🕶 Исполнилось 25 лет со дня релиза Deus Ex — революционного иммёрсив-сима и просто одной из важнейших игр в истории.
Творение Уоррена Спектора и студии Ion Storm Austin запомнилось игрокам по массе причин. Мрачная киберпанк-стилистика в духе «Матрицы» — с кожаными плащами, тёмными очками и техно-саундтреком. Остроумный главный герой в лице аугментированного Джей-Си Дентона. Закрученный сюжет, вобравший в себя все популярные в 1990-х годах теории заговора — от масонов до Зоны 51.
Но самое главное, чем запомнилась Deus Ex — это геймплейная свобода. Игра не загоняет вас в тесные рамки: вы можете убивать врагов, заговаривать им зубы или прокрадываться за их спинами, взламывая системы безопасности с помощью имплантов. По словам самого Спектора, он так переживал, что игроки не поймут его идею, что перед релизом Deus Ex он уткнулся головой в стол и сказал себе: «Если люди сравнят нашу боевую систему, стелс или ролевой отыгрыш с другими играми — нам конец».
«Но если люди осознают, что они могут делать всё вместе, мы будем править миром».
Так оно и случилось: его игра стала хитом, положила начало культовой игровой серии — и перевернула мировоззрение нескольким поколениям геймдизайнеров. При этом вклад Спектора в геймдизайн не ограничивается одной Deus Ex: за десятилетия работы в игровой индустрии он приложил руку к множеству культовых произведений. Об этих играх, а также о неординарной судьбе их создателя вы можете узнать из нашего текста-биографии, посвящённого знаменитому гейдизайнеру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/velikiy-autsayder-istoriya-uorrena-spektora-sozdatelya-deus-ex-i-system-shock/
🗡 «Чекпоинт»
>>Click here to continue<<
