Channel: kogda-igra & joinrpg
Релизы v2024.4-7 #joinrpg
Обновления:
- Для проекта можно настроить шаблон, на который принимаются заявки по умолчанию (например, если у вас база заявок для конвента, или если у вас есть группы «Хочу быть игроком» и «Хочу быть игротехом» и с кнопки «Заявиться» в меню вы бы хотели принимать заявки на первый).
- Значения выбора и мультивыбора можно отсортировать по алфавиту (ищите новую кнопку на странице редактирования поля).
Разнообразные фиксы:
- При сбое валидации заполнения обязательных полей текстовое содержание заявки больше не сбрасывается.
- Починена валидация обязательных к заполнению полей мультивыбора.
(Надеемся, что это поможет от проблемы «почему-то не сохранилась заявка», над которой мы давно ломали голову.)
- Неактивные проекты будут перемещаться в архив автоматически (мастерам придет предупреждение о том, что проект скоро будет убран с заглавной страницы).
- Шаблоны, в которых нет мест, не предлагаются для перемещения на них заявки.
- Если в проекте нет групп, кроме корневой, в настройках персонажа больше не показывается контрол управления группами.
Обновления:
- Для проекта можно настроить шаблон, на который принимаются заявки по умолчанию (например, если у вас база заявок для конвента, или если у вас есть группы «Хочу быть игроком» и «Хочу быть игротехом» и с кнопки «Заявиться» в меню вы бы хотели принимать заявки на первый).
- Значения выбора и мультивыбора можно отсортировать по алфавиту (ищите новую кнопку на странице редактирования поля).
Разнообразные фиксы:
- При сбое валидации заполнения обязательных полей текстовое содержание заявки больше не сбрасывается.
- Починена валидация обязательных к заполнению полей мультивыбора.
(Надеемся, что это поможет от проблемы «почему-то не сохранилась заявка», над которой мы давно ломали голову.)
- Неактивные проекты будут перемещаться в архив автоматически (мастерам придет предупреждение о том, что проект скоро будет убран с заглавной страницы).
- Шаблоны, в которых нет мест, не предлагаются для перемещения на них заявки.
- Если в проекте нет групп, кроме корневой, в настройках персонажа больше не показывается контрол управления группами.
Кстати, в комментариях жаловались на проблемность доната с мобилок.
В сентябре Шико сделал возможность с мобильных устройств при оплате взноса онлайн (и естественно при донате) сразу переходить в мобильное приложение банка (и не искать судорожно второе устройство).
Рекламная ссылка: https://joinrpg.ru/183/character/86521/apply
В сентябре Шико сделал возможность с мобильных устройств при оплате взноса онлайн (и естественно при донате) сразу переходить в мобильное приложение банка (и не искать судорожно второе устройство).
Рекламная ссылка: https://joinrpg.ru/183/character/86521/apply
Может наблюдаться временная недоступность JoinRpg и КогдаИгры в связи с проблемами на стороне Яндекс.Облака
https://hottg.com/yandexcloudalerts/1036
Ждем разрешения проблем на их стороне
https://hottg.com/yandexcloudalerts/1036
Ждем разрешения проблем на их стороне
Telegram
Yandex Cloud Alerts
🔄 Обновление по инциденту:
Проблемы с внешней сетевой связностью в зоне ru-central1-a
Обновление статуса по инциденту планируется в 17:00 по московскому времени.
Подробнее
Проблемы с внешней сетевой связностью в зоне ru-central1-a
Обновление статуса по инциденту планируется в 17:00 по московскому времени.
Подробнее
Мы опять тихонечко выпустили кое-что новое! Пора трудоустраиваться в Институт интриги. А пока наше резюме на рассмотрении, что изменилось в v2025.1 #joinrpg
- Реализован более компактный вид меню, дополнительные кнопки в разных местах работы над проектом (добавить персонажа, вводную, поле заявки).
- Новый функционал для автогенерации контактов игроков в вводных: %сеткаролей000 (где 000 — это id группы) показывает всех персонажей из группы сетки с контактами и описаниями.
- При нажатии кнопки «заявиться» даже мастер будет видеть форму заявки так, как ее увидит игрок.
- Дополнительные условия подсветки «проблем»: незанятые персонажи, персонажи и заявки с выбранным удаленным вариантом поля.
- Стало удобнее удалять мастерские права доступа: настроена автоматическая передача не только уже существующих заявок, но и правил ответственности за новопоступающие.
- Для каждого проекта в настройках задается шаблон для заявок по умолчанию («хочу на игру»), его можно переназначить (например,перевести с «Хочу на игру» на «Лист ожидания»). Кстати, проверьте свои настройки в действующих проектах, чтобы убедиться, что шаблон по умолчанию теперь у вас корректный.
- Устранены последние остатки функционала «заявки в группу»: персонажи-шаблоны удобнее и надежнее, у нас есть давно задуманные улучшения в логике показа полей.
- Пофикшены баги: теперь корректно прячутся имена авторов в расписании, если они были скрыты, корректнее определяются персонажи, доступные для отправки/перемещения заявки, больше нельзя отнять у себя права настраивать права другим мастерам, корректно выделяется имя персонажа на странице персонажа в заголовке.
- Скучное: перешли на .NET 9.0 и обновлены другие зависимости. Много всяких мелких рефакторингов, особенно в отправке заявки/показе полей.
- Реализован более компактный вид меню, дополнительные кнопки в разных местах работы над проектом (добавить персонажа, вводную, поле заявки).
- Новый функционал для автогенерации контактов игроков в вводных: %сеткаролей000 (где 000 — это id группы) показывает всех персонажей из группы сетки с контактами и описаниями.
- При нажатии кнопки «заявиться» даже мастер будет видеть форму заявки так, как ее увидит игрок.
- Дополнительные условия подсветки «проблем»: незанятые персонажи, персонажи и заявки с выбранным удаленным вариантом поля.
- Стало удобнее удалять мастерские права доступа: настроена автоматическая передача не только уже существующих заявок, но и правил ответственности за новопоступающие.
- Для каждого проекта в настройках задается шаблон для заявок по умолчанию («хочу на игру»), его можно переназначить (например,перевести с «Хочу на игру» на «Лист ожидания»). Кстати, проверьте свои настройки в действующих проектах, чтобы убедиться, что шаблон по умолчанию теперь у вас корректный.
- Устранены последние остатки функционала «заявки в группу»: персонажи-шаблоны удобнее и надежнее, у нас есть давно задуманные улучшения в логике показа полей.
- Пофикшены баги: теперь корректно прячутся имена авторов в расписании, если они были скрыты, корректнее определяются персонажи, доступные для отправки/перемещения заявки, больше нельзя отнять у себя права настраивать права другим мастерам, корректно выделяется имя персонажа на странице персонажа в заголовке.
- Скучное: перешли на .NET 9.0 и обновлены другие зависимости. Много всяких мелких рефакторингов, особенно в отправке заявки/показе полей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
C 14:05 по 14:40 в результате неудачного пошедшего релиза отваливался joinrpg.ru
Приносим извинения за простой.
Приносим извинения за простой.
Сегодня вышел релиз v2025.2. Что-то немедленно отломалось, но теперь что-то починено и всё работает!
Появился новый функционал копирования проекта (пока только для неархивных), много небольших улучшений в распечатке персонажей и подготовке сюжетов/вводных.
Подробнее: https://vk.com/@joinrpg-release-v20252
#joinrpg
Появился новый функционал копирования проекта (пока только для неархивных), много небольших улучшений в распечатке персонажей и подготовке сюжетов/вводных.
Подробнее: https://vk.com/@joinrpg-release-v20252
#joinrpg
https://hottg.com/yandexcloudalerts/1127
В 12:47 у Яндекс.Облака стал полностью недоступен (нет электричества) один из датацентров, именно тот, где находится joinrpg и другие наши сервисы.
Ждем вестей от Яндекса.
В 12:47 у Яндекс.Облака стал полностью недоступен (нет электричества) один из датацентров, именно тот, где находится joinrpg и другие наши сервисы.
Ждем вестей от Яндекса.
Telegram
Yandex Cloud Alerts
Полная недоступность зоны ru-central1-b.
Сервисы: Managed Service for Greenplum®, Compute Cloud, Instance Groups, Managed Service for MongoDB, Cloud Notification Service, Managed Service for Apache Kafka®, Managed Service for MySQL®, Security Deck, SourceCraft…
Сервисы: Managed Service for Greenplum®, Compute Cloud, Instance Groups, Managed Service for MongoDB, Cloud Notification Service, Managed Service for Apache Kafka®, Managed Service for MySQL®, Security Deck, SourceCraft…
Датацентр Яндекса ru-central1-b по прежнему полностью недоступен. Они обещали вернуться с информацией примерно в 14:30.
По данным от Яндекса восстановление займет несколько часов. Следующее обновление статуса 15:30
https://hottg.com/yandexcloudalerts/1130
https://hottg.com/yandexcloudalerts/1130
По данным от Яндекса еще примерно час до момента, как заработают наши виртуальные машины. С этого момента я бы закладывал еще пару часов.
По последним данным от Яндекса полное восстановление всех виртуальных машин завершится к 21:30.
Дополнительно к этому времени я бы закладывал ещё пару часов.
Дополнительно к этому времени я бы закладывал ещё пару часов.
Telegram
Yandex Cloud Alerts
🔄 Обновление по инциденту:
Полная недоступность зоны ru-central1-b.
Сейчас вернули ~15% нагрузки в зоне B. Прогноз, исходя из текущей скорости восстановления, — ожидаем восстановления к 21:30. Продолжаем работать над ускорением процесса.
Подробнее
Полная недоступность зоны ru-central1-b.
Сейчас вернули ~15% нагрузки в зоне B. Прогноз, исходя из текущей скорости восстановления, — ожидаем восстановления к 21:30. Продолжаем работать над ускорением процесса.
Подробнее
Работоспособность основных сайтов (joinrpg.ru kogda-igra.ru) восстановлена.
Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах.
Простой составил ≈10 часов
12:30–22:25
Приносим свои извинения.
Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах.
Простой составил ≈10 часов
12:30–22:25
Приносим свои извинения.
kogda-igra & joinrpg pinned «Работоспособность основных сайтов (joinrpg.ru kogda-igra.ru) восстановлена. Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах. Простой составил ≈10 часов 12:30–22:25 Приносим свои извинения.»
Как сделать переписку с мастерами более личной? Помочь людям узнать вас по профилю в #joinrpg? Установить аватарку!
Раньше это можно было сделать только через внешний сервис Gravatar, а теперь аватарка подтягиватеся из ВКонтакте или Телеграма при привязке вашего аккаунта.
💫 Если вы привязывали ВКонтакте уже давно — нажмите в профиле «Отвязать» и осуществите привязку заново (мы не сразу начали притягивать аватарку оттуда).
✨ Если аватарка в соцсетях обновилась и хочется обновить ее и в joinrpg — нажмите «Перекешировать».
Ваш профиль настраивается тут.
Тоже может быть полезно для ваших соигроков: можно разрешить показывать ссылку на ваш ВКонтакте в профиле.
Раньше это можно было сделать только через внешний сервис Gravatar, а теперь аватарка подтягиватеся из ВКонтакте или Телеграма при привязке вашего аккаунта.
💫 Если вы привязывали ВКонтакте уже давно — нажмите в профиле «Отвязать» и осуществите привязку заново (мы не сразу начали притягивать аватарку оттуда).
✨ Если аватарка в соцсетях обновилась и хочется обновить ее и в joinrpg — нажмите «Перекешировать».
Ваш профиль настраивается тут.
Тоже может быть полезно для ваших соигроков: можно разрешить показывать ссылку на ваш ВКонтакте в профиле.
В джойне большое изменение, связанное с тем, как собираются загрузы игроков.
Напоминаем, что загруз=сумма привязанных к персонажу вводных (прямо или через группы). По умолчанию никакого разумного порядка там не было. Подразумевалось, что после привязки вводных мастер зайдет в заявку персонажа и отсортирует «кусочки» правильно.
Это много работы, многие мастера этого не делали, получалось неопрятно.
В феврале мы стали по умолчанию группировать вводные по сюжетам, в которые они входят, стало поопрятнее, но все равно часто приходилось переставлять вручную.
Теперь в разделе сюжеты вы можете задать порядок, в котором отображаются сюжеты, и порядок, в котором отображаются вводные внутри них.
Это должно практически устранить необходимость в ручной сортировке загрузов, но такая возможность сохраняется.
Попробуйте и напишите в комментариях, удобно ли.
Напоминаем, что загруз=сумма привязанных к персонажу вводных (прямо или через группы). По умолчанию никакого разумного порядка там не было. Подразумевалось, что после привязки вводных мастер зайдет в заявку персонажа и отсортирует «кусочки» правильно.
Это много работы, многие мастера этого не делали, получалось неопрятно.
В феврале мы стали по умолчанию группировать вводные по сюжетам, в которые они входят, стало поопрятнее, но все равно часто приходилось переставлять вручную.
Теперь в разделе сюжеты вы можете задать порядок, в котором отображаются сюжеты, и порядок, в котором отображаются вводные внутри них.
Это должно практически устранить необходимость в ручной сортировке загрузов, но такая возможность сохраняется.
Попробуйте и напишите в комментариях, удобно ли.
Тем временем в сюжетах ещё много небольших, но полезных дополнений:
1. В общем списке сюжетов всегда можно было посмотреть TODO, но это было незаметно. Стало ли удобно находить их теперь?
2. Теперь старую версию вводной можно не только посмотреть, но и вернуться к ней, в том числе если вся вводная была удалена.
3. Вводную можно продублировать, чтобы показать немного измененный текст другому игроку. Или создать шаблон загруза и копировать его.
4. При добавлении новой вводной в нее добавляется заголовок и разделитель.
5. Это было добавлено в прошлом релизе, но, на всякий случай, отдельно отметим, что появилась возможность распечатать одну конкретную вводную, без привязки к персонажу. Я (Лео) часто использую этот функционал, готовясь к модулю.
6. Корректнее считается число вводных внутри сюжета.
Чего ещё не хватает в сюжетах на ваш вкус?
1. В общем списке сюжетов всегда можно было посмотреть TODO, но это было незаметно. Стало ли удобно находить их теперь?
2. Теперь старую версию вводной можно не только посмотреть, но и вернуться к ней, в том числе если вся вводная была удалена.
3. Вводную можно продублировать, чтобы показать немного измененный текст другому игроку. Или создать шаблон загруза и копировать его.
4. При добавлении новой вводной в нее добавляется заголовок и разделитель.
5. Это было добавлено в прошлом релизе, но, на всякий случай, отдельно отметим, что появилась возможность распечатать одну конкретную вводную, без привязки к персонажу. Я (Лео) часто использую этот функционал, готовясь к модулю.
6. Корректнее считается число вводных внутри сюжета.
Чего ещё не хватает в сюжетах на ваш вкус?
Кстати, за выпуск уже второго релиза отвечает наш новый тестер, Лулукошка:-)
Лулукошка олдовый мастер родом из JNM, а за последнее время известна работой над хакерством DeusEx, сюжетом «Черного Отряда» «Лестницы в небо» и магией «Черного Отряда» этого сезона.
Мастерская работа у нее в руках спорится, а joinrpg постоянно ломается, и это здорово. Не будем утомлять вас длинным списком найденных ей багов, но он большой :-)
Спасибо!
Лулукошка олдовый мастер родом из JNM, а за последнее время известна работой над хакерством DeusEx, сюжетом «Черного Отряда» «Лестницы в небо» и магией «Черного Отряда» этого сезона.
Мастерская работа у нее в руках спорится, а joinrpg постоянно ломается, и это здорово. Не будем утомлять вас длинным списком найденных ей багов, но он большой :-)
Спасибо!
Также пользуюсь случаем, напомню, что joinrpg — это открытый проект, в который может внести вклад каждый. Программисты могут запилить свою любимую фичу на гитхабе (joinrpg — .NET, kogda-igra — PHP), тестеры и просто вьедливые ребята могут принять участие в тестировании релиза (пишите Лулукошке), те, кто нон стоп сидит в интернете, могут помочь, отвечая на техподдержку (пишите Айке), можно расширить документацию (пишите Атане). А на когдаигре любой может добавить недостающую игру в календарь.
Ну, а про донаты мы в этот раз писать не будем.
Ну, а про донаты мы в этот раз писать не будем.
У нас небольшой релиз, в основном посвященный распечаткам и накопившимся багам.
1. Теперь помимо того, чтобы напечатать данные игрока на наклейке, их можно также напечатать прямо на конверте размера C5, куда сложить все его нужные бумажки.
2. На наклейках/конвертах теперь отображается место поселения игрока
3. Мы больше не печатаем наклейки/конверты для удаленных игроков
Также поправлено некоторое количество багов. Из важного: можно копировать закрытые проекты (как и задумывалось), в заявке игрока можно посмотреть поселение игрока, даже если он уже прошел регистрацию.
1. Теперь помимо того, чтобы напечатать данные игрока на наклейке, их можно также напечатать прямо на конверте размера C5, куда сложить все его нужные бумажки.
2. На наклейках/конвертах теперь отображается место поселения игрока
3. Мы больше не печатаем наклейки/конверты для удаленных игроков
Также поправлено некоторое количество багов. Из важного: можно копировать закрытые проекты (как и задумывалось), в заявке игрока можно посмотреть поселение игрока, даже если он уже прошел регистрацию.
HTML Embed Code: