چالش شماره 32- پیاده سازی شبیه سازی حرکت اسب
بازی شطرنج را در نظر بگیرید. می خواهیم حرکت عنصر اسب را شبیه سازی کنیم. برنامه ای بنویسید که جایگاه فعلی اسب را در صفحه شطرنج از کاربر دریافت کند و بسته به جایگاه فعلی یک جایگاه جدید برای اسب پیشنهاد بدهد.
راهنمایی: حرکت اسب با دو خانه حرکت عمودی و یک خانه حرکت افقی یا دو خانه حرکت افقی و یک خانه حرکت عمودی انجام میشود که به حرف L در الفبای لاتین شباهت دارد.
#پایتون_عمومی
#آسان
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
hottg.com/python4finance_challenge
>>Click here to continue<<
