TG Telegram Group Link
Channel: Джвадцать джва года ждал эту игру
Back to Bottom
Vyruz: Destruction of the Untel Empire

"Красочная аркадка, смысл которой заключается в истреблении компьютерного разума, возомнившего, что он сможет контролировать человечество. Несмотря на то, что является представителем вымирающего жанра, игра получилась весьма неплохой. Ценители аркадок явно заценят"

"Фэны жанра могут начинать распевать праздничные гимны. Игра удалась, теперь не надо задумываться над тем, во что поиграть в свободную минутку. А главное, совершенно не надо задумываться во время игры. Воспитатель ваших спинно-мозговых рефлексов поступил на полочки магазинов"

"Следуя аркадным канонам, VyruZ не пытается загружать головной мозг играющего. Минимум поворотов, простенький лабиринт стен, изредка перемежающихся запертыми дверями, ключи к ним обычно лежат в ящике в соседней комнате, которую, разумеется, хорошо охраняют. Не надо думать, где взять, надо лишь лихорадочно давить на гашетку и вовремя уворачиваться от взрывов"

"Ящички, то тут, то там раскиданные по уровню, необходимо обстоятельно крушить, извлекая из них патроны/ракеты/гранаты. На разгром, конечно, уйдет немало времени и самих боеприпасов, но обретете вы во много раз больше. Полсотни разгромленных ящиков не оставляют после себя ничего. Это обидно, но аркадно. Потому дружно ценим. Попадаются и настоящие «приколы». Они бывают вредными и не очень. Подобрав знак вопроса, вы рискуете лишить свой танк возможности передвигаться и вести огонь на несколько томительных (и зачастую критических) секунд"

"Да, она (графика) не по последней моде. Но почитатели жанра на моду давно плюнули, ибо в ее планах нет плоского 3D. Зато спецэффекты на уровне, и это при официальной малобюджетности проекта. Да, анимации смены пушек нет, но кого это интересует в горниле боя... Лично меня в игре устраивает абсолютно все"
MG

Рецензии
MG

Геймплей
Journey's End

"Несомненно, в голове даже самого тупого и отмороженного человека, хотя бы один раз игравшего, например, в Diablo, появлялось странное для его интеллектуального уровня, а потому вдвойне неожиданное желание перекроить лабиринты сего шедевра игростроения по своему собственному извращенному вкусу"

"Кубизм всего потрясает израненное воображение играющего, а сюрреалистичность открывающегося в ма-аленьком, на треть экрана, игровом окне только подчеркивается совершеннейшим отсутствием каких-либо попыток украсить открытые пространства деревьями, а дома - мебелью. Разрешение текстур балансирует где-то между цифрами 4x4 и 8x8, что, как вы сами понимаете, превращает игровое пространство в практически один большой, мощный и толстый пиксел"

"Сам игровой процесс мне сравнивать попросту не с чем, потому как настолько убогих и натужных игр, кажется, не выпускалось еще никогда. Игровой процесс - это бесконечная череда битв с отсутствующим интерфейсом, кубическими монстрами и огромным количеством глюков, багов и прочих мелких, нужных и приятных неожиданностей"

"На одной из пиратских коробок с Journey's End я узрел потрясающую и берущую за душу надпись - The Ultimate RPG World Constructor. Ого! Заметьте, Ultimate, никак не меньше. ...Честное слово, это не редактор, это жалкая пародия на ЕхcеІ, еще что-то цифровое... Не знаю, в общем, на что, но я со своим не самым слабым по сравнению с табуреткой интеллектом за час не смог понять не только как создавать свои Ultimate миры, а даже как заставить отдельно стоящего орка смотреть не на север, а на юг"

"Приобрести этот безусловный шедевр можно только в состоянии сильнейшего алкогольного опьянения, а также теми из наших читателей, кто только нюхает и слышит (хотя, полагаю, таковых среди нас немного). Глубоко надеюсь, что роковая ошибка - приобретение Приключенского Конца - вами не совершена"
НИМ

Рецензии
НИМ 0.5

Геймплей
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И, без особых фанфар и вполне ожидаемо, Игрой 2000 года по версии Коммьюнити ДЖВА стала великая Diablo 2
Oni

"То, что сделала Bungie, это похоже на анимэ, это — то, что называют anime-style, но никак не само анимэ. А вопросы, связанные с дизайном Oni, совсем не так важны, как пытаются это представить многочисленные отечественные критики, обладающие, судя по всему, весьма тонкими вкусами"

"Самое ужасное в Oni — это дизайн. Такого, признаться, я не встречал давно. Проработанные до мельчайших подробностей персонажи живут в чрезвычайно бедном и однообразном мире. Exploration держится где-то на уровне Wolfenstein 3D"
СИ

"Во всем плохом, что есть в Oni, виноваты, конечно, приставки" НИМ

"Самая стоящая рекомендация решившему пощекотать себе нервы игрой в Oni состоит в следующем: отломайте клавишу "Ctrl" и сделайте из нее педаль"

"Задайте себе один простой вопрос: сколько поединков подряд вы сможете вытерпеть, даже если они неплохо реализованы? Десять? Двадцать? Пятьдесят? Oni заставит вас драться гораздо больше"

