TG Telegram Group Link
Channel: aleha_84_art
Back to Bottom
I want to know a little more about the audience here. Language preferences.
———————————
Я хочу узнать немного больше об аудитории тут. Языковые предпочтения.
Anonymous Poll
74%
Понимаю по-русски
26%
I understand English
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пешеходный переход 2
———————
Crosswalk 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обочина 2 \ Roadside 2

Два вопроса:

1. Что он ждёт?
2. Угадайте модель автомобиля?

———————————

Two questions.

1. Who do you think he's waiting for?
2. Guess the car model?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Убежище 2 \ Shelter 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Город стреляет в ночь дробью огней,
Но ночь сильней, ее власть велика

A city shoots its lights into the night
But strong is the night, great is her might

via @sintezia
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Под мостом 2

1.Угадайте модель автомобиля
2. Что происходит внутри машины?
3. И конечно же найдите кота.

——————

Under the bridge 2

1. Guess the car model?
2. What happens in the car?
3. And, of course, find a cat.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Супер меланхолия.

Оригинальный звук от @alexgoshmusic
Forwarded from cybermodern
Q&A интервью с aleha_84 x cbrmdrn

1. Кто вы? Как вы пришли к pixel art?
— Меня зовут Алексей. Я мечтал создавать компьютерные игры, но прекрасно понимал, что визитной карточкой любой игры будет хорошая графика. Я профессиональный разработчик, но не художник, поэтому я решил совместить процедурную графику с художественной составляющей.

2. По какой технологии и алгоритму вы создаете свои работы?
— В основе всех моих работ почти всегда лежит какое-то уже существующее изображение или фотография, и я воссоздаю этот снимок с нуля в пикселях в ручную в течении нескольких дней. Обычно я использую холст 200х200 пикселей, поэтому объёмы прокликанных пикселей могут быть реально существенным. После я приступаю к анимированию, в основном с помощью алгоритмов и кода, чтобы сцены получались динамичными и живыми. Как для создания статики так и для оживления я использую собственно разработанный софт, который немного похож на фотошоп, но в котором всё сделано под себя.

3. Какой ваш проект мечты?
— Возможно это создать всё-таки игру, депрессивную визуальную новеллу. Но я каждый разьужасаюсь от того объёма времени, который надо на это затратить.

4. Недавно вы участвовали в выставке цифрового искусства NUR NOW: поделитесь впечатлениями?
— Впечатления самые что нинаесть топовые. Это уже не первое моё участие на этой выставке. Видеть свои картины в общественном пространстве на больших экранах это гигантский стимул не останавливаться и продолжать творить.

5. Важно ли художникам участвовать в выставках?
— Художникам важно показывать своё творчество окружающим их людям как в онлайне так и в реальном мире. Это прекрасная возможность получить конструктивную критику и обратную связь и расти над собой.

6. Какой совет вы можете дать начинающим художникам?
— Никогда не останавливаться и продолжать рисовать в любой ситуации. Обратную связь и критику воспринимать конструктивно и не расстраиваться, когда работа, над которой работал неделю, прошла незамеченной. Всегда самосовершенствоваться и искать уникальный свой собственный стиль.
Выложил недавно пару своих работ в wallpaper engine

—————

Uploaded few of my recent artworks to wallpaper engine

https://steamcommunity.com/id/aleha_84/myworkshopfiles/?appid=431960
HTML Embed Code:
2024/05/19 02:52:10
Back to Top