Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/hottg/post.php on line 59

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/2025-07-15/post/uxnotes/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/hottg/post.php on line 72
Дмитрий Ваницкий написал @UX Notes
TG Telegram Group & Channel
UX Notes | United States America (US)
Create: Update:

Дмитрий Ваницкий написал, как проектировать, чтобы вызывать и сохранять у пользователей состояние потока.

— Проектирование интерфейса — молодая отрасль. Чтобы не изобретать что-то по второму кругу, можно обратиться к смежным наукам, которые изучают человека, вроде психологии;
— Мозг человека меняется медленно, поэтому его исследования ещё долго будут актуальны;
— Внимание человека ограничено. Из 40к внешних сигналов мозг обрабатывает около 40. Если внимание рассеивается на множество вещей, человек может сильно загрузиться;
— Михай Чиксентмихайи называл состояние потока счастьем через деятельность. Все люди могут в него входить, соблюдая следующие требования;
— Человек должен представлять себе результат работы и то, что он за это получит. Важно: цель должна быть в пределах его возможностей и достаточно сложной, чтобы было интересно. Цели должны эволюционировать с повышением уровня мастерства;
— Он должен знать, как этой цели достичь, владеть необходимыми инструментами и знаниями. Помогает расстановка акцентов, аффордансы, ограничения, в том числе ограничение количества вариантов для выбора, чтобы избежать ступора;
— При проектировании надо опираться на ментальные модели, а модели реализации прятать от пользователей, чтобы ненужные детали не отвлекали;
— Обратная связь должна быть немедленной, чтобы пользователь понимал, совершил он действие или нет и насколько приблизился к цели. При этом она должна быть соразмерной действию;
— Если не получается отказаться от режимов, пользователь должен понимать, в каком режиме находится система;
— Человек должен иметь возможность сконцентрироваться и чувствовать контроль. Помогает визуальная иерархия. Избегайте многозадачности. Система не должна тормозить и долго обрабатывать отдельные операции без подходящих индикаторов прогресса. Должна быть возможность отмены;
— Его личность должна в процессе развиваться, как развивается в играх. Игры отлично вводят в состояние потока.

Дмитрий Ваницкий написал, как проектировать, чтобы вызывать и сохранять у пользователей состояние потока.

— Проектирование интерфейса — молодая отрасль. Чтобы не изобретать что-то по второму кругу, можно обратиться к смежным наукам, которые изучают человека, вроде психологии;
— Мозг человека меняется медленно, поэтому его исследования ещё долго будут актуальны;
— Внимание человека ограничено. Из 40к внешних сигналов мозг обрабатывает около 40. Если внимание рассеивается на множество вещей, человек может сильно загрузиться;
— Михай Чиксентмихайи называл состояние потока счастьем через деятельность. Все люди могут в него входить, соблюдая следующие требования;
— Человек должен представлять себе результат работы и то, что он за это получит. Важно: цель должна быть в пределах его возможностей и достаточно сложной, чтобы было интересно. Цели должны эволюционировать с повышением уровня мастерства;
— Он должен знать, как этой цели достичь, владеть необходимыми инструментами и знаниями. Помогает расстановка акцентов, аффордансы, ограничения, в том числе ограничение количества вариантов для выбора, чтобы избежать ступора;
— При проектировании надо опираться на ментальные модели, а модели реализации прятать от пользователей, чтобы ненужные детали не отвлекали;
— Обратная связь должна быть немедленной, чтобы пользователь понимал, совершил он действие или нет и насколько приблизился к цели. При этом она должна быть соразмерной действию;
— Если не получается отказаться от режимов, пользователь должен понимать, в каком режиме находится система;
— Человек должен иметь возможность сконцентрироваться и чувствовать контроль. Помогает визуальная иерархия. Избегайте многозадачности. Система не должна тормозить и долго обрабатывать отдельные операции без подходящих индикаторов прогресса. Должна быть возможность отмены;
— Его личность должна в процессе развиваться, как развивается в играх. Игры отлично вводят в состояние потока.
19👍12❤‍🔥21👏1


>>Click here to continue<<

UX Notes






Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)


Warning: Undefined array key 3 in /var/www/hottg/function.php on line 115

Fatal error: Uncaught mysqli_sql_exception: Can't create/write to file '/tmp/#sql-temptable-a06e-3bfc03-5c.MAI' (Errcode: 28 "No space left on device") in /var/www/hottg/function.php:216 Stack trace: #0 /var/www/hottg/function.php(216): mysqli_query() #1 /var/www/hottg/function.php(115): select() #2 /var/www/hottg/post.php(351): daCache() #3 /var/www/hottg/route.php(63): include_once('...') #4 {main} thrown in /var/www/hottg/function.php on line 216