Channel: Real-Time Magic
Black Myth: Wukong - игра выглядит очень приятно (и эффекты, и персонажка). Можно сказать что вот наконец-то релизится один из шоукейсов технологий Unreal Engine V, которые наконец-то раскрываются в правильных руках (помимо форточки конечно). Будем посмотреть в августе следующего года. Кстати, вот геймплейный ролик 2х летней давности, когда хайп по пятому двиглу только начался - выглядит все еще бодрейше.
YouTube
Black Myth: Wukong Release Date Trailer | Confront Destiny on August 20, 2024 - English Dub
Break free from the shackles of earthly desires.
Confront your destiny on the journey westwards.
The premiere of the official release date trailer for Black Myth: Wukong took place at The Game Awards 2023. The trailer showcased PC-captured footage, including…
Confront your destiny on the journey westwards.
The premiere of the official release date trailer for Black Myth: Wukong took place at The Game Awards 2023. The trailer showcased PC-captured footage, including…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новогодний подгон для всех, кто юзает Eagle для хранения референсов. Шарю свою библиотеку с референсами игровых эффектов на 1500 штук. Качаем, открываем в Eagle и кайфуем. Все референсы имеют тэги, по которым можно легко искать нужный визуал и составлять мудборды. Также у всех имеется ссылочка на источник, чтобы вы могли найти автора и посмотреть его другие работы. У каждого рефа сделана превьюшка, чтобы без проигрывания сразу понимать что это за эффект. С наступающим!
Ссылочка - https://drive.google.com/drive/folders/1UiFWQK1C2Qau31dMIMXzlgsK-DGjSlxw
Еще одна - https://disk.yandex.ru/d/q6jopJqQhfDwiA
Ссылочка - https://drive.google.com/drive/folders/1UiFWQK1C2Qau31dMIMXzlgsK-DGjSlxw
Еще одна - https://disk.yandex.ru/d/q6jopJqQhfDwiA
Кстати, в эпик лаунчере раздают Стражей Галактики
Free game: Marvel's Guardians of the Galaxy (ends at 2024-01-11 16:00:00 UTC)
Free game: Marvel's Guardians of the Galaxy (ends at 2024-01-11 16:00:00 UTC)
Epic Games Store
Marvel's Guardians of the Galaxy | Download and Buy Today - Epic Games Store
Download and play Marvel's Guardians of the Galaxy at the Epic Games Store. Check for platform availability and price!
Отличный тутор по теме коллизии частиц друг с другом (PBD) в Ниагаре:
https://youtu.be/6Chvg8ykq_g?si=-QhjCKEfcR0fbk5G
https://youtu.be/6Chvg8ykq_g?si=-QhjCKEfcR0fbk5G
YouTube
Unreal engine 5 - Position based dynamics - Basic tutorial - motion graphic
Basic presentation of PBD
More content about the final result on the live session: https://www.youtube.com/watch?v=bIsBuu8jhvY&t
Final scene available on patreon: https://www.patreon.com/posts/project-files-5-95765393
Well, I lean more towards the artistic…
More content about the final result on the live session: https://www.youtube.com/watch?v=bIsBuu8jhvY&t
Final scene available on patreon: https://www.patreon.com/posts/project-files-5-95765393
Well, I lean more towards the artistic…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот нечто похожее, но здесь нет PBD и Ниагара используется только для изначальной локации шариков на скелетал меше. Сами шары - обычные статик меш компоненты блюпринта с дефолтными коллизиями и физикой. Кстати, автор приложил и ассеты, которые можно скачать.
