TG Telegram Group Link
Channel: GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
Back to Bottom
GameDiscoverCo: Исследование по рефандам в Steam

Авторы исследования опросили более 150 разработчиков в 2024 году. 67,8% опрошенных имели уже выпущенную игру в Steam; 17,5% были в статусе Early Access; 14,7% выпускались в Early Access, но уже дошли до версии 1.0.

▫️Средний % возвратов по проектам составил 10,8%. Медианная цифра - в 9,5%.

▫️Проекты в Early Access возвращают немного чаще - но разницу сложно назвать драматической.

▫️Игры сразу запущенные в 1.0-версии имеют медианный рефанд-рейт в 8%, средний в 10,3%. Игры в Early Access - медианный рефанд-рейт в 12,4%, средний в 12%. Игры в 1.0, но бывшие в Early Access - медианный рефанд-рейт в 10,4%, средний в 11,4%.

❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что учитываются именно возвращённые копии, а не деньги.

▫️Люди склонны чаще возвращать деньги за дорогие игры (дороже $30). А вот минимальные рефанды у дешёвых игр (до $4,99 - видимо, людям лень заниматься возвратом такой суммы) и тех, что находятся в диапазоне от $15 до $19,99 (есть предположение, что в эту категорию попадают хорошие проекты от инди-разработчиков, которые хочется поддерживать).

▫️Как можно было предположить, доля рефандов уменьшается по мере того, как растёт рейтинг у проекта.

▫️GameDiscoverCo отмечает также, что чем выше у проекта средний плейтайм, тем ниже количество рефандов. В нишевых жанрах (например, в пазлах и визуальных новеллах), процент возврата ниже средних по рынку.

Источник
7
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2025 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.

Выручка

▫️Впервые за долгое время Honor of Kings ($117 миллионов) - даже не в тройке самых зарабатывающих игр. Проект расположился на 5 месте.

▫️Первая строчка у Last War: Survival. Игра заработала в марте $147,5 миллионов.

▫️Сразу следом расположились Whiteout Survival ($144,4 миллиона), Royal Match ($141,9 миллионов), PUBG Mobile ($136,5 миллионов).

▫️Хорошие результаты у CrossFire: Legends (42,2 миллиона). Игра показала лучший март в истории проекта. Проект оперируется с конца 2015 года.

▫️Uma Musume: Pretty Derby успешно отпраздновала свою годовщину. Игра заработала $42 миллиона, вошла в топ-15 по выручке по миру (несмотря на то, что все деньги проект зарабатывает в Японии). Но общий тренд по выручке - негативный.

Загрузки

▫️Топ-3 по загрузкам неизменный - Block Blast! (35,9 миллионов установок), Roblox (17,9 миллионов), Subway Surfers (14 миллионов).

▫️В топ-15 есть две новинки - это Craft Block World Building (10,8 миллионов установок - 7 строчка) и I Am Cat (9,3 миллиона установок - 12 позиция).

▫️По I Am Cat любопытно - это мобильный порт VR-игры, которая, по подсчётам, заработала порядка $100 миллионов.

Источник
👍3
modl.ai - The State of Games QA (2025).pdf
3.4 MB
modl.ai: Роль QA в современной разработке игр

В сентябре 2024 года, компания опросила 303 американских разработчика, чтобы лучше понять роль QA в современной разработке. Компания опросила людей с разным бэкграундом.

QA в современной разработке

▫️94% разработчиков отметили, что внедрили автоматизацию QA в свои процессы. Речь пока идёт не про AI-решения. При этом, много (39% всех опрошенных) ответили о высоком уровне автоматизации (более половины всех процессов).

▫️70,3% разработчиков никогда в своей жизни не выпускали игры без багов. Оставшиеся 29,7%, видимо, плохо работали с QA-частью.

▫️Половина разработчиков либо не уверена, либо не согласна с тем, что бюджеты на QA растут соразмерно требованиям современного рынка.

▫️Только 23% разработчиков отметили, что сделали всю необходимую QA-работу перед выпуском игры.

Роль AI в современном QA

▫️94% разработчиков считают, что AI будет играть важную роль в QA в будущем.

▫️Главные бонусы от применения AI в QA разработчики видят в ускоренном отлавливании багов, автоматическом репортинге о проблемах, и возможности тестирования 24/7.

▫️65% разработчиков уверены, что AI справляется лучше с обнаружением багов, чем традиционные методы.

▫️86% разработчиков отметили, что AI сможет быстрее справляться с QA-тестированием в будущем.

Готовность индустрии к AI

▫️87% студий чувствуют, что готовы к интеграции AI в свои QA-процессы.

▫️55% студий ожидает позитивное влияние на QA-косты после интеграции AI-решений.

▫️При этом, есть определённая проблема с доверием к результатам работы AI. Только 16% опрошенных полностью им доверяют. 10% не доверяет совсем.

▫️Основные причины скептицизма в том, что у AI нет человеческой интуиции, есть большой риск неточности, и AI часто выдаёт неконсистентные результаты.

▫️При этом, 51% опрошенных отметили, что им было бы интереснее работать в студии, которая использует AI для QA-процессов.

▫️К основным сложностям при работе с AI относят сложность настройки, высокие затраты и сопротивление внутри команд.
👍3
Игры и цифры (26 марта - 8 апреля, 2025)

PC/консольные игры

▫️Общее количество игроков в Death Stranding перевалило за 20 миллионов человек. Это не продажи, так как игру раздавали в подписочных сервисах.

