Channel: 🎮 GameDev разработка.
💻Хотите быстро научиться строить интерактивные интерфейсы на C#?
Присоединяйтесь к открытому уроку 8 апреля в 20:00 мск, где мы покажем, как сделать ваш код живым и динамичным!
📖Вы научитесь использовать класс System.Console для создания простых, но интересных программ с текстовыми интерфейсами. Например, вы напишете свою версию игры "Крестики-нолики" прямо в консоли. Это легко и увлекательно!
🔥С этим знанием вы сможете не просто выводить данные, а создавать интерактивные приложения, которые смогут реагировать на действия пользователя.
➡️ Зарегистрируйтесь на вебинар и получите скидку по промокоду SHARP_SPEC_4 на большое обучение «C# Developer»
Промокод действителен до 30.04.2025
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Присоединяйтесь к открытому уроку 8 апреля в 20:00 мск, где мы покажем, как сделать ваш код живым и динамичным!
📖Вы научитесь использовать класс System.Console для создания простых, но интересных программ с текстовыми интерфейсами. Например, вы напишете свою версию игры "Крестики-нолики" прямо в консоли. Это легко и увлекательно!
🔥С этим знанием вы сможете не просто выводить данные, а создавать интерактивные приложения, которые смогут реагировать на действия пользователя.
➡️ Зарегистрируйтесь на вебинар и получите скидку по промокоду SHARP_SPEC_4 на большое обучение «C# Developer»
Промокод действителен до 30.04.2025
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
5 обязательных по SQL книг
1️⃣ “SQL: быстрое погружение”. Автор - Уолтер Шилдс
Эта книга поожет вам разобраться как в основах SQL, так и в расширенных возможностях этого языка. Читатели, уже имеющие опыт работы с SQL, могут пользоваться книгой Шилдса как справочником.
🔴 Скачать
2️⃣ “MySQL Cookbook”. Авторы - Света Смирнова, Алкин Тезуйсал
Книга пригодится всем, кто работает с MySQL как в личных проектах, так и на профессиональном уровне. Как бы опытны вы ни были, возможно, с какими-то задачами, рассмотренными в этой книге, вы просто не сталкивались. При этом книга будет интересна и новичкам.
🔴 Скачать
3️⃣ “SQL Cookbook”. Авторы - Энтони Молинаро, Роберт де Грааф
Сборник рецептов с удобной структурой: постановка задачи, решение с кодом и детальное объяснение. Авторы рассматривают особенности конкретных СУБД: Oracle, DB2, SQL Server, MySQL и PostgreSQL.
🔴 Скачать
4️⃣ “Изучаем SQL”. Автор - Алан Болье
Книга охватывает большинство тем, необходимых для начинающего разработчика в области баз данных. При этом она не перегружена теорией: все знания применяются на практике в ходе изучения.
🔴 Скачать
5️⃣ “SQL для чайников”. Автор - Аллен Тейлор
Эта книга поможет разобраться в проектировании, управлении и защите базы данных. Автор подробно описывает средства защиты данных от кражи, случайного или вредоносного повреждения, а также от потери из-за сбоев оборудования и дает рекомендации по устранению ошибок в работе.
🔴 Скачать
Эта книга поожет вам разобраться как в основах SQL, так и в расширенных возможностях этого языка. Читатели, уже имеющие опыт работы с SQL, могут пользоваться книгой Шилдса как справочником.
Книга пригодится всем, кто работает с MySQL как в личных проектах, так и на профессиональном уровне. Как бы опытны вы ни были, возможно, с какими-то задачами, рассмотренными в этой книге, вы просто не сталкивались. При этом книга будет интересна и новичкам.
Сборник рецептов с удобной структурой: постановка задачи, решение с кодом и детальное объяснение. Авторы рассматривают особенности конкретных СУБД: Oracle, DB2, SQL Server, MySQL и PostgreSQL.
Книга охватывает большинство тем, необходимых для начинающего разработчика в области баз данных. При этом она не перегружена теорией: все знания применяются на практике в ходе изучения.
Эта книга поможет разобраться в проектировании, управлении и защите базы данных. Автор подробно описывает средства защиты данных от кражи, случайного или вредоносного повреждения, а также от потери из-за сбоев оборудования и дает рекомендации по устранению ошибок в работе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Гайд КАК ИГРАТЬ В Ghost Recon: Breakpoint в 2025 году!
Вам придётся поставить МИНИМУМ 3 мода:
— Tracer and Smoke Trail Removal
— Sound Edits FIXED (Hitmarkers - Headshots)
— Spartan Mod (и Spartan UI)
Что они делают читайте на Nexus, но без них игра — хрень.
Также оч рекомендую следующие моды (список раскрывается):
В CE файле Spartan Mod делаем следующие изменения (список раскрывается):
* Готовый отредаченный .CT файл закину в комменты.
Также в настройках игры и геймплея меняем следующее (список раскрывается):
Как ставить моды думаю разберётесь, это не сложно.
Всё делается через Anvil Toolkit, только не забывайте делать бэкапы.
Для примера скидываю видео прохождения одной из миссий в игре, в ней есть лимит по времени, поэтому прятаться в кустах не получится.
Вам придётся поставить МИНИМУМ 3 мода:
— Tracer and Smoke Trail Removal
— Sound Edits FIXED (Hitmarkers - Headshots)
— Spartan Mod (и Spartan UI)
Что они делают читайте на Nexus, но без них игра — хрень.
Также оч рекомендую следующие моды (список раскрывается):
— Authentic Warfare Sound Mod
— No Visible Laser Light
— Realistic Reticles
— Auto-Rotation Removal
— Real weapon names
— max zoom of binoculars fixed
— Increased enemy presence in bases
— No automatic reload
В CE файле Spartan Mod делаем следующие изменения (список раскрывается):
— Уменьшение переносимого боезапаса (9мм - 55, 5.56/7.62 — 60, .45 ACP - 42 патрона, .338 - 30, дробь 12 калибра - 21 патрон)
— Снижение количества выпадающих патронов на 50–75% дополнительно
— Урон в режиме "Спартанец" составляет 30% вместо 100%
— Дополнительное снижение выносливости на 25–50
— Увеличение дистанции боестолкновений до 450%
— Увеличение дальности стрельбы оружия игрока на 20%
— Радиус обнаружения — 250%
* Готовый отредаченный .CT файл закину в комменты.
Также в настройках игры и геймплея меняем следующее (список раскрывается):
— Без интерфейса (HUD), кроме индикатора количества патронов и 3D-метки миссии (маленькая жёлтая точка)
— Иммерсивный режим
— Сложность "Обычная" или "Тяжёлая" (рекомендуется "Тяжёлая")
— Навигатор отключён
— Только одно переносимое оружие, если с ИИ напарником. Если без ИИ напарников, можно два.
— Шприцы лечат раны (опционально)
— По желанию врубаем ивент Amber Sky, или сразу заходим в Operation Motherland
* Первое время чтобы освоиться, лучше просто играть обычную компанию
Как ставить моды думаю разберётесь, это не сложно.
Всё делается через Anvil Toolkit, только не забывайте делать бэкапы.
Для примера скидываю видео прохождения одной из миссий в игре, в ней есть лимит по времени, поэтому прятаться в кустах не получится.
👌2❤1
На этом этапе студенты познакомятся с базовыми понятиями пользовательского интерфейса в Unity. Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий, а также:
• Что такое UI в Unity
• Canvas: что это и как он работает
• Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
• RectTransform и отличие от Transform
• Понятие Render Mode и масштабирование UI
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://vk.cc/cMA0fU
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мечтаете об успешной карьере в геймдеве, но не знаете, с чего начать?
Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — пятимесячная практика: знакомство с Unreal Engine 5, Blueprints и C++. Программа составлена практикующими геймдев-разработчиками, материалы регулярно обновляются, все онлайн-лекции проходят в режиме реального времени.
Представьте: вы проектируете свой первый уровень, прописываете логику на Blueprints, расширяете его через C++, создаёте эффекты Niagara и настраиваете поведение NPC. И все это под руководством опытных наставников.
Оставьте заявку и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cMYHx8
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — пятимесячная практика: знакомство с Unreal Engine 5, Blueprints и C++. Программа составлена практикующими геймдев-разработчиками, материалы регулярно обновляются, все онлайн-лекции проходят в режиме реального времени.
Представьте: вы проектируете свой первый уровень, прописываете логику на Blueprints, расширяете его через C++, создаёте эффекты Niagara и настраиваете поведение NPC. И все это под руководством опытных наставников.
Оставьте заявку и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cMYHx8
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
❤1
Деконструкция виртуальных
миров
Автор: Михаил Кадиков
Год издания: 2023
#gamedev #design #ru
Скачать книгу
миров
Автор: Михаил Кадиков
Год издания: 2023
#gamedev #design #ru
Скачать книгу
❤2
🥻 Стилизация без границ: создаём бюст в ZBrush!
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉На уроке вы:
- Освоите профессиональные техники в ZBrush
- Создадите уникальный стилизованный бюст
- Научитесь работать с формами и пропорциями
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNifYg
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉На уроке вы:
- Освоите профессиональные техники в ZBrush
- Создадите уникальный стилизованный бюст
- Научитесь работать с формами и пропорциями
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNifYg
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Mastering Android Game Development with Unity
Автор: Siddharth Shekar
Год издания: 2017
#gamedev #unity #en
Скачать книгу
Автор: Siddharth Shekar
Год издания: 2017
#gamedev #unity #en
Скачать книгу
🎮 Место Painter в производстве игр
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉Что вы узнаете:
- Основные этапы производства игр
- Практическую работу в Painter
- Процесс выгрузки и настройки текстур
- Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNpjb4
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉Что вы узнаете:
- Основные этапы производства игр
- Практическую работу в Painter
- Процесс выгрузки и настройки текстур
- Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNpjb4
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D
Автор: Fabien Sanglard
Год издания: 2019
#gamedev #en
Скачать книгу
Автор: Fabien Sanglard
Год издания: 2019
#gamedev #en
Скачать книгу
❤4
HTML Embed Code: