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Channel: gledos 的脚注与补充
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<FOOTNOTE>

1. 《3DH游戏》, 2001-09-03. (参照 2022-11-03).
2. 菜虾, 《3DHGAME网将进行重大革新!》, 3DMGAME 新闻, 2004-09-30. (参照 2022-11-03).
3. 情兽, 《3DMGAME网站程序基本完成~新域名同时启动》, 3DMGAME, 2004-11-21. (参照 2022-11-03).
4. 《www.3dhgame.net》, 2005-01-12. (参照 2022-11-03).

对应的微型博客:3DM 的前身及其名称含义
<FOOTNOTE>

1. 约翰卡马克, Latency Mitigation Strategies(延迟缓解策略)
2. 各社VR技術の一覧と比較
3. 2kliksphilip, The future of upscaling?

对应的微型博客:VR 的重投影技术
<FOOTNOTE>

1. rainyyc, 《ow2-str-tool》. (参照 2022-11-19).
2. WiXeno, 《我与地图工坊——一千三百小时,和那曾存在过的自定义文本》, 哔哩哔哩, 2022-11-13. (参照 2022-11-19).
3. WiXeno, 《我们的地图工坊——为什么文本功能回归如此重要?》, 小黑盒, 2022-11-14. (参照 2022-11-19).

对应的微型博客:《守望先锋》地图工坊的「拼字」
---
## 忽略集合字符,2 个空格的缩进
all:
- item: Super Hoop
quantity: 1
- item: Basketball
quantity: 4
-
- a: a
- b: b
uid:
abc: abc

...
---
## 常见的 2 个空格的缩进
all:
- item: Super Hoop
quantity: 1
- item: Basketball
quantity: 4
-
- a: a
- b: b
uid:
abc: abc

...
---
## 忽略集合字符,4 个空格的缩进
all:
- item: Super Hoop
quantity: 1
- item: Basketball
quantity: 4
-
- a: a
- b: b
uid:
abc: abc

...
---
## 常见的 4 个空格的缩进
all:
- item: Super Hoop
quantity: 1
- item: Basketball
quantity: 4
-
- a: a
- b: b
uid:
abc: abc

...
---
## Markdown 风格,忽略集合字符,4 个空格的缩进
all:
- item: Super Hoop
quantity: 1
- item: Basketball
quantity: 4
-
- a: a
- b: b
uid:
abc: abc
<FOOTNOTE>

1. Nick Paumgarten, 《Up And Then Down》, The New Yorker, 2014-07-28. 参照: 2023-01-03. Online.
2. Dennis Cauchon and Martha T. Moore, 《Elevators were disaster within disaster》, USATODAY.com. (参照 2023-01-03).

对应的微型博客:被电梯困住 41 小时的人
2048-sokoban-0.2.exe
6.6 MB
0.2 版本
对应的微型博客:2048 推箱子
<FOOTNOTE>

1. Saul G. Myerson, Andrew R. J. Mitchell, Mobile phones in hospitals, BMJ, vol. 326, no. 7387, Page 460–461, 2003-03.
2. Stefanie Ettelt…, Evidence-based policy? The use of mobile phones in hospital, Journal of Public Health, vol. 28, no. 4, Page 299–303, 2006-12.
3. Claudia Hammond, Are mobile phones dangerous in hospitals?, BBC, 2013-05-14.

对应的微型博客:医院内的通讯
Prize_Winners_by_Year.ods
130 KB
<FOOTNOTE>

对应的微型博客:随时间变长的标题
<FOOTNOTE>

1. 曲炜, 《日本为何没有“地沟油”?》, 华声在线/北方网, 2011-12-03. (参照 2023-11-16).
2. 经济参考报, 《“地沟油”可以这样变废为宝》, 人民网, 2014-04-17. (参照 2023-11-16).
3. 新周刊, 《别再把炒菜废油倒水池里了!后果很恐怖》, 知乎专栏, 2019-03-05. (参照 2023-11-16).
4. Marketing, Safe And Effective Ways On How To Dispose Of Cooking Oil (2021 Edition), ACTenviro, 2022-02-12. (参照 2023-11-16).
5. es-editor-sabcat, 『廃油の正しい処分方法10選!【食用油からガソリンまで】』, 粗大ゴミ・不用品回収サービス, 2023-01-21. (参照 2023-11-16).

对应的微型博客:处理废弃食用油
<FOOTNOTE>

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title: "组曲、混搭与融合协作曲"
---
graph LR

subgraph "融合协作曲的结构"
direction LR
XA["A 音乐<br>A 音乐的曲风"]
XB["A 音乐<br>B 音乐的曲风"]
XC["A 音乐<br>C 音乐的曲风"]
XD["A 音乐<br>D 音乐的曲风"]
XA --> XB --> XC --> XD
end

subgraph "混搭的结构"
direction LR
MA["A 音乐<br>B 音乐的曲风"]
end

subgraph "组曲的结构"
direction LR
A["A 音乐<br>创作者指定的曲风"]
B["B 音乐<br>创作者指定的曲风"]
C["C 音乐<br>创作者指定的曲风"]
D["D 音乐<br>创作者指定的曲风"]
A --> B --> C --> D
end


对应的微型博客:融合协作曲
<FOOTNOTE>

---
title: "3D 挑战、Nichijou Reanimated、sailormoonredraw 和说明书"
---
graph LR

subgraph "说明书的结构"
direction LR
BA["说明内容<br>I 语言"]
BB["说明内容<br>II 语言"]
BC["说明内容<br>III 语言"]
BD["说明内容<br>IV 语言"]
BA --> BB --> BC --> BD
end

subgraph "sailormoonredraw 的结构"
direction LR
IA["月野兔的动作<br>A 画风"]
IB["月野兔的动作<br>B 画风"]
IC["月野兔的动作<br>C 画风"]
ID["月野兔的动作<br>D 画风"]
IA --> IB --> IC --> ID
end

subgraph "Nichijou Reanimated 的结构"
direction LR
AA["日常动画<br>A 画风"]
AB["日常动画<br>B 画风"]
AC["日常动画<br>C 画风"]
AD["日常动画<br>D 画风"]
AA --> AB --> AC --> AD
end

subgraph "3D 挑战的结构"
direction LR
MA["模板动作、镜头等命题<br>A 画风"]
MB["模板动作、镜头等命题<br>B 画风"]
MC["模板动作、镜头等命题<br>C 画风"]
MA --> MB --> MC
end


对应的微型博客:融合协作曲
<FOOTNOTE>

---
config:
sankey:
showValues: false
---
sankey-beta

%% 「百年一遇」洪水数量的概率。
%% source,target,value
100-year flood in 100-year, no flooding (36.603 %), 36.603
100-year flood in 100-year, flooding (63.397 %), 63.397
flooding (63.397 %), 1 flood (36.973 %), 36.973
flooding (63.397 %), 2 flood (18.486 %), 18.486
flooding (63.397 %), over 2 flood (7.937 %), 7.937


---
config:
sankey:
showValues: false
---
sankey-beta

%% 蔚蓝档案 0.7 % 卡池的一井(两百抽)概率。
%% source,target,value
Blue Archive 200 times, 0 P.U. (24.539 %), 24.539
Blue Archive 200 times, P.U. (75.461 %), 75.461
P.U. (75.461 %), 1 P.U. (34.596 %), 34.596
P.U. (75.461 %), 2 P.U. (24.0266 %), 24.0266
P.U. (75.461 %), 3 P.U. (11.29 %), 11.29
P.U. (75.461 %), 4 P.U. (3.92 %), 3.92
P.U. (75.461 %), over 4 P.U. (1.389 %), 1.389


对应的微型博客:图形化展示概率
模块化规避版权(原版)

开发兼容软件,只要遵从 净室设计,保证软件是独立开发的,就可以规避版权风险。比如之前微型博客里提到过的:Gnash(Flash)、ReactOS(Windows)。

净室设计的原理是:A 队反编译原始软件,编写出兼容目标的文档。B 队根据文档独立编写软件。最后 C 队校验审查 B 队的兼容软件,检查软件足够干净,不含受到保护的代码。

这就是将开发团队模块化,规避版权的好方法,过去 IBM 兼容机 就是这么制作出来的。而已经完成的软件,也可以模块化。

游戏模拟器可能不会提供原始 BIOS、密钥等受到版权保护的内容,需要玩家从自己拥有的游戏机中提取(或者其他途径)。亦或者一些软件的开源许可证不兼容,需要手动下载开源程度更高的 FFmpeg(GPL 版本)

BitTorrent 之前流行的 P2P 文件分享软件,基本都内置了中心化的搜索功能,但是容易受到版权影响。而 BitTorrent 的出现,它终结了软件提供内容搜索功能的惯性思维,最终让 BitTorrent 成为赢家。

对应的微型博客:模块化规避版权
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2024/05/15 22:36:48
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