▫️В Power Wash Simulator сыграло более 17 миллионов человек. Опять же, речь идёт не только о продажах. Но цифра внушительная.

▫️Monster Hunter Wilds за первый месяц купили 10 миллионов раз. Первые 8 миллионов приобрели за 3 дня после выхода.

▫️Newzoo немного рассказала о стартовых продажах Kingdom Come: Deliverance II в 6 странах (США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии). За февраль цифровая версия игры заработала $64,6 миллионов. При этом, страны-лидеры по MAU - США (37%), Германия (9%), Великобритания (7%), Россия (5%) и Франция (5%).

▫️В Assassin's Creed Shadows сыграло более 3 миллионов человек. Игра бесплатно доступна в высшем тире Ubisoft+, поэтому это не продажи. Компания также сообщила, что игра - вторая по продажам в первый день. Это также крупнейший запуск в истории компании в PlayStation Store.

▫️В Atomfall с момента релиза 27 марта этого года сыграло более 1,5 миллионов человек. Цифрой поделились в официальном аккаунте.

▫️InZOI купили более 1 миллиона раз за неделю после выхода. В Krafton сообщили, что очень довольны таким результатом - у других проектов компании уходило на это больше времени.

▫️Cataclismo от издателя Hooded Horse продался тиражом в 250 тысяч копий. Об этом сообщили в официальном twitter-аккаунте паблишера.

▫️Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era похвастались в своём twitter-аккаунте достижением отметки в 500 тысяч вишлистов.

Мобильные игры

▫️Pokemon TCG Pocket преодолел отметку в $600 миллионов долларов Net Revenue (после вычета комиссий и налогов) с момента выхода, согласно данным AppMagic. 46% всей выручки проекта пришлось на Японию, 27% - на США.
👍72
GameDiscoverCo: Конкуренция для новых игр на консолях и в Steam

Распределение DAU на консолях и в Steam

▫️На PlayStation на главную игру по DAU (Fortnite) приходится 14,3% от всего DAU платформы.

▫️Топ-5 проектов занимают 43% всего DAU; а у топ-50 - 76,7%; у топ-100 - 84,2%.

▫️На Xbox ситуация чуть получше. Fortnite (игра снова на первом месте) занимает 9,8% от всего DAU платформы.

▫️У топ-5 проектов - 35,5% DAU; у топ-50 - 67,3%; у топ-100 - 76%. Вполне возможно, что благодаря Game Pass люди знакомятся с большим количеством проектов.

▫️В Steam ситуация следующая - у первой игры по DAU (Counter-Strike 2) - 10,7% всего DAU платформы.

▫️Но у топ-5 - 26,7%, а у топ-50 проектов - 50%. У топ-100 проектов - 59,9% DAU.

▫️На графике видно, что PlayStation - самая консолидированная с точки зрения аудитории платформа. Пользователи сконцентрированы вокруг одних и тех же проектов. Аудитория в Steam, напротив, более диверсифицирована между проектами.

❗️Саймон верно отмечает, что для многих проектов показатель DAU не ключевой. В частности, для премиум-продуктов эта метрика не так важна.

▫️Если учитывать распределение по DAU, то Steam - платформа, на которой легче других достигнуть внимания пользователей.

Успешные запуски новых IP на разных платформах

Оценка по количеству копий - от GameDiscoverCo. Платформа не учитывает продажи физических копий.

▫️ В 2024 году на Xbox вышло 1115 игр, из них 29 (2,6%) перешагнули отметку в 100 тысяч проданных копий. Только 8 игр (0,72%) - это новые IP.

▫️Из 1292 игр вышедших на PlayStation в 2024 году, 63 (4,88%) продались тиражом более 100 тысяч копий. 18 (1,39%) - новые оригинальные проекты.

▫️На Nintendo Switch в 2024 году вышло 2898 новых игр, 36 (1,24%) продались свыше 100 тысяч копий. И только 15 (0,52%) - новые IP.

▫️И, наконец, Steam. Из 19 003 новых игр, 233 преодолели отметку в 100 тысяч копий (1,23% от общего числа). 147 из них (0,77%) - новые оригинальные проекты.

▫️В абсолютных цифрах, Steam - лидер с большим отрывом по числу проектов, достигших планки в 100 тысяч копий за первый год. Платформа также лидирует по числу новых IP, которые достигли этой отметки.

▫️Но если рассматривать в относительных числах, то наибольшая вероятность успеха, как это ни странно, на PlayStation. Статистически это так, но в реальности, Steam - основная площадка для появления новых крупных проектов за счёт алгоритмической системы фичеринга проектов. В Steam очень низкий порог входа для новых разработчиков (в отличие от консолей), и у 75% проектов нет и 50 отзывов.

▫️Команда GameDiscoverCo также собрала список проектов, которые попали в список успешных новых IP на консолях - Animal Well, Another Crab's Treasure, Balatro, Black Myth: Wukong, Grounded, Hypercharge: Unboxed, Little Kitty Big City, Metaphor: Refantazio, Phasmophobia, Rise Of The Ronin, Sker Ritual, Stellar Blade, Stray, Undisputed, Unicorn Overlord, V Rising.

Источник
👍103🔥1🎉1
HTML Embed Code:
2025/07/08 18:09:43
Back to Top