🛠️ Задача с подвохом: Ленивая инициализация и ловушка многопоточности
Условие:
У вас есть следующий код:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static Lazy<HeavyObject> _heavy = new Lazy<HeavyObject>(() =>
{
Console.WriteLine($"[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] Initializing HeavyObject...");
return new HeavyObject();
});
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
new Thread(() =>
{
Console.WriteLine($"[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] Accessing HeavyObject...");
var obj = _heavy.Value;
}).Start();
}
Console.ReadLine();
}
}
class HeavyObject
{
public HeavyObject()
{
Thread.Sleep(1000); // эмуляция долгой инициализации
Console.WriteLine($"[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] HeavyObject created.");
}
}
❓ Вопрос:
Сколько раз вы увидите сообщение
Initializing HeavyObject...
и HeavyObject created.
? Почему это может удивить даже опытных .NET разработчиков?🔍 Разбор:
На первый взгляд вы ожидаете, что:
- `Lazy<T>` гарантирует **ленивую инициализацию один раз** даже при многопоточном доступе.
- Сообщение `Initializing HeavyObject...` и конструктор `HeavyObject` сработают только один раз.
Но! Тут есть подвох.
По умолчанию `Lazy<T>` использует **LazyThreadSafetyMode.ExecutionAndPublication**. Это гарантирует, что даже если несколько потоков обращаются к `.Value` одновременно, объект будет инициализирован **только один раз**.
✅ **Ожидаемый вывод:**
- Каждый поток пишет `Accessing HeavyObject...`
- Только один поток пишет `Initializing HeavyObject...` и `HeavyObject created.`
- Остальные потоки дождутся завершения и получат уже готовый объект.
Примерный вывод:
```
[4] Accessing HeavyObject...
[5] Accessing HeavyObject...
[6] Accessing HeavyObject...
[7] Accessing HeavyObject...
[8] Accessing HeavyObject...
[4] Initializing HeavyObject...
[4] HeavyObject created.
```
🌀 **Подвох, если сменить режим:**
Если вы немного измените код вот так:
```csharp
static Lazy<HeavyObject> _heavy = new Lazy<HeavyObject>(
() =>
{
Console.WriteLine($"[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] Initializing HeavyObject...");
return new HeavyObject();
},
LazyThreadSafetyMode.None // без потокобезопасности
);
```
То при **одновременном** доступе к `.Value` вы получите **несколько инициализаций** (по сути гонку потоков).
Примерный вывод может быть таким:
```
[4] Accessing HeavyObject...
[5] Accessing HeavyObject...
[6] Accessing HeavyObject...
[4] Initializing HeavyObject...
[5] Initializing HeavyObject...
[6] Initializing HeavyObject...
[4] HeavyObject created.
[5] HeavyObject created.
[6] HeavyObject created.
```
Итого объект будет создан несколько раз, что ломает инварианты "Lazy должен создавать объект один раз".
✅ **Вывод:**
• По умолчанию `Lazy<T>` **потокобезопасен**, но важно понимать, что это можно **изменить**.
• При работе с многопоточностью в .NET всегда обращайте внимание на **режим LazyThreadSafetyMode**.
• Даже опытные разработчики могут не заметить подвоха, если кто-то по ошибке или из оптимизаций использует `LazyThreadSafetyMode.None`.
💡 **Бонус-вопрос:**
Что произойдёт, если ваш factory-метод (лямбда) выбросит исключение при инициализации? Как `Lazy<T>` поведёт себя при следующем доступе к
.Value
>>Click here to continue<<