TG Telegram Group Link
Channel: artem militonian’s channel
Back to Bottom
главная проблема обновлений Figma в том, что никто не спросил меня (дизайнеров) нужно ли мне (нам) это вообще или нет

90% функционала я вообще не использую. даже (кому-то покажется странным) но я очень редко использую автолейауты, не говоря уже о компонентах и прочее, просто потому что в стартапах время = деньги и если ты тратишь день на то, чтобы сделать один экран, но с верными названиями групп, весь в автолейатуах и компонентах - ты проиграл.

а все эти фигма сайты и недо-иллюстратор - вообще от лукавого

но зато промо оч креативное:
https://www.instagram.com/p/DJXxM34yyJ2
где то в январе заметил, что дизайн директор Nike подписался на меня в инсте (куда я активно постил концепты с найк) и написал ему мол будет круто сделать коллабу.

вчера получил письмо с предложением на позицию Lead Graphic Designer

но:
1. я не планировал уходить из Orb, мы привлеки миллионы и мы потенциальный единорог
2. я вообще не знаю где этот портленд, всегда думал, что портленд это английский перевод портвейна - ликера 👍

но приятно, что меня заметили несмотря на то, что у меня даже двух тыс подписков нет в инсте

лучше повода не придумать, чтобы напомнить подписаться на мой инст: instagram.com/artmilitonian
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
получил вот такое письмо от студии с канским львом и эмми, снимавшую звезд типа селены гомез и месси (вот их инстаграм)

и вспомнил, что ко мне недавно домой залетела божья коровка и что астрологи говорили, что меня ждет месяц нового начинания, любви, конец депрессии и одиночества, а в итоге все, что получаю это предложения о работе ахаха (когда у меня нет сил мою основную работу делать)

но хотел сказать о другом вообще.
мой главный персонаж и альтер эго это Кендал Рой из Succession и я подписан на мемовый паблик Kendal Roy Looking Sad. это вот я практически 99% времени ахаха.

кстати, немногие знают, но я не делаю коммерческих проектов на Readymag, но однажды взялся за проект для Нью-Йоркской студии для здания Zaha Hadid 520W28 в Нью-Йорке. вот он: 520w28.artmilitonian.com (с десктопа).

-

обещаю следующий пост про дизайн
недавние обновления в Orb ⚡️

- переосмыслил подход к внутреннему кошельку, позволили разными и удобными способами вносить крипту в Orb

- нас купила крупная веб3 компания Mask Network, приходится заново отстаивать свои границы, что привело к отстранению пары человек в пользу удержания меня.

вообще есть ощущение, что надо мной проводят какой то эксперимент или в меня настолько сильно верят, что готовы делать перестановки лишь бы я не ушел из компании.

правда пытался добиться повышения зарплаты до $300к+ в год, но не получилось ахах

- переосмыслил онбоардинг для новых пользователей (об этом в след посту) сделав процесс самым быстрым в индустрии

- переосмыслил то как мы пользуемся соцсетями и что будет будущее в них (об этом еще позже)

orb.club
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
еще немного про Orb

orb крайне радикальный даже экстремистский авторский проект, где мое видение и интуиция никак не ограничены и я волен делать все, что мне придет в голову. и команда построена идеально для того, чтобы эти условия культивировать и развивать.

конечно, мне очень повезло с фаундером, с которым мы можем сильно ссориться, но в конечном итоге у нас отличный симбиоз, где он управляет проектом на уровне топ левла (эйкей Стив Джобс) с отличным видение и интуицией, а я полностью отдан своему творчеству (эйкей Джони Айв). у нас совершенно нет процесса согласования дизайна как такого вообще. все, что мы с ним обсуждаем это какие фичи делать дальше, какие задачи поставить в приоритет для разрабов, когда сходить в сауну или где круче бизнес лаунж: в Хельсинки или в Токио.

но в каком-то смысле я сам себя загнал в ловушку. потому что также как орб зависим от меня, я стал зависим от орб. помимо моих ментальных проблем, которые и так доставляют мне кучу проблем в жизни в общении с людьми, и кажется, бесконечной депрессии, у меня очень сложный характер (иногда я сам себя не понимаю). в рабочей/творческой сфере это конфликт, так как со мной крайне тяжело работать. я не принимаю ничью точку зрения, если она не совпадает с моей и если я чувствую что мой процесс где-то хотят поставить под контроль - у меня идет сильное отторжение. Фаундер быстро это просек и поэтому и построил как бы команду вокруг этого. у этого свои бенефиты. например, мы одни из самых быстро растущих проектов в веб3 сфере вообще. приток пользователей в неделю идет на десятки тысяч. нас купила большая компания, влившая кучу денег в то, чтобы мы продолжили быть нами, только легально в их структуре. мы выпускаем новые фичи каждую неделю и по сути делаем то, что не может позволить себе ни одна более менее крупная компания (напомню, нас все еще 5 человек в кор команде). уровень удовлетворения пользователями более 90%. ну и кто будет отрицать, что у нас один из самых прекрасных UI, который наполнил Pinterest и другие дизайн сообщества.

а вы говорите “соглашайся на оффер Nike”.

я очень привержен философии свободного и хаотичного творчества, о котором так много рассказывает Рик Рубин и про которое ни раз говорил Вирджил Аблоу. если вы хотите создавать по настоящему крутой проект - он должен быть авторским и свободными, а так как дизайн это главное ядро любого продукта - дизайнерским. иными словами говоря: дайте творчеству быть свободным, а творцам творить.
"Идея Liquid Glass родилась из visionOS, операционной системы, которая накладывает цифровую информацию на физический мир, не заслоняя его. Поэтому всё в visionOS выглядит стеклянным и полупрозрачным — чтобы пользователь видел как интерфейс, так и окружающее пространство.

По словам Крэйга Федериги, толчком к превращению visionOS в полноценную систему Liquid Glass стало стремление унифицировать интерфейс на всех устройствах Apple. Всё больше функций пересекается между iPhone, iPad, Mac и другими устройствами — логично сделать, чтобы всё выглядело и ощущалось одинаково.

Но большинство устройств Apple не накладывают цифровую информацию на физическую реальность — это просто экраны. Поэтому «лупа», появляющаяся при выделении текста, выглядит как капля воды, которую ты тыкаешь пальцем. Кнопки управления воспроизведением, якобы парящие над контентом как дешёвый 3D-эффект. Кнопки навигации, рябящие при прокрутке, не ощущаются как физические объекты — они просто перегружены и плохо читаются."

— Дэвид Пирс для The Verge (ссылка)

а вообще, очень рекомендую другую статью (ссылка) к прочтению всем UI дизайнером. маст рид!
HTML Embed Code:
2025/06/30 06:48:03
Back to Top