Channel: Unity Новости
Думая в кэше
Эта статья может помочь вам представить себе кэш при кодировании DOTS. Гораздо приятнее программировать, ориентированный на данные, когда вы знаете, что происходит.
Эта статья может помочь вам представить себе кэш при кодировании DOTS. Гораздо приятнее программировать, ориентированный на данные, когда вы знаете, что происходит.
2022.3.29f1
https://beta.unity3d.com/download/8d510ca76d2b/download.html
unityhub://2022.3.29f1/8d510ca76d2b
#releases
https://beta.unity3d.com/download/8d510ca76d2b/download.html
unityhub://2022.3.29f1/8d510ca76d2b
#releases
Из Unity уйдет директор по продуктам и технологиям Unity Create
https://app2top.ru/news/iz-unity-ujdet-direktor-po-produktam-i-tehnologiyam-unity-create-217969.html
Марк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
https://app2top.ru/news/iz-unity-ujdet-direktor-po-produktam-i-tehnologiyam-unity-create-217969.html
Марк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
EricHu33/UnityGrassIndirectRenderingExample
Пример рендеринга травы на местности с использованием DrawMeshInstancedIndirect и вычислительного шейдера.
Пример рендеринга травы на местности с использованием DrawMeshInstancedIndirect и вычислительного шейдера.
Прототипирование в DOTS — шоу Hot Path, эпизод. 16
The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная о демонстрации различных способов решения проблем при разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные.
The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная о демонстрации различных способов решения проблем при разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные.
YouTube
Prototyping in DOTS - The Hot Path Show Ep. 16 (2 ^ 4 Special!)
Support The Hot Path Show and get extra bonuses: https://patreon.com/TurboMakesGamesSubscribe on Spotify: https://open.spotify.com/show/2KKESFViqx9IEx4b9WTr0...
Эффекты дезориентации
Это действительно быстрый пример, показывающий, как работают несколько различных эффектов дезориентации. Это больше о дизайне и не касается кода. Код доступен: github.com/DanVioletSagmiller/UnitySamples
Это действительно быстрый пример, показывающий, как работают несколько различных эффектов дезориентации. Это больше о дизайне и не касается кода. Код доступен: github.com/DanVioletSagmiller/UnitySamples
YouTube
Sample - Disorientation Effects
This is a really quick sample showing how a few different disorientation effects work. This is more about design and didn't cover code. The code is available...
Размещение призраков/шейдер голограммы | Учебное пособие по Unity ShaderGraph
Узнайте, как создать призрачное размещение или шейдер голограммы в Unity ShaderGraph. Вы узнаете, как создавать процедурные линии сканирования, а также свечение по краям (по Френелю). 👨💻 Полная версия проекта микроигры Chicken Defense доступна на GitHub: github.com/llamacademy/chicken-defense
Узнайте, как создать призрачное размещение или шейдер голограммы в Unity ShaderGraph. Вы узнаете, как создавать процедурные линии сканирования, а также свечение по краям (по Френелю). 👨💻 Полная версия проекта микроигры Chicken Defense доступна на GitHub: github.com/llamacademy/chicken-defense
YouTube
Ghost Placement / Hologram Shader | Unity ShaderGraph Tutorial
Learn how to make a Ghost Placement or Hologram Shader in Unity ShaderGraph. You'll learn how to create procedural scan lines as well as the edge glow (fresn...
Графика высокого разрешения в Unity 6 на мобильных устройствах, VR, ПК и консолях
На недавней конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско мы смогли глубоко погрузиться в технологии и инструменты. Мы познакомим вас с тенденциями отрасли, планами развития Unity 6, загрузим новые образцы многопользовательской игры, познакомимся с новейшими функциями искусственного интеллекта Unity Muse и представим игры, созданные с помощью Unity.
На недавней конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско мы смогли глубоко погрузиться в технологии и инструменты. Мы познакомим вас с тенденциями отрасли, планами развития Unity 6, загрузим новые образцы многопользовательской игры, познакомимся с новейшими функциями искусственного интеллекта Unity Muse и представим игры, созданные с помощью Unity.
YouTube
モバイル、VR、PC、およびコンソールでの Unity 6の高解像度グラフィックス
先日サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)では、テクノロジーとツールについて深掘りすることができました。業界トレンド、Unity 6 のロードマップ、新しいマルチプレイヤーサンプルのダウンロード、Unity Museの最新AI機能の体験、そしてUnityで制作されたゲームの紹介を日本語の動画でお届...
Как реализовать архитектуру Blackboard в Unity C#
Легко обменивайтесь данными между системами искусственного интеллекта, узлами, игровыми объектами или компонентами с помощью архитектуры Blackboard. Сегодня мы создаем основные компоненты, такие как хранилище данных Blackboard и парадигму Arbiter-Expert. Мы разберемся со сложностями эффективного управления несколькими типами данных в рамках Blackboard. Кроме того, мы покажем, как улучшить ваш рабочий процесс с помощью специальных инструментов редактора, которые позволят вам эффективно создавать записи Blackboard и манипулировать ими непосредственно в среде Unity.
Легко обменивайтесь данными между системами искусственного интеллекта, узлами, игровыми объектами или компонентами с помощью архитектуры Blackboard. Сегодня мы создаем основные компоненты, такие как хранилище данных Blackboard и парадигму Arbiter-Expert. Мы разберемся со сложностями эффективного управления несколькими типами данных в рамках Blackboard. Кроме того, мы покажем, как улучшить ваш рабочий процесс с помощью специальных инструментов редактора, которые позволят вам эффективно создавать записи Blackboard и манипулировать ими непосредственно в среде Unity.
YouTube
How to Implement Blackboard Architecture in Unity C#
Share data easily between AI Systems, Nodes, Game Objects or Components with Blackboard architecture. Today we're building core components such as the Blac...
HTML Embed Code: