TG Telegram Group Link
Channel: Unity Новости
Back to Bottom
​​Думая в кэше
Эта статья может помочь вам представить себе кэш при кодировании DOTS. Гораздо приятнее программировать, ориентированный на данные, когда вы знаете, что происходит.
Из Unity уйдет директор по продуктам и технологиям Unity Create
https://app2top.ru/news/iz-unity-ujdet-direktor-po-produktam-i-tehnologiyam-unity-create-217969.html

Марк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
​​EricHu33/UnityGrassIndirectRenderingExample
Пример рендеринга травы на местности с использованием DrawMeshInstancedIndirect и вычислительного шейдера.
Прототипирование в DOTS — шоу Hot Path, эпизод. 16
The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная о демонстрации различных способов решения проблем при разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные.
Эффекты дезориентации
Это действительно быстрый пример, показывающий, как работают несколько различных эффектов дезориентации. Это больше о дизайне и не касается кода. Код доступен: github.com/DanVioletSagmiller/UnitySamples
Размещение призраков/шейдер голограммы | Учебное пособие по Unity ShaderGraph
Узнайте, как создать призрачное размещение или шейдер голограммы в Unity ShaderGraph. Вы узнаете, как создавать процедурные линии сканирования, а также свечение по краям (по Френелю). 👨‍💻 Полная версия проекта микроигры Chicken Defense доступна на GitHub: github.com/llamacademy/chicken-defense
Графика высокого разрешения в Unity 6 на мобильных устройствах, VR, ПК и консолях
На недавней конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско мы смогли глубоко погрузиться в технологии и инструменты. Мы познакомим вас с тенденциями отрасли, планами развития Unity 6, загрузим новые образцы многопользовательской игры, познакомимся с новейшими функциями искусственного интеллекта Unity Muse и представим игры, созданные с помощью Unity.
Как реализовать архитектуру Blackboard в Unity C#
Легко обменивайтесь данными между системами искусственного интеллекта, узлами, игровыми объектами или компонентами с помощью архитектуры Blackboard. Сегодня мы создаем основные компоненты, такие как хранилище данных Blackboard и парадигму Arbiter-Expert. Мы разберемся со сложностями эффективного управления несколькими типами данных в рамках Blackboard. Кроме того, мы покажем, как улучшить ваш рабочий процесс с помощью специальных инструментов редактора, которые позволят вам эффективно создавать записи Blackboard и манипулировать ими непосредственно в среде Unity.
HTML Embed Code:
2024/05/16 17:07:35
Back to Top