https://80.lv/articles/download-this-free-unreal-engine-made-magnetic-character-effect/
https://80.lv/articles/download-this-free-unreal-engine-made-magnetic-character-effect/
Real-Time Magic
Первая волна - https://youtu.be/d5CcoVjbCAA Вторая волна раз - https://youtu.be/QCkVFZA1bLE Вторая волна два - https://youtu.be/wjN7ifTx3qQ Работы студентов Real-Time Magic 2
Шоурил третьей волны студентов курса RTM2 - https://youtu.be/92k1dlDLD-0?si=icfbj2-yOFQKLCSC
YouTube
ShowReel студентов третьей волны REAL-TIME MAGIC 2
Курс - https://volnitsa.net/real_time_magic_2
Шоурил студентов третьей волны
Телеграм-канал - https://hottg.com/rtmvfx
Группа ВК - https://vk.com/rt_magic
Шоурил студентов третьей волны
Телеграм-канал - https://hottg.com/rtmvfx
Группа ВК - https://vk.com/rt_magic
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А меж тем на днях у нас стартанул уже ШЕСТОЙ поток курса Real-Time Magic 2. Он разросся в огромную библиотеку знаний на 75 уроков (88 часов смонтированного контента), доступ к которой у вас остается навсегда.
На курсе вы изучите базу движка Unreal Engine, окунетесь во все нюансы работы системы частиц Niagara и создания игровых эффектов и узнаете о пайплайнах создания и рендера синематиков на движке.
Это ламповый авторский курс - все уроки записаны одним человеком, который и дает фидбеки и отвечает на все возникающие вопросы в чате курса. Ещё есть время присоединиться к новому потоку - полная программа курса, стоимость и подключение тут.
На курсе вы изучите базу движка Unreal Engine, окунетесь во все нюансы работы системы частиц Niagara и создания игровых эффектов и узнаете о пайплайнах создания и рендера синематиков на движке.
Это ламповый авторский курс - все уроки записаны одним человеком, который и дает фидбеки и отвечает на все возникающие вопросы в чате курса. Ещё есть время присоединиться к новому потоку - полная программа курса, стоимость и подключение тут.
Real-Time Magic
Авторы EmberGenа замахнулись на создание ландшафтов. Встречайте - GeoGen. Но мы конечно больше ждем LiquidGen, альфу которого обещают в первом квартале 2024го. https://fxtwitter.com/JangaFX/status/1731833806666006541 Ну а для тех, кто уже юзает Эмбер - напоминаю…
EmberGen обновили до версии 1.1
Добавили много чего нового (все фишки в видео) и навалили стандартных пресетов (теперь их 62).
Хороший софт стал еще лучше 🔥
https://fxtwitter.com/JangaFX/status/1749855076963795336
Добавили много чего нового (все фишки в видео) и навалили стандартных пресетов (теперь их 62).
Хороший софт стал еще лучше 🔥
https://fxtwitter.com/JangaFX/status/1749855076963795336
FxTwitter / FixupX
JangaFX Software (@JangaFX)
EmberGen 1.1 has been released! Enjoy major improvements to quality, accuracy, and performance. With over 62 new and improved presets you'll have a fantastic headstart on the new update!
Поотвечал на вопросы студентов и пообщался на тему анрила и эффектов с Алексеем на подкасте Вольницы 📹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Unreal, мемы и геймдев с Балаганом // Первый эпизод подкаста Вольницы
2024 будет лучше
Почему? Потому что это в наших с вами силах. Каждый может начать с себя, наметить фронт работы и шаг за шагом улучшать то, что вам важно и вас окружает. Сейчас мы провели апгрейд стримов Вольницы, сохранили содержание и улучшали качество. …
Почему? Потому что это в наших с вами силах. Каждый может начать с себя, наметить фронт работы и шаг за шагом улучшать то, что вам важно и вас окружает. Сейчас мы провели апгрейд стримов Вольницы, сохранили содержание и улучшали качество. …
Real-Time Magic
Авторы EmberGenа замахнулись на создание ландшафтов. Встречайте - GeoGen. Но мы конечно больше ждем LiquidGen, альфу которого обещают в первом квартале 2024го. https://fxtwitter.com/JangaFX/status/1731833806666006541 Ну а для тех, кто уже юзает Эмбер - напоминаю…
Обладатели JangaFX Suite могут потестить LiquidGen уже 12 февраля.
LiquidGen - новый софт от JangaFX, который позволит симулировать жидкости в реальном времени для геймдева и кино. Выглядит довольно перспективно. Если ребята сделают продукт на уровне их EmberGenа, то фактически смогут вытеснить Houdini в пайплайне многих VFX артистов.
