В интервью изданию Famitsu геймдизайнер Dying Light: The Beast Тимон Смектала рассказал, что именно олдскульная аркада вдохновила команду на создание «режима зверя» в игре.
«Я думаю, что Pac-Man — это в некотором смысле хоррор на выживание. Там есть слабое существо, за которым обычно гоняются призраки, а оно, в свою очередь, убегает. Но, когда вы принимаете особую таблетку силы, вы меняетесь местами, и на этот раз уже вы становитесь охотником. „Режим зверя“ работает примерно так же», — рассказал Смектала.
В первой Dying Light протагонист был физически слабее многих мутантов-зомби и выживал преимущественно благодаря своей ловкости и изобретательности. Но в The Beast он на время сможет превратиться из жертвы в охотника и сражаться с монстрами голыми руками.
Смектала подчёркивает, что новая механика не убьёт напряжение и ощущение опасности во время прохождения игры. «Режим зверя» не будет доступен игрокам постоянно, а чтобы его активировать, нужно будет выполнить определённые условия.
Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В Steam уже можно оформить предзаказ на игру.
🗡 «Чекпоинт»