TG Telegram Group Link
Channel: The House of The Dev
Back to Bottom
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Скинули тут хороший пост художника про пиксель-арт и динамический свет. Я, по мере возможностей, пытаюсь курить пиксель-арт и Aseprite для своей игры про игрожуров, поэтому почитываю такие статейки.

Довольно полезный материал.
🔥271
Отличный видос о системном гейм-дизайне. Это когда в играх системы взаимодействуют друг с другом, что позволяет создавать различные нескриптованные события. За это как раз любят Зельду, Фаркрай, Майнкрафт и многие другие игры.
https://youtu.be/SnpAAX9CkIc
🔥111
Вышел новый трейлер игры Becrowned — survival-хоррора от разработчиков из 13th Street Studio, выполненного в ретро-графике.

Не так давно мы разговаривали об игре с нарративным гейм-дизайнером Иваном Волковым и Константином Песковым, техлидом проекта. Игра примечательная, рекомендуем прочесть интервью.
🔥15😍2
Сегодня в 20:00 по МСК стартует третье шоу нашЫх игр от iXBT. Первое в мире шоу русских игр!

YouTube https://youtu.be/On5ceeJeYNU

VK Video  Live https://live.vkplay.ru/ixbtgames

Twitch https://www.twitch.tv/ixbt_games

За полтора часа покажут более 30 игр, обещают приятные сюрпризы.

А через несколько дней iXBT анонстируют вторую часть шоу, где покажут невошедшие в основную программу проекты. На вторую часть шоу заявки ещё формируются.
💩26🔥19👍5🤡4🤮3
История одного из самых неприглядных, но тем не менее полюбившегося многим ствола — глока. В контексте видеогр, конечно же.
https://youtu.be/EKVjMAG4ues
🔥11
Люблю такие добрые истории разработки — два брата, которые с детства играли в игры выросли и сделали свою игру.

Просто кайф)
https://dtf.ru/games/3826090-sozdanie-shutera-vilde
Слово за слово — решили поискать геймджемы, чтобы не просто кодить, а заняться чем-то творческим. Сделали так парочку маленьких проектов, посмотрели, как всё работает, и поняли: надо делать что-то большее.

Это кстати очень правильный подход, если хотите начать делать игры
18👎2🔥1
Студия Terletski Games анонсировала игру по вселенной комикса «Собакистан»

«Собакистан» — игра по одноимённому комиксу Виталия Терлецкого о тоталитарной антиутопии, мир которой населён антропоморфными собаками. Авторы обещают головоломки, стелс, коллекционирование предметов, и всё это под плотным слоем сатиры и черного юмора. Любителям Papers, Please и классических пиксельных JRPG стоит присмотреться.

Релиз обещают в 2026 году, а пока что рекомендуем посмотреть наш подкаст с Виталием Терлецким — узнаете много интересного об авторе и отечественной комикс-индустрии.
🔥173💩3👏1
Чего еще не было в слэшерах — так это русского балета. Watt Studio, за которой мы пристально следим, выпустила первый тизер грядущей «Царевны». Мы играли в прототипы на конференциях и как минимум уверены, что эта игра правда существует!

А руководитель студии Егор Томский бывал гостем в нашем подкасте. Слушайте в сервисе «Строки».
🔥18🤣114👎4🤡4
Forwarded from Disgusting Men
Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025. Подкаст «Отвратительные мужики» 254-1

«Отвратительные мужики» на полтора дня слетали на остров, посетили конференцию GDCy FEST, пригласили нескольких интересных гостей и докладывают из местной студии в двух частях. В первой части Пётр Сальников беседует с Андреем Ивашенцевым (GDCy), Андреем Апанасиком (Balancy) и Георгием Бронским (Nutaku).

— На чем зарабатывают нынешние многочисленные конференции, и зачем они нужны?
— Хайп и страх перед AI, который затмил все остальное.
— Раздутые бюджеты, перегретые разработчики и причины выхода сырых игр.
— Сколько можно держать игроков за идиотов?
— Adult-игры: последняя сфера, куда разработчики до сих пор идут по зову сердца.

YouTube | VK | Аудио | Дзен

Реклама. ООО «Яндекс Музыка». ИНН 9705121040. erid: 2Vtzqv5XnQv
🔥26👍1
👍55💯25💋5👎4
Классная бесплатная тулза для конвертации изображений в пиксель арт.

https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel
🔥15😱3🫡1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Крутая статья про создание своего трассировщика лучей на CUDA! Автор заявляет, что порой его реализация быстрее более, чем в 3 раза реализации в Vulkan/RTX.

Целью было выжать максимум. В посте описан опыт, что сработало, что нет, ну и советы даны. Может быть интересно, как разработчикам игр (особенно, если вы по графике), так и просто CUDA-энтузиастам.
🔥12👀3
🔥29🫡3😱1
HTML Embed Code:
2025/07/09 22:59:08
Back to Top