Сейчас (с 12 февраля) закрытая альфа доступна только для тех, кто приобрел полный пакет JangaFX Suite (25 долларов в месяц по подписке или 400 долларов навсегда). Но позже в этом году будет и открытая альфа версия для всех.
LiquidGen - новый софт от JangaFX, который позволит симулировать жидкости в реальном времени для геймдева и кино. Выглядит довольно перспективно. Если ребята сделают продукт на уровне их EmberGenа, то фактически смогут вытеснить Houdini в пайплайне многих VFX артистов.
Сейчас (с 12 февраля) закрытая альфа доступна только для тех, кто приобрел полный пакет JangaFX Suite (25 долларов в месяц по подписке или 400 долларов навсегда). Но позже в этом году будет и открытая альфа версия для всех.
YouTube
LiquiGen: Just how real-time is it?
Real-time liquids with path-traced rendering in LiquiGen. This was simulated on an RTX 4090. We hear your cries for foam, bubbles, and white water: It is planned. We also ask that you try to see past the pathtracing not being denoised at runtime yet. This…
Пока я готовлю большой пост про житуху-бытуху в солнечной стране тореадоров на ДТФ, можете скоротать времечко за одним из постов Никиты Шилова (кто с моушена тот вспомнит) про дигитальное номадство в Испании 🇪🇸
🔽 🔽 🔽 🔽 🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from МОУШ.Н. ХАМОН
Испания цифровой кочевник.
#эмигриньо
Многие спрашивают меня (тут должен быть мем «кто тебя спрашивает у тебя три подписчика»), ты же вроде был в Хорватии, а почему сейчас в Испании?
Да ранее, я около 17 месяцев прожил в Хорватии, по визе цифрового кочевника (может быть как-нибудь позже напишу про Хорватию), но к сожалению конкретно это резиденство не продлить. Обязательное условие - это выезд из страны и переподача документов через полгода. Другой вариант остаться в Хорватии это переход на другой тип резиденции (внж по аренде, блю кард и тд.) который мы не рассматривали по ряду причин.
Вообще изначально, еще в 2019 году, до ковида, мы планировали переезд в Португалию. Все планы пошли по пизде, но мысль, «а может быть, все же Португалия?» оставалась. Когда мое резиденство в Хорватии заканчивалось, мы съездили на разведку в Португалию и Испанию, тогда я взял машину и мы проехали от Лиссабона до Валенсии, через север Испании. В ходе этой поездки (может как-нибудь напишу о ней отдельно) мы решили выбрать именно Испанию.
Так как переехать в Испанию?
В 2023 году Испания очень быстро выкатила новую программу «диджитал номад», «цифровой кочевник» или как ее у нас называют в нашем таборе «кибер айнанэ». Эта программа дает 3-х летний ВНЖ, который потом можно продлить на 2 года.
Вкратце, что нужно (для текущего года):
- доход от 2520€ в месяц (второй член семьи + 945€, третий и каждый следующий + 315€), на семью из 3х человек 3780€ в месяц (брутто до вычета налогов).
- рабочие документы, контракт с компанией или ИП документы в случае фриланса
- диплом или документы которые подтверждают 3-х летний опыт
- справка о несудимости в странах где прожил два последние года
- выписки со счета, инвойсы получения денег, сканы паспортов, сертификат о регистрации компании, мед.страховка если вы в найме.
Как я делал документы?
Всю информацию о цифровых программах я брал из Миграна, там все подробно описано, какие документы нужны и что делать. В целом, нет ничего сложного, чтобы сделать все самому. Например в Хорватию я подавался самостоятельно, а вот при подачи в Испанию воспользовался адвокатом, который проверил документы и загрузил их на сайт через свою электронную подпись.
Почему через адвоката?
