称为ServerHello),大约是70字节左右。之后还有一些交换证书之类的流程,数据包的大小都是有规律的。参考: http://netsekure.org/2010/03/tls-overhead/

尽管加密之后,这几个数据包的内容无法被破解,但它们的长度规律是不会变的。这就成为了一个特征。至于这个特征会不会被墙利用,我们不得而知,当然他们也不会明说。于是为了防范于未然,V2Ray 3.31 中加入了一个实验性功能。

开启方式,在启动 V2Ray 客户端之前设置环境变量 V2RAY_VMESS_PADDING=1 。服务器端自适应,即可以同时接收不同设定的客户端发来的数据。

它的作用是在每一个 VMess 数据包的结尾都添加若干个随机字符,以干扰第三方对于数据包长度的判断。这一功能对连接的吞吐量几乎没有影响(< 3%)。

另外,还可以开启 Mux 把数据包的特征减到最小。
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请不要质疑更新日志中的日期问题,开发团队的一个超能力就是预测下一版本的新功能。
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为了减轻主repo的issue压力,新开了一个repo用于常规讨论,所有非直接的代码问题,都会被移到这里。https://github.com/v2ray/discussion
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解释一些有关UDP的误解:
1. VMess协议只使用TCP协议,服务器端只需要开放TCP端口即可。(用mKCP的话另说)
2. VMess协议可以承载UDP流量,即所谓的UDP over TCP。
3. 即使用了VMess/mKCP也是流式转发,不是包式转发。(差异请自己学习网络基础知识)
4. 推荐使用Mux/VMess以达到最优的转发效率。
5. UDP数据的转发效率见人见智,可能没有专业的游戏加速器来得好,毕竟人家是专业的。V2Ray也不是为了游戏而生。
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Q: 为什么要UDP over TCP?
A: 1) 这样UDP流量也可以使用WebSocket之类的伪装;2) 同端口的TCP和UDP流量,在日常使用中不常见。
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V2Ray 3.36的路由规则中,域名匹配的性能获得了巨大提升。请按以下优先级选择匹配方式: 完整匹配(full) > 子域名匹配(domain) > 字符串匹配 > 正则表达式匹配(regex)。前三种对应的Surge规则分别是DOMAIN, DOMAIN-SUFFIX和DOMAIN-KEYWORD,Surge似乎不支持正则表达式。
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V2Ray 3.37开始将使用Go 1.11编译。自行编译V2Ray的同学请及时升级编译环境,以免出现各种奇怪的错误。
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由酒店脱库事件想到的:虽然Shadowsocks和V2Ray都是代理工具,但也具备了一些VPN的特性。比如用户可以强制中转127.0.0.1的流量,把服务器当成内网。复杂一点的做法是把一个域名解析为内网IP,从而绕过一些基于IP的防御机制。所以,所有不能实时解析DNS并拦截内网请求的代理工具,都是有安全隐患的。在选择代理工具时,请仔细查阅其文档或源代码。当然,V2Ray的出厂设置(Linux),就已经包含了上述的拦截。
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Q: V2Ray 什么时候会支持 TLS 1.3?
A: 等 Golang 支持,乐观估计 Go 1.12 会支持 TLS 1.3。见 https://github.com/golang/go/issues/9671
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经过了过去的几个版本中的大量优化,V2Ray的内存使用已大幅减少,可适用于各种设备。特别是在低端设备(MIPS/ARM)上有更为严格的默认设置,比X86/X64上的用量更少。
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V2Ray Core目前支持的分发源有:Snapcraft (https://snapcraft.io/v2ray-core), Homebrew (https://github.com/v2ray/homebrew-v2ray), Archlinux (https://www.archlinux.org/packages/community/x86_64/v2ray/, Docker (https://hub.docker.com/r/v2ray/official/)。如果你正在维护一个分发源,请私下联系开发人员。同时衷心感谢所有分发源的维护者。
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V2Ray 的部分功能并不是设计来使用的。在看到一个配置项的时候,请先想一下它有什么用,开启之后有什么好处,不开启有什么坏处,而不是盲目尝鲜。最基本的VMess/TCP在大多数场景下已经够用了。
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现在你需要先翻墙才能看到如何使用V2Ray翻墙的教程了
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v2ray.com 上不去的同学试一下 v2ray.cool
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V2Ray的常规更新时间是每周五,通常包含新功能或者累积小bug修复; 在非常规时段的更新,通常只包含重要的bug修复。
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V2Ray的兼容性保证

* 配置文件向后兼容至少一个大版本,即 V2Ray 4.x 可以正常加载 3.x 的配置文件。
* 所有基于 Protobuf 的通信协议,如 Api,向后兼容至少一个大版本。
* 所有基于二进制的通信协议,如 Shadowsocks 和 VMess。当服务器版本不低于客户端版本时,保持永久兼容;当客户端版本超过服务器版本时,保持至少 12 个小版本的兼容性。

https://v2ray.com/chapter_00/faq.html#backward-compatibility
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V2Ray 4.7新增了Quic传输方式。基于IETF QUIC标准实现,目前处于测试阶段。初步的实验表明Quic有效减少连接握手的延迟,网页加载速度有明显提升。但传输速度上限,尤其是在丢包率较高的环境下,相比KCP或TCP没有优势。
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新的项目:domain-list-community。它的目标是成为一个由社区维护的域名列表,用于取代V2Ray Core现有的geosite,同时也可以使用工具生成其它软件兼容的规则格式。我们欢迎所有感兴趣的同学对此项目提交更改,所有的更改会自动加入未来的Core的版本中。 https://github.com/v2ray/domain-list-community
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2024/04/20 07:12:34
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