TG Telegram Group Link
Channel: Блог Космического волка. Игры и кино
Back to Bottom
👉 Напоминаю, что эксклюзивно в версии блога в ВК есть формат с моими итогами месяца в виде простыни текста. Там про цели, цифры и лучшие записи блога, а также игры, в которые прямо сейчас играю. Сейчас опубликовал итоги июня. Кроме того, в версии блога ВК открыты комментарии и есть возможность стать доном. На данный момент поддерживающих независимую игровую журналистику уже 21.

Про итоги голосования за игру месяца. Лучшей в мае вы выбрали DOOM: The Dark Ages, а второй игрой стала Tainted Grail: The Fall of Avalon. Хороший вкус у вас. Голосвание в июне очень сложное будет, даже сложно прогнозировать. Напомню, что в конце года из тех игр, что были выбраны в рамках месяцев будем выбирать Игру Года. Участвуют только релизные версии и лучшие DLC, без ранних доступов.

#Итоги@spacewolfblog
🌘 Внимание, запускаем розыгрыш годной стратегии The Crust про колонизацию Луны. Всего подарим три ключа.

На данный момент игра
находится в раннем доступе.

Условия участия просты:

1. Быть подписчиком Блог Космического волка
2. Быть подписчиком Стратегикон
3. Нажать кнопку «Участвую!» под этим постом и ждать результатов.

Бот определит трёх победителей 10 июля в 21:00 по Москве. Они получат ключ на игру в Steam.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Разработчик Manor Lords после некоторого затишья рассказал, над чем они сейчас работают. Кстати, стал писать слово "Мы", то есть уже не одиночка.

А работают они над системой сродства между зданиями, например, пасека даёт бонусы садам за счёт опыления, а сама получает бонусы от леса рядом за счёт рекрутирования местных пчёл. Ещё команда делает несколько новых ремесленных лотков. Возможность смотреть сквозь стены городских укреплений. Новые стильные карточки зданий, ещё одна карта мира. И всё.

Такими темпами её будут делать как Star Citizen. И ещё одно наблюдение, пока разработчик-одиночка писал "я" добавки в патчах были весомее. Парадокс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🪐 Очередной космический оффтоп в блоге. Космонавт Николь Айерс выложил в своём аккаунте фото, которое он сделал с борта МКС над Мексикой. На нём редкое явление — спрайт, также их называют Gigantic Jet, или стратосферный джет. Я сначала не поверил и думал, что ИИ, но проверил. Не будет же действующий космонавт NASA фейк выкладывать.

Это суперредкое явление, зафиксированных менее десятка раз на камеры. Образуется при условии наличия грозовых облаков, тропических широт и высокой активности ионосферы. Разряд, в отличие от молнии, бьёт вверх, то есть в космос примерно на 100 км. Появляется всего на долю секунды, но выглядит невероятно.

Это только нападение ксеносов или уже вторжение демонов из Варпа?
👉 В честь 25-летия Diablo 2 вышло интервью с директором легенды Дэвидом Бревиком, где он рассказал о паре интересных моментах. Кстати, вопросы задавал создатель Path of Exile, Крис Уилсон.

Момент первый. Бревик признался, что из D2 полностью вырезали акт и сделали финальный вдвое меньше. Планировалось пять полноценных актов одинакового размера, однако из-за нехватки времени пришлось резать. Blizzard переделывали всю графику и содержание четвертого акта буквально в последние пару месяцев перед релизом. Говорит, что у той команды не было опыта грамотного планирования хода разработки и им не хватило года на 5 актов. Теперь хоть понятно, почему 4-й акт Diablo 2 получился в разы слабее остальных. Быстро собирали из кусков.

Момент второй более забавный. Бревик признался, что ненавидит шкалу выносливости в Diablo 2. Делали её, чтобы игрок не могу постоянно бегать от монстров и дрался. В итоге получилась бесполезная вещь на поздних этапах игры и наказание для новых игроков, которые не могли нормально добежать до точки интереса. Бревик даже назвал это налогом на новичков. Действительно, тоже не понимал смысла этой выносливости.

И даже с учётом этих моментов это Величайший шедевр. Обожаю его ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱 Новость мечты, которая стала реальностью для топ-менеджера игрового издателя. Сервис приёма платежей в онлайн-играх Хsolla 26 июня объявил о новом партнерстве с холдингом Affirm. Это сотрудничество позволит разработчикам игр, использующим платежные инструменты Xsolla в США, предлагать геймерам гибкие варианты оплаты. Речь про беспроцентный кредит.

Теперь игроки смогут выбирать Affirm при оформлении заказа на покупки от $50. Это дает им возможность разделить затраты на беспроцентные двухнедельные платежи или платежи на более длительный срок в ежемесячном рассрочке.

Для тех кто забыл или не знал. Хsolla была изначальна основана в 2005 году в городе Пермь, но со временем поднялась до мировой корпорации с офисом в Лос-Анджелесе.

- Как дела?
- Так себе, устал кредит за скин Артаса в Diablo 4 платить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Тут Студия Grimlore Games решила показать пример билда, который можно собрать в Titan Quest 2. Класс они назвали "Пепельным Сталкером" и предложили посмотреть на три увлекательных варианта сборки.

Только совсем не увлекает. Уже писал ранее и ещё раз отмечу, что не понимаю, для кого они это собираются выпускать. Выглядит максимально вторично и просто скучно. Вангую "проект не оправдавший ожиданий".

Выйти Titan Quest 2 должна в раннем доступе в самое ближайшее время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📺 В это сложно поверить, но права на бренд самого продаваемого ПК (30 млн) в истории Commodore 64 выкупил ютуб-блогер.

Ретро-геймер Кристиан Симпсон, известный как Peri Fractic на YouTube, переименовал свой канал в "Retro Recipes x Commodore" и стал исполняющим обязанности генерального директора Commodore Corporation. Он рассказал о семи месяцах переговоров с предыдущими владельцами бренда и представил группу бывших сотрудников Commodore, которые будут участвовать в проекте. Сделка по покупке прав стоила "невысокую семизначную сумму" и включает 46 товарных знаков.

Симпсон заложил свой дом для финансирования и упомянул интерес "известных личностей". Он представил концепцию новой итерации Commodore, основанную на уважении к прошлому и инновациях будущего. Среди собранных им легенд индустрии — дизайнеры C64 и C128, а также бывший вице-президент Commodore. Непонятно, на чём блогер собирается отбить затраты, но движуха занятная. 

Commodore гремела в начале 80-х, в том числе благодаря видеоиграм, имела заводы по всему миру, но не выдержав конкуренцию с IBM, Nintendo, а также Sega, обанкротилась в 1994 году.

Как минимум, под брендом Commodore можно выпускать ретро системные блоки. Будут брать.
👍 Порадовало. Сегодня ночью на Anime Expo анонсировали сериал Cyberpunk: Edgerunners 2, который уже запустили в производство. 

Новый сезон станет самостоятельной историей о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077 и будет состоять из 10 серий. Создатели подчеркивают, что второй сезон будет более мрачным и тяжёлым по тону.

Порадовало то, что это не приквел, о чём ходили слухи, а отдельная история в сеттинге КП2077. Первый сезон был местами неплох и прилично расширял лор вселенной, но имел все присущие формату аниме минусы. Не являюсь фанатом жанра, но этот посмотрю. Пока без даты выхода.
⚔️ Тренд этот прям уже удивляет. Сама игра ещё не вышла, а долгую дорожную карту развития с платными DLC надо обязательно показать. На этот раз разработчики из FireFly Studios рассказали о долгой поддержке ремастера легенды Stronghold Crusade.

В этом году планируются два крупных бесплатных обновления: первое осенью добавит экономическую кампанию из пяти миссий и новые карты, а зимнее обновление предложит возможность настраивать собственных правителей, врагов, замки и кампании, а также кооперативную кампанию. Кроме того, до конца года выйдут два платных дополнения с новыми противниками и испытаниями.

Сам ремастер выйдет в релиз 15 июля. Заявлена даже русская озвучка. А вот цены, в отличие от дорожной карты, пока нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺 Вспомнил, что забыл здесь отметить релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, который состоялся 26 июня. Ремастер, увы, вышел довольно ленивый, что не помешало ему набрать 89% положительных отзывов из 700.

Ленивый он в первую очередь в плане визуала, но в отличие от первой части Nightdive Studios сделали именно ремастер. Ещё один минус — отсутствие русского языка. Я вот смотрю на эти модели и мне кажется, что так даже страшнее, чем фотореализм. Какой-то полигональный Sci-fi кошмар. Просят за классику 1100 руб. Эту пропущу, а вот на ремейк первой части хотелось бы время найти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
HTML Embed Code:
2025/07/07 03:06:11
Back to Top