Потому что начитался страшилок, что стоковые контракты не подходят для такого вида ВНЖ. К тому же, подать удаленно весь набор доков может тот, у кого есть электронная подпись Испании, а мне не очень хотелось лететь в Испанию из Хорватии, чтобы сделать эцп. Услуга проверки документов адвокатом вышла в ~250 евро. Самое дорогое при оформлении документов - это хурадо переводы (испанский перевод + нотариальное заверение), мне пришлось переводить все контракты от стоков и письма (запросил у стоков письма, что я действительно являюсь у них автором), это вышло почти в тысячу евро.
Дипломы? А что если у меня 3 класса образования?
Вот и у меня 3 класса, я бросил свой универ, который вообще не связан с профессией на третьем курсе. В качестве документов об опыте, прикладывал сертификаты о законченных курсах, тут как раз пригодился оффлайн курс от Real Time, онлайн курсов с Сoursera и пару сертификатов от внезапно Вольницы. Все это также пришлось хурадить и переводить. В качестве варианта Б, мы с адвокатом думали приложить скриншоты со стоков и заверить их. Да звучит странно, но таковы правила «доказания» своего опыта работы, заверенные документы с фразой «я моушн дизайнер вот те крест» не принимаются.
По остальным документам не было проблем, был лишь страх что их не примут или будут какие-то дозапросы. В итоге ободрение на этот тип внж я получил примерно за 3,5 недели и по сравнению с Хорватией (почти 5 месяцев с момента подачи), испанская бюрократия показалась супер эффективной, с учетом того, что я подавался летом, когда все в отпусках.
Сложно уместить все в один пост, если будут какие-то вопросы, то попробую ответить в комментариях или написать отдельно о каких-то нюансах.
#эмигриньо
Многие спрашивают меня (тут должен быть мем «кто тебя спрашивает у тебя три подписчика»), ты же вроде был в Хорватии, а почему сейчас в Испании?
Да ранее, я около 17 месяцев прожил в Хорватии, по визе цифрового кочевника (может быть как-нибудь позже напишу про Хорватию), но к сожалению конкретно это резиденство не продлить. Обязательное условие - это выезд из страны и переподача документов через полгода. Другой вариант остаться в Хорватии это переход на другой тип резиденции (внж по аренде, блю кард и тд.) который мы не рассматривали по ряду причин.
Вообще изначально, еще в 2019 году, до ковида, мы планировали переезд в Португалию. Все планы пошли по пизде, но мысль, «а может быть, все же Португалия?» оставалась. Когда мое резиденство в Хорватии заканчивалось, мы съездили на разведку в Португалию и Испанию, тогда я взял машину и мы проехали от Лиссабона до Валенсии, через север Испании. В ходе этой поездки (может как-нибудь напишу о ней отдельно) мы решили выбрать именно Испанию.
Так как переехать в Испанию?
В 2023 году Испания очень быстро выкатила новую программу «диджитал номад», «цифровой кочевник» или как ее у нас называют в нашем таборе «кибер айнанэ». Эта программа дает 3-х летний ВНЖ, который потом можно продлить на 2 года.
Вкратце, что нужно (для текущего года):
- доход от 2520€ в месяц (второй член семьи + 945€, третий и каждый следующий + 315€), на семью из 3х человек 3780€ в месяц (брутто до вычета налогов).
- рабочие документы, контракт с компанией или ИП документы в случае фриланса
- диплом или документы которые подтверждают 3-х летний опыт
- справка о несудимости в странах где прожил два последние года
- выписки со счета, инвойсы получения денег, сканы паспортов, сертификат о регистрации компании, мед.страховка если вы в найме.
Как я делал документы?
Всю информацию о цифровых программах я брал из Миграна, там все подробно описано, какие документы нужны и что делать. В целом, нет ничего сложного, чтобы сделать все самому. Например в Хорватию я подавался самостоятельно, а вот при подачи в Испанию воспользовался адвокатом, который проверил документы и загрузил их на сайт через свою электронную подпись.
Почему через адвоката?
Потому что начитался страшилок, что стоковые контракты не подходят для такого вида ВНЖ. К тому же, подать удаленно весь набор доков может тот, у кого есть электронная подпись Испании, а мне не очень хотелось лететь в Испанию из Хорватии, чтобы сделать эцп. Услуга проверки документов адвокатом вышла в ~250 евро. Самое дорогое при оформлении документов - это хурадо переводы (испанский перевод + нотариальное заверение), мне пришлось переводить все контракты от стоков и письма (запросил у стоков письма, что я действительно являюсь у них автором), это вышло почти в тысячу евро.
Дипломы? А что если у меня 3 класса образования?
Вот и у меня 3 класса, я бросил свой универ, который вообще не связан с профессией на третьем курсе. В качестве документов об опыте, прикладывал сертификаты о законченных курсах, тут как раз пригодился оффлайн курс от Real Time, онлайн курсов с Сoursera и пару сертификатов от внезапно Вольницы. Все это также пришлось хурадить и переводить. В качестве варианта Б, мы с адвокатом думали приложить скриншоты со стоков и заверить их. Да звучит странно, но таковы правила «доказания» своего опыта работы, заверенные документы с фразой «я моушн дизайнер вот те крест» не принимаются.
По остальным документам не было проблем, был лишь страх что их не примут или будут какие-то дозапросы. В итоге ободрение на этот тип внж я получил примерно за 3,5 недели и по сравнению с Хорватией (почти 5 месяцев с момента подачи), испанская бюрократия показалась супер эффективной, с учетом того, что я подавался летом, когда все в отпусках.
Сложно уместить все в один пост, если будут какие-то вопросы, то попробую ответить в комментариях или написать отдельно о каких-то нюансах.
www.migrun.tech
MigRun - Spain And Portugal Immigration Website | Platform For Immigrants And Digital Nomads
Migrate and get residence permits up to 10X cheaper, without stress, traditional agencies and overpriced assistance. 👉 98% success rate, guarantee and 100% refund.
Эпики вводят новую ценовую политику для Unreal Engine с апреля.
На самом деле сильно больших изменений не произошло - если вы студент, любитель или простой домашний рендерила, то для вас ничего не поменяется. Для геймдева все тоже осталось по старому - 5% от прибыли после первого заработанного миллиона долларов.
Изменения коснулись в основном больших продакшенов, использующих анрил (и не создающих игры, а только неигровой контент типа видеороликов, архвиза или трансляций) - теперь нужно платить за лицензию на один компьютер 1850$ в год, если у вашей компании годовой валовый доход более 1 миллиона долларов. Причем платить нужно только если собираешься использовать версию от 5.4 и выше. Продукт созданный на версиях ниже (четвертый анрил и 5.3) платежами не облагается.
Все оказалось не так страшно как предрекали в комментариях пол года назад 🤷♂️
Подробнее можно почитать тут.
На самом деле сильно больших изменений не произошло - если вы студент, любитель или простой домашний рендерила, то для вас ничего не поменяется. Для геймдева все тоже осталось по старому - 5% от прибыли после первого заработанного миллиона долларов.
Изменения коснулись в основном больших продакшенов, использующих анрил (и не создающих игры, а только неигровой контент типа видеороликов, архвиза или трансляций) - теперь нужно платить за лицензию на один компьютер 1850$ в год, если у вашей компании годовой валовый доход более 1 миллиона долларов. Причем платить нужно только если собираешься использовать версию от 5.4 и выше. Продукт созданный на версиях ниже (четвертый анрил и 5.3) платежами не облагается.
Все оказалось не так страшно как предрекали в комментариях пол года назад 🤷♂️
Подробнее можно почитать тут.
Unreal Engine
New Unreal Engine pricing model
We are introducing a new seat-based Unreal Subscription for companies generating over $1 million in annual gross revenue who are not creating games or applications. Find out ALL the details.
Forwarded from pimenov.txt (Alexan Pimenov)
https://www.youtube.com/watch?v=8KrKKFmamXA
Прикольно, что в UE5 практически из коробки накрутили что-то подобие удобного воркфлоу среднего функционала АЕ и клонера из C4D. Есть прекомпозы, филды, работа с текстом, все можно быстро зарендерить и засветить в 120 FPS. AE и синька со своими превью-рендерами конечно курят.
Но залезать пока почему-то в это не хочется от слова совсем, особенно если далек от скорости оперативной графики и всяких рил-тайм приколюх для прямых эфиров. Но работает все это походу, блин.
#CG
Прикольно, что в UE5 практически из коробки накрутили что-то подобие удобного воркфлоу среднего функционала АЕ и клонера из C4D. Есть прекомпозы, филды, работа с текстом, все можно быстро зарендерить и засветить в 120 FPS. AE и синька со своими превью-рендерами конечно курят.
Но залезать пока почему-то в это не хочется от слова совсем, особенно если далек от скорости оперативной графики и всяких рил-тайм приколюх для прямых эфиров. Но работает все это походу, блин.
#CG
YouTube
Unreal Motion Design is Here!
Unleash the Power of Motion Design in Unreal Engine 5!
Join me in this exciting journey as we explore the groundbreaking capabilities of Unreal Motion Design. In this video, we dive deep into the latest tools and features that will revolutionize the way…
Join me in this exciting journey as we explore the groundbreaking capabilities of Unreal Motion Design. In this video, we dive deep into the latest tools and features that will revolutionize the way…
На текущей конфе GDC эпики жгут - помимо того, что у движка меняется ценовая политика и EGS залетает на мобилки в этом году, в лаунечере вышла в превью новая версия движка Unreal Engine 5.4.
В этой версии кучеряво так насыпали всем моушен-дизайнерам влепив аж целый моушен-дизайн мод. Предположу, что это интегрированный в движок Project Avalanche, который недавно анонсировали как раз для этих целей. Но давайте поподробнее:
- Целый моушен-дизайн мод со своим таймлайном, слоями, переделанным аутлайнером и прочими приятными плюшками. Добавили эффекторы, клонеры, силы, работу с 2д слоями, переходами, виггл, блюр и новая система работы с материалами без жопных болей, импорт SVG и еще кучу всего. Вообщем выглядит как серьезная заявочка и гейм ченджер. Подробнее можно глянуть тут в моушен-дизайн разделе.
- Если хочется самому потыкать: ставите в лаунчере версию 5.4, создаете любой проект, далее Edit - Plugins - ищем в списке Motion Design, включаем и рестартуем проект. Теперь у вас в списке модов (слева вверху) появится моушен дизайн мод. Но это еще не все - в контент браузере в папке Engine - Plugins - Motion Design Content можно найти тестовый уровень с кубиком-клонером и поковырять его. Ну и Winbush уже умудрился бахнуть небольшой видос с обзорчиком.
- Сильно улучшили и упростили ретаргет анимаций двуногих скелетов до одной кнопки.
- Тесселяцию возвращают обратно и сразу в нанит.
- В Niagara добавили новые облегченные эмиттеры (более оптимизированные и легкие, но и с ограничениями функционала). Это решение давно напрашивалось, так как стандартные эмиттеры зачастую тащат много лишнего и ненужного функционала в простых задачах.
- В Movie Render подвезли нормальный рендер слоев и рендер граф (еще больше нод богу нод!).
- Chaos Destruction объявили продакшен реди инструментом. Так что можно пробовать интегрировать разрушения в коммерческие проекты с чуть меньшей опаской чем раньше.
Подробнее про все остальные нововведения можно пока глянуть на официальной роадмапе в разделе 5.4 или в обзорном видосе и тех-стриме.
В этой версии кучеряво так насыпали всем моушен-дизайнерам влепив аж целый моушен-дизайн мод. Предположу, что это интегрированный в движок Project Avalanche, который недавно анонсировали как раз для этих целей. Но давайте поподробнее:
- Целый моушен-дизайн мод со своим таймлайном, слоями, переделанным аутлайнером и прочими приятными плюшками. Добавили эффекторы, клонеры, силы, работу с 2д слоями, переходами, виггл, блюр и новая система работы с материалами без жопных болей, импорт SVG и еще кучу всего. Вообщем выглядит как серьезная заявочка и гейм ченджер. Подробнее можно глянуть тут в моушен-дизайн разделе.
- Если хочется самому потыкать: ставите в лаунчере версию 5.4, создаете любой проект, далее Edit - Plugins - ищем в списке Motion Design, включаем и рестартуем проект. Теперь у вас в списке модов (слева вверху) появится моушен дизайн мод. Но это еще не все - в контент браузере в папке Engine - Plugins - Motion Design Content можно найти тестовый уровень с кубиком-клонером и поковырять его. Ну и Winbush уже умудрился бахнуть небольшой видос с обзорчиком.
- Сильно улучшили и упростили ретаргет анимаций двуногих скелетов до одной кнопки.
- Тесселяцию возвращают обратно и сразу в нанит.
- В Niagara добавили новые облегченные эмиттеры (более оптимизированные и легкие, но и с ограничениями функционала). Это решение давно напрашивалось, так как стандартные эмиттеры зачастую тащат много лишнего и ненужного функционала в простых задачах.
- В Movie Render подвезли нормальный рендер слоев и рендер граф (еще больше нод богу нод!).
- Chaos Destruction объявили продакшен реди инструментом. Так что можно пробовать интегрировать разрушения в коммерческие проекты с чуть меньшей опаской чем раньше.
Подробнее про все остальные нововведения можно пока глянуть на официальной роадмапе в разделе 5.4 или в обзорном видосе и тех-стриме.
Forwarded from dot(ufna, dev)
Эпики ожидаемо нам готовят следующий слой боли (потому что если вы думаете, что ай-нанэ-наниты production ready, то нет, там как раз до аль денте бы добраться), теперь нанося добро и в скелеталку тоже.
Но на самом деле куда более интересно поспекулировать какой будет следующий шаг. Потому что благодаря нанитам мы по сути оперируем не трехмерным миром (точнее, моделью данных), а двадешной плоскостью. А как мы знаем, есть такие штуки как нейросеточки, которые ооочень неплохо опять же с такими данными работают.
Жду когда эпики начнут завозить нейрорендеринг поверх. База потихоньку появляется.
https://youtu.be/-I1Y0s_tZa0
Но на самом деле куда более интересно поспекулировать какой будет следующий шаг. Потому что благодаря нанитам мы по сути оперируем не трехмерным миром (точнее, моделью данных), а двадешной плоскостью. А как мы знаем, есть такие штуки как нейросеточки, которые ооочень неплохо опять же с такими данными работают.
Жду когда эпики начнут завозить нейрорендеринг поверх. База потихоньку появляется.
https://youtu.be/-I1Y0s_tZa0
YouTube
Unreal Engine 5.5 Nanite Skeletal Mesh
Unreal Engine 5.5 Nanite Skeletal Mesh
Unreal Engine 5 JSFILMZ Mega Bundle Sale
Link: https://www.artstation.com/a/36209881
Leartes Entire Store link and use coupon code for discount JS30:
https://gumroad.com/a/457429971
My Fortnite Maps: https://www…
Unreal Engine 5 JSFILMZ Mega Bundle Sale
Link: https://www.artstation.com/a/36209881
Leartes Entire Store link and use coupon code for discount JS30:
https://gumroad.com/a/457429971
My Fortnite Maps: https://www…
Real-Time Magic
На текущей конфе GDC эпики жгут - помимо того, что у движка меняется ценовая политика и EGS залетает на мобилки в этом году, в лаунечере вышла в превью новая версия движка Unreal Engine 5.4. В этой версии кучеряво так насыпали всем моушен-дизайнерам влепив…
Unreal Engine 5.4 официально вышла в релиз и по этому поводу опубликованы релиз ноуты, в которых описываются все нововведения этой версии. Читать тут.
Надеялся, что с релизом версии выкатят какой-нибудь сэмпл проект с моушеном или хотя бы сделают комнату в контент экзамплах под это дело - но пока нет :(
500 обещанных базовых анимаций тоже до сих пор ожидаем🙈
Надеялся, что с релизом версии выкатят какой-нибудь сэмпл проект с моушеном или хотя бы сделают комнату в контент экзамплах под это дело - но пока нет :(
500 обещанных базовых анимаций тоже до сих пор ожидаем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
HTML Embed Code: