Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/hottg/post.php on line 59

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/2025-07-16/post/uxnotes/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/hottg/post.php on line 72
Юля Кондратьева написала @UX Notes
TG Telegram Group & Channel
UX Notes | United States America (US)
Create: Update:

Юля Кондратьева написала, как помочь пользователю ждать (со ссылками на результаты экспериментов).

— Во время загрузки даже незамысловатый контент повышает время, которое пользователь готов ждать. Загрузки экрана с логотипом ждали на 1 секунду дольше, чем пустого экрана;
— При 10-секундном ожидании анимированный персонаж вместо прогресс-бара уменьшает воспринимаемое время ожидания на 1 секунду, а люди оценивают опыт на 1 балл выше. Но для 5- и 2-секундного ожидания прогресс-бар лучше;
— В развлекательных приложениях лучше работает энергичная анимация (например, персонаж куда-то летит). В полезных — медленная (персонаж расслабленно крутит обруч);
— В цифровой среде ожидание обычно меньше минуты. Лишняя информация о процессе ожидания привлекает к нему ненужное внимание. Поэтому пустой экран может быть лучше лоадера: в тесте из первого абзаца загрузки пустого экрана ждали на 1,5 секунды дольше, чем экрана со спинером;
— Прогресс-бар, быстро заполняющийся до 70% и затем замедляющийся, уменьшает воспринимаемое время ожидания лучше тех, которые заполняются равномерно или ускоряются в конце;
— Attentional Gate Model: счётчик ожидания запускается тогда, когда мы обращаем на него внимание. Чем больше мы уделяем ему внимания, тем дольше кажется событие. Поэтому лучше отвлекать человека от идеи ожидания и не показывать связанные с ней прогресс-бары (если это не длительное ождание).

#loader

Юля Кондратьева написала, как помочь пользователю ждать (со ссылками на результаты экспериментов).

— Во время загрузки даже незамысловатый контент повышает время, которое пользователь готов ждать. Загрузки экрана с логотипом ждали на 1 секунду дольше, чем пустого экрана;
— При 10-секундном ожидании анимированный персонаж вместо прогресс-бара уменьшает воспринимаемое время ожидания на 1 секунду, а люди оценивают опыт на 1 балл выше. Но для 5- и 2-секундного ожидания прогресс-бар лучше;
— В развлекательных приложениях лучше работает энергичная анимация (например, персонаж куда-то летит). В полезных — медленная (персонаж расслабленно крутит обруч);
— В цифровой среде ожидание обычно меньше минуты. Лишняя информация о процессе ожидания привлекает к нему ненужное внимание. Поэтому пустой экран может быть лучше лоадера: в тесте из первого абзаца загрузки пустого экрана ждали на 1,5 секунды дольше, чем экрана со спинером;
— Прогресс-бар, быстро заполняющийся до 70% и затем замедляющийся, уменьшает воспринимаемое время ожидания лучше тех, которые заполняются равномерно или ускоряются в конце;
— Attentional Gate Model: счётчик ожидания запускается тогда, когда мы обращаем на него внимание. Чем больше мы уделяем ему внимания, тем дольше кажется событие. Поэтому лучше отвлекать человека от идеи ожидания и не показывать связанные с ней прогресс-бары (если это не длительное ождание).

#loader
👍40❤‍🔥9🥰54🔥2


>>Click here to continue<<

UX Notes






Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)


Warning: Undefined array key 3 in /var/www/hottg/function.php on line 115

Fatal error: Uncaught mysqli_sql_exception: Can't create/write to file '/tmp/#sql-temptable-a06e-44e642-f48.MAI' (Errcode: 28 "No space left on device") in /var/www/hottg/function.php:216 Stack trace: #0 /var/www/hottg/function.php(216): mysqli_query() #1 /var/www/hottg/function.php(115): select() #2 /var/www/hottg/post.php(351): daCache() #3 /var/www/hottg/route.php(63): include_once('...') #4 {main} thrown in /var/www/hottg/function.php on line 216