TG Telegram Group Link
Channel: Unity Новости
Back to Bottom
​​hadashiA/Unio
Unio (сокращение от Unity Native I/O) — это небольшой набор утилит ввода-вывода, использующий собственные области памяти.
Unity имеет возможность напрямую выделять собственную область памяти вместо использования управляемой кучи GC C#. https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemNativeContainer.html Обычно он может загружать такие ресурсы, как Mesh, Texture и Addressable, в свою собственную область памяти, но Unio можно использовать для расширения этого использования.
Вторичные текстуры — учебник по освещенным спрайтам и 2D-визуальным эффектам
2D-спрайты могут передать атмосферу, форму и динамическое освещение, которые предлагает 3D-шейдинг, за счет использования вторичных текстур. Это видео представляет собой подробное руководство по возможным способам создания и использования карт текстур для улучшения внешнего вида вашей игры. Загрузите примеры и шейдеры, использованные в видео, чтобы изучить их или использовать в своих проектах, из этого файла: drive.google.com/file/d/1XERfFugK9qRKBK_zxsB0iv-87gK6uCKZ/
Следуйте инструкциям, загрузив образец Happy Harvest с сайта Asset Store: assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/happy-harvest-2d-sample-project-259218

Наряду с демонстрацией мы создали серию подробных статей, которые покажут вам, как создавать 2D-освещение и визуальные эффекты URP, чтобы вы могли добавить их в свой собственные проекты. Просмотрите эти страницы вместе с Happy Harvest, чтобы получить максимальную отдачу:
⭐️ Техники 2D-света и теней в Universal Render Pipeline: unity.com/how-to/2d-light-shadow-techniques-in-the-universal-render-pipeline

⭐️ Как анимировать 2D-изображения персонажи в Unity 2022 LTS: unity.com/how-to/2d-characters-and-animation-unity-2022-lts

⭐️ Как создавать иллюстрации и игровой процесс с помощью 2D-карт: unity.com/how-to/create-art-and-gameplay-2d-tilemaps-unity

⭐️ 2D-спецэффекты с помощью VFX Graph и Shader Graph: unity.com/how-to/2d-special-effects-vfx-graph-shader-graph

Обязательно ознакомьтесь с нашей подробной электронной книгой по 2D-играм. арту, анимациям и освещению: unity.com/resources/2d-game-art-animation-lighting-for-artists-ebook
Как создать эффекты частиц в Unity?
Собрал этот обзор того, как в общих чертах создаются эффекты частиц в игре! Отлично подходит для новичков или тех, кто интересуется визуальными эффектами в реальном времени!
Советы и рекомендации по Unity №1: целенаправленные инспекторы
Мы выпускаем новую серию видео с советами! В качестве сегодняшнего совета вы узнаете, как использовать окно Focused Inspector для проверки свойств определенного GameObject, компонента или ресурса. Он всегда отображает свойства элемента, для которого вы его открыли, даже если вы выберете что-то еще в сцене.
Outline в Unity за 60 секунд с использованием Shader Graph
Добавление простого эффекта Outline в Unity за 60 секунд с использованием специального шейдера и функции рендеринга объекта в URP
Настройка рендеринга и производительность в Unity 6
На недавней конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско мы смогли глубоко погрузиться в технологии и инструменты. Мы познакомим вас с тенденциями отрасли, планами развития Unity 6, загрузим новые образцы многопользовательской игры, познакомимся с новейшими функциями искусственного интеллекта Unity Muse и представим игры, созданные с помощью Unity, в видеороликах на японском языке. В этом видео я буду говорить о «Настройке и производительности рендеринга в Unity 6».
Перемотка времени Braid, созданная с помощью Unity ECS — шоу Hot Path, эпизод. 17
The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная о демонстрации различных способов решения проблем при разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные.
Учебное пособие по системе рисования Unity: Часть 5 — Цвет кисти, сила и масштаб
В следующей части нашей серии статей о создании холста для рисования мы добавим поддержку предварительно окрашенных кистей, а также возможность пользовательского управления размером и масштабом кисти.
Unity Scriptable *SUB* объекты
В Unity есть AssetDatabase.AddObjectToAsset, который позволяет прикреплять дочерние объекты к другим дочерним объектам корневого уровня как своего рода одноуровневую структуру папок. Это означает, что «пакетные» файлы, такие как ресурсы, могут быть настроены для хранения текстур, сеток и других скриптов в виде самостоятельных перетаскиваемых файловых элементов.
Исходный файл тестового сценария: dotnetfiddle.net/IQF9oT
Введение в генераторы исходного кода Roslyn в Unity. Hot Path 18
The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные
HTML Embed Code:
2025/07/08 04:38:53
Back to Top