Channel: Game Audio Evangelism
Всем привет! Через 20 минут начинаем. Запасайтесь вкусным чаем/кофе/другими напитками, вкусняшками и интересными вопросами! :)
https://youtube.com/@GameAudioEvangelism
https://youtube.com/@GameAudioEvangelism
Мы начинаем(часть вторая)! https://youtube.com/@GameAudioEvangelism
И снова огромное спасибо всем присутствовавшим на стриме! Для тех кто пропустил - запись уже доступна на канале. Таймкоды ответов добавлю чуть позже. https://youtube.com/@GameAudioEvangelism
Что хотелось бы увидеть/услышать на следующих стримах?
Anonymous Poll
4%
Ответы на вопросы подписчиков/чата
40%
Рассуждения на одну выбранную тематику(мини-лекция)
21%
Разбор демо-рилов/работ
34%
Анализ звука в игре в процессе прохождения в реальном времени
1%
Свой вариант(в комментариях)
1%
Формат стрима не интересен
Вдохновляющее видео об использовании микрофона Sanken CO-100K для записи фактур для фильма Godzilla(2014). Так как данный микрофон позволяет захватывать частоты далеко за пределами человеческого слуха, магия начинается при замедлении записей, в результате чего из обычных скрипов могут получиться раскатистые крики гигантских чудовищ. https://www.linkedin.com/posts/jedsound_it-was-in-2004-that-sanken-released-its-new-activity-7092544332276137985-IOIj
Linkedin
[Video] Jean-Edouard Miclot on LinkedIn: It was in 2004 that SANKEN released its new CO-100K omni microphone and it… | 35 comments
It was in 2004 that SANKEN released its new CO-100K omni microphone and it took a decade until we heard it in Godzilla.
The iconic work of Jay Jennings (seen… | 35 comments on LinkedIn
The iconic work of Jay Jennings (seen… | 35 comments on LinkedIn
Новое видео от Marshall McGee при участии Joshua Davidson(Lead Sound Designer в компании Grinding Gear Games) о создании завоевавших популярность среди саунд-дизайнеров средне-низкочастотных фактур с большим количеством модуляций(триумф дисперсера, ОТТ и фильтерфрика). https://youtu.be/T14Er_xHRRo
А что вы думаете об этом тренде?
А что вы думаете об этом тренде?
YouTube
The “Secret Sauce” In Modern Sound Design
I'll stay up listening to explosion sounds as many nights as it takes to get better at making this stuff. Patreon: https://www.patreon.com/marshallmcgee Work...
https://youtu.be/1uFMVg7TrGU Отличный пример того, как до неузнаваемости можно трансформировать любую запись при помощи бесплатных плагинов(не считая FilterFreak, но его можно заменить любым другим фильтром с автоматизацией на основе envelope-follower’a) и получить в результате интересные и уникальные звуковые фактуры. Учитывая количество обработок, исходное качество записи не столь важно и по сути можно записывать хоть на телефон. Мы живем в уникальное время, когда профессиональные инструменты стали доступнее чем когда-либо!
YouTube
Arcane - Sound Redesign - Electricity and Magic SFX with Reaper VST automation (see description)
#gameaudio #sounddesign #tutorial
Arcane Sound Redesign:
Shout out to the (audio) team at @riotgames @Fortiche_Prod and Netflix for this incredible series. The audio in the show is sublime and text book for creative, original sound design, music, Foley…
Arcane Sound Redesign:
Shout out to the (audio) team at @riotgames @Fortiche_Prod and Netflix for this incredible series. The audio in the show is sublime and text book for creative, original sound design, music, Foley…
На какой аудиосистеме вы обычно играете в игры?
Anonymous Poll
44%
Стерео-колонки(включая студийные мониторы)
4%
Многоканальная аудио-система(5.1, 7.1, Dolby Atmos)
8%
Игровые наушники с микрофоном
59%
Студийные наушники
2%
IEM-наушники
12%
Динамики, встроенные в телевизор
2%
Другое(просьба уточнить в комментариях)
Сделал небольшое сравнение микрофонов Sanken CUX-100K(в омни-режиме) и Lom mikroUši Pro в плане захвата ультразвуковых частот. Запись производилась на рекордер Sound Devices 744T в 192КГц, 24 бита. Несмотря на далёкие от идеальных условия записи(наличие ранних отражений, низкочастотный шум вентиляции) выводы о частотной характеристике и уровне собственного шума вполне можно сделать. В записи принимали участие: 2 столовых ножа, вилка и 2 коллекционных монеты. Архив доступен по ссылке ниже:
https://drive.google.com/file/d/1XUvnVhlCWlkqsbIp5dd1nJID-CilfWfY/view?usp=sharing
#sound_design #field_recording #audio_equipment
https://drive.google.com/file/d/1XUvnVhlCWlkqsbIp5dd1nJID-CilfWfY/view?usp=sharing
#sound_design #field_recording #audio_equipment
На какой из двух записей Sanken-CUX-100K?