"Мысли о тщательно спланированной в Bungie диверсии, направленной на подрыв финансового состояния Sega, иногда посещают мою черепную коробку, но внеочередная инъекция валерьянки внутривенно расставляет все по своим местам: это не заговор. Bungie всего лишь несказанно повезло — теперь ее "нетленка" все-таки начнет продаваться"

"И если РС рынок можно считать потерянным (мало кто отважится на покупку, прочитав разгромную рецензию в Game.ЕХЕ), то ставка на PlayStation 2 не лишена смысла. Их Oni выглядит и управляется немного лучше, а в свете вышеописанных событий увеличивается шанс по дешевке спихнуть копию "anime файтинга" только что потратившему $400 простачку"

"Выражение "наслаждаться процессом" в контексте этой рецензии уместно в такой же степени, в какой уместен конферансье на концерте Kitaro"

"И все-таки это верблюд. Двугорбое животное, издали забавное и пахнущее "Арабскими ночами", а вблизи довольно несуразное и заставляющее вас надеть на нос прищепку"
УЧУ

Рецензии
СИ 6.7
НИМ 8.7
УЧУ 3
ИМ 7.5
MG 9
Общая 7.58

Трейлер
Theme Park Inc. aka SimCoaster

"Игра с Роллеркостерами не может считаться полноценной, если ее герои поминутно звучно не блюют себе под ноги" УЧУ

"Когда я выглядываю в окно, мне, камрады, становится страшно. Тогда я кликаю EDialer, забираюсь в сеть и понимаю, что куда спокойнее смотреть в окно. Жестокость, камрады. Настояш,ая жестокость. Всмотритесь в мониторы: ее больше нет. То есть вообще. Просто не паблишат их теперь, те культовые проекты, созданные законченными маньяками для таких же маньяков. Еще вчера мы шагали рука об руку в светлое, как пиво, будущее по дороге из багрового кирпича, но сегодня они провалили испытание казуалами и цензурой, упустив заветную полочку в супермаркете, и... И больше никуда не шагают. ...Помните Carmageddon? "Это не люди,— вкрадчиво шептали девелоперы.— Это педестриане. А теперь — газуй!". Мы-то, естес-сно, понимали, что под капотом корчатся человеки, самые натуральные. Но никому этого не рассказывали. И никогда не жали на тормоз — мы были заодно. Теперь все иначе. На дворе — век победившего лицемерия, встречающий каждого кредитоспособного покупателя рисованной улыбкой на лице. Вы хотите крови? "Кроффь — здесь! — с пафосом взвывает очередной шутер.— Полные первобытной жестокости герои топорами и бензопилами прорубают свой путь!" "КРОВИЩА,— поддакивает на каждой третьей странице один нечистоплотный журнал.— мясо, ДАВИТЬ!"

"Возможно, самая жестокая игра современности. Яйцеголовый Хитмэн, плотоядный Кабуто и обдолбанная Алиса не идут с SimCoaster ни в какое сравнение: не те масштабы. Ведь эти жалкие индивидуалы в своих перепачканных красным подгузниках даже и понятия не имеют, что значит поставить жестокость на ПОТОК!"

"Столетних сгорбленных старушек по сходу с аттракциона мучительно тошнит — еще бы, мы собственноручно рванули рычаг скорости до максимума. Посетители мечутся по узким дорожкам, затравленно оглядываясь на возвышающиеся по сторонам игральные автоматы,— им не найти ни выхода, ни туалета"
MG

Рецензии
СИ 6.7
НИМ 8.2
УЧУ 3.3
ИМ 7.5
MG
Общая 7.25
MobyScore 7.3

Геймплей
Elite Forces: WWII - Normandy

"В симуляторах мы разве только на мопеде с коляской по траншеям еще и не катались"

"Непонятно, на кой черт фашисты укрепления в обратную от фронта сторону поразворачивали? А вот так им захотелось! Кстати, вон какой у фрица автомат красивый, пойду подберу, а то моя винтовка совсем никуда не годится... Что такое?! Вот те раз - не подбирается, вот незадачка-то"

"Игра получилась халтурной потому, что пройти ее можно за час с лишним! Кто-то крикнет мне в лицо: “Да вы, батенька, на easy баловались!”. Отвечу. Да, я прошел ее на easy..."

"На протяжении всей игры наше ухо настойчиво терзает невидимый ворошиловский стрелок, раздражая до предела, а танки, сквозь которые можно проходить, подобно доброму привидению Касперу, вызывают глупую улыбку как минимум. Остальное вы можете лицезреть на скриншотах. Я так думаю, что лучше поглядеть на них в журнале, нежели у себя дома на экране монитора"
НИМ

Рецензии
НИМ 5.7
MobyScore 6.1

Геймплей
Первая десяточка джевелков 2001 года пошла! Игрожурам же тогда очень не понравилась Journey’s End, а наиболее благосклонно они восприняли Carnivores: Ice Age
Anonymous Poll
9%
Kingdom Under Fire
1%
America: No Peace Beyond the Line
3%
Mini Car Racing
3%
State of War
3%
Carnivores: Ice Age
0%
Vyruz
0%
Journey’s End
67%
Oni
13%
SimCoaster
3%
Elite Forces: Normandy
HTML Embed Code:
2024/05/04 16:20:12
Back to Top