Anonymous Poll
50%
Микрофон А
19%
Микрофон Б
31%
Ни на одной из записей нет Санкена
Как многие уже догадались:
Микрофон А - Sanken CUX-100K
Микрофон B - Lom mikroUši Pro
Микрофон А - Sanken CUX-100K
Микрофон B - Lom mikroUši Pro
О важности интересных "исходников" в процессе саунд-дизайна.
Когда я работаю над звуками для проектов в научно-фантастическом сеттинге, мне всегда нравится использовать записи реальных звуков животных в качестве источников вдохновения, да и зачастую в качестве непосредственно "исходников". Ни один синтезатор(при всей моей безграничной любви к синтезу) не может дать столько движения и тональной микродинамики, сколько уже существует в окружающем нас ЗВУЧАЩЕМ мире. Вдобавок такой подход сильно экономит время и на уровне инстинктов подобные звуки воспринимаются слушателем "правдоподобными", так как в них сохраняется отдалённая узнаваемость.
В этом видео я демонстрирую процесс трансформации записи вокализации белоголового орлана в агрессивный звуковой эффект футуристичного сигнала тревоги.
P.S. Ставь лайк, если ты тоже любишь стакать ОТТ.
https://www.youtube.com/watch?v=YBScIMGdaUg
Когда я работаю над звуками для проектов в научно-фантастическом сеттинге, мне всегда нравится использовать записи реальных звуков животных в качестве источников вдохновения, да и зачастую в качестве непосредственно "исходников". Ни один синтезатор(при всей моей безграничной любви к синтезу) не может дать столько движения и тональной микродинамики, сколько уже существует в окружающем нас ЗВУЧАЩЕМ мире. Вдобавок такой подход сильно экономит время и на уровне инстинктов подобные звуки воспринимаются слушателем "правдоподобными", так как в них сохраняется отдалённая узнаваемость.
В этом видео я демонстрирую процесс трансформации записи вокализации белоголового орлана в агрессивный звуковой эффект футуристичного сигнала тревоги.
P.S. Ставь лайк, если ты тоже любишь стакать ОТТ.
https://www.youtube.com/watch?v=YBScIMGdaUg
YouTube
Sound Design: Transforming Bald Eagle Squeak into Sci-Fi Alarm SFX.
When working on sci-fi sounds, I've always loved using real "fauna" recordings as sources of inspiration. No synthesizer can provide the same amount of "movement" and complexity in a sound as Nature already does. Today, I want to show you a short demonstration…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А как проходит ваше утро? :)
Сделал небольшое видео о процессе создания звуков для колекции оружейных обликов “Primordium"("Первоначало") для проекта Valorant. Ультранасилие над овощами, запись настоящих костей для Foley, аналоговые гитарные педальки - всё как мы любим! Желаю всем приятного просмотра!
https://youtu.be/bW_EbeY96qc?si=C3eRIQsmYXsI2VuV
https://youtu.be/bW_EbeY96qc?si=C3eRIQsmYXsI2VuV
YouTube
Valorant Primordium Collection: Sound Design
Background Music by fantastic @SQMMusicStudio
From breaking frozen vegetables and utilizing real bones for Foley recording to squashing everything with analog guitar pedals to add raw aggression to every gunshot - what a fun and amazing journey! I hope…
From breaking frozen vegetables and utilizing real bones for Foley recording to squashing everything with analog guitar pedals to add raw aggression to every gunshot - what a fun and amazing journey! I hope…
Отличная статья о создании музыки и поэтических песен для игры вдохновленной древнекитайской культурой. В интернете крайне мало материалов от композиторов, работающих в Восточной части игровой индустрии, поэтому крайне рекомендую к прочтению/прослушиванию для расширения кругозора и ознакомления с чем-то новым и интересным! https://www.sqmmusic.com/post/design-of-poetic-song-based-on-ancient-chinese-culture-for-video-game-condor-heroes-射雕
#knowledge #inspiration #musiccomposition
#knowledge #inspiration #musiccomposition
SQM Music Studio
Design of Poetic Song based on ancient Chinese culture for video game “Condor Heroes(射雕)”
“How can I deepen immersion and realism in games beyond mere reliance on background music?”As a music supervisor and lead music composer for this project, this initial self-inquiry drove my exploration at the outset.Condor Heros(射雕) is an RPG game set in…
Замечательное видео от старшего саунд-дизайнера компании Bungie о создании sci-fi звуков в стилистике классического аниме при помощи синтезатора Serum. https://youtu.be/kv0yNg1CPAk?si=qHoggvBXChuN2y8Z
#knowledge #inspiration #sounddesign
#knowledge #inspiration #sounddesign
YouTube
Sound Design - How To Make Anime SFX with Serum
Sorry for the video and audio quality - still figuring out how to best record these and it was too long to redo!
Using simple recordings like a squeaky door you can make interesting Anime sounds using the noise module in Serum plus frequency shifters, delays…
Using simple recordings like a squeaky door you can make interesting Anime sounds using the noise module in Serum plus frequency shifters, delays…
К большому сожалению Spectral plugins закрываются и раздают бесплатно все свои плагины. Крайне рекомендую Pancz , это отличный многополосный транзиент-шейпер/клиппер с подробной визуализацией волноформы. Обязательная вещь при дизайне выстрелов/импактов.
https://spectral-plugins.com
#freebies #plugins #tools
https://spectral-plugins.com
#freebies #plugins #tools
Spectral Plugins
Spectral Plugins | Audio Plugins
Audio plugins for musicians, producers and sound designers.
Greg Hill и Blaine Wood делятся секретами имплементации интерактивной системы звуков дождя для гоночного симулятора iRacing. https://youtu.be/EH_i_ABPaeA?si=DhJsCrJUIsMzswwo #knowledge
YouTube
Audio Developer Blog - the Sounds of Rain
Join Greg Hill, Lead Sound Designer, and Blaine Wood, Audio System Engineer, as they explain what went into creating the sounds of rain for iRacing. And yes...
#анонсы
Ну что, по многочисленным заявкам подписчиков запускаем тестовую рубрику «Фидбек без купюр».
Присылайте свои рилы/портфолио/фрагменты геймплея через форму ниже и когда наберется достаточно материала, будем разбирать их в формате стрима.
https://forms.gle/Lg11hFWNXfvPJPtV8
Ну что, по многочисленным заявкам подписчиков запускаем тестовую рубрику «Фидбек без купюр».
Присылайте свои рилы/портфолио/фрагменты геймплея через форму ниже и когда наберется достаточно материала, будем разбирать их в формате стрима.
https://forms.gle/Lg11hFWNXfvPJPtV8
Google Docs
Заявка на «Фидбек без купюр»
Game Audio Evangelism
Отличная статья о создании музыки и поэтических песен для игры вдохновленной древнекитайской культурой. В интернете крайне мало материалов от композиторов, работающих в Восточной части игровой индустрии, поэтому крайне рекомендую к прочтению/прослушиванию…
Продолжение статьи о музыке в китайской игре “Condor Heroes” с видео-примерами. Крайне интересное решение и отличная реализация системы синхронизации 2D и 3D музыки и песен, исполняемых неигровыми персонажами.
#knowledge #musiccomposition #inspiration
https://www.sqmmusic.com/post/global-design-concept-of-interactive-music-system-for-video-game-condor-heroes-%E5%B0%84%E9%9B%95-~-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BA%A4%E4%BA%92%E9%9F%B3%E4%B9%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%BE%E8%AE%A1-1
#knowledge #musiccomposition #inspiration
https://www.sqmmusic.com/post/global-design-concept-of-interactive-music-system-for-video-game-condor-heroes-%E5%B0%84%E9%9B%95-~-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BA%A4%E4%BA%92%E9%9F%B3%E4%B9%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%BE%E8%AE%A1-1
SQM Music Studio
Global design concept of Interactive music system for video game “Condor Heroes(射雕)” ~ 游戏交互音乐系统设计 1.0
What’s this gameCondor Heros(射雕) is an MMORPG game set in the Song Dynasty era(960-1279), with the story background based on Jin Yong(Louis Cha)’s martial arts novel ‘The Legend of the Condor Heroes.’’The distinguishing difference from games of the same type…
HTML Embed Code: