TG Telegram Group Link
Channel: FinalFantasyPersian | فاینال فانتزی پرشین | KingdomHearts
Back to Bottom
آپدیت ورژن 1.11.0 اور کرایسیس منتشر شد.

این آپدیت بخاطر بهینه سازی سیستم بازی انجام میشه و همچنین سرور ها در تاریخ 5 ژوئن (امروز) به حالت تعمیر و نگهداری میرن تا برای انتشار آپدیت آماده بشن.

───── ❝ #News ❞ ─────

Game: #FFVIIEC

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
الگوی قابلیت های Red XIII در ریبرث

◾️ کارگردان VFX فاینال فنتسی 7 ریبرث یعنی میزوکی تسونودا گفت وقتی Red XIII از توانایی Retaliation خودش استفاده میکنه، افکتی روی صفحه ظاهر میشه اما اون افکت متعلق به Red XIII نیست بلکه از پدرش یعنی Seto گرفته شده.

◽️ همچنین چرخه دایره مانندی که حین احضار کردن با Red XIII شکل میگیره، درست مثل چرخه هایی طراحی شده که بوگنهاگن میسازه.

───── ❝ #Fact ❞ ─────

Game: #FFVIIEC
[ #RedXIII ]

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
👑 Cloud 👑


──── ❝ #AI ❞ ────


Game: #FFVII
[ #Cloud]


🔥 Final Fantasy Persian 🔥
آپدیت ورژن 1.33 فاینال فنتسی 16 منتشر شد.

◾️ در این آپدیت برخی مشکلات جزئی در گیم پلی بازی اصلاح شده:

• گزینه های مربوط به تنظیمات کنترلر رنگی شدن تا پلیر ها دید بهتری ازشون داشته باشن.

• همه انواع تنظیمات کنترلر حالا از کلید مخصوص توانایی های آیکان ها بهره مند شدن.

• رفتار و نحوه آسیب دیدن دشمنان در برخی از نبرد های بازی اصلاح شده.

• کاربرد توانایی Precision Sic (در حین استفاده همزمان با قابلیت های دیگه) اصلاح شده.

• ناسازگاری ها و تناقضات در روایت های بخش Vivian's State of the Realm اصلاح شده.

• باگی که باعث میشد تنظیمات کنترلر در برخی از قسمت های بازی دستورات رو به درستی اجرا نکنن، برطرف شد.

• سایر باگ های جزئی برطرف شدن و اشتباهات املایی بعضی از متون هم اصلاح شده.

───── ❝ #News ❞ ─────

Game: #FFXVI

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
چپتر سوم مربوط به بخش کرایسیس کور رسما به اور کرایسیس اضافه شد.

همچنین کمپین جدیدی هم به مناسبت انتشار این چپتر به بازی اضافه شده. پلیر ها میتونن با لاگین کردن داخل بازی و شرکت در کمپین، 1500 تا کریستال آبی، 500 تا مموری زک و تیکت قرعه کشی پنج ستاره برای سلاح های زک رو بدست بیارن.

───── ❝ #News ❞ ─────

Game: #FFVIIEC

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
به مناسبت رسیدن روز هفتم از ماه ژوئن، بازی 1000 کریستال آبی رو به تمام پلیر ها هدیه میده.

───── ❝ #News ❞ ─────

Game: #FFVIIEC

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
یوشیدا اعلام کرد که اون و تیم Creative Business Unit III در حال حاضر روی توسعه دو عنوان جدید کار میکنن.

◾️ "ما در حال کار بر روی عناوین جدیدی هستیم که هنوز معرفی نشدن. ممکنه به زودی درباره دو بازی تازه‌ که روشون کار میکنیم اطلاعاتی منتشر کنیم."

◽️ با وجود تغییراتی که اخیرا در ساختار اسکوئر انیکس پیش اومده، یوشیدا تایید کرد که اعضای تیمش اخراج یا جایگزین نشدن بلکه در عوض استودیو مدام توسعه دهندگان جدید رو استخدام میکنه.

◾️ یوشیدا به اهمیت استودیو برای شرکت اشاره کرد: "بجز اسم استودیو، چیزی تغییر نکرده. شرکت انتظارات زیادی از بخش ما داره چون استودیو یکی از پایه های اسکوئر انیکس محسوب میشه. امکان نداره که شرکت از بودجه و سرمایه ما کم کنه بنابراین پلیرا نیازی به نگرانی ندارن."

◽️ طبق شایعات، احتمال داره یکی از این بازی ها ریمیک فاینال فنتسی 9 باشه (از اونجایی که تریلر و محتوای بسته الحاقی Dawntrail هم رفرنس های زیادی به فاینال فنتسی 9 داشت) و از طرف دیگه، یوشیدا قبل تر اشاره کرده بود که زمان ساخت یک فاینال فنتسی تاکتیکس دیگه فرا رسیده.

───── ❝ #News ❞ ─────

Game: #FF
[ #Naoki ]

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
توضیحات رسمی عنوان Last Soul Aside (کپی چینی فاینال فنتسی 15) منتشر شد.

◾️ "یک بازی نقش آفرینی زیبا با نبرد های حماسی، جلوه های بصری فوقالعاده و دنیای فانتزی منحصر به فرد."

◽️ "داستان در دنیایی فانتزی اتفاق میفته که در اون تکنولوژی، شمشیر و جادو در یک زمان واحد وجود دارن. داستان حول محور شخصیت Kazer میچرخه که به طور تصادفی با 'هیولایی بیگانه' ترکیب میشه و سفری برای رستگاری رو آغاز میکنه."

───── ❝ #News ❞ ─────

Game: #FFXV

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
موتومو توریاما (دستیار کارگردان فاینال فنتسی 7 ریبرث) و تروکی اندو (طراح گیم پلی بازی) در لایو استریم مربوط به رویداد Anime Con 2024 اندونزی حضور خواهند داشت.

این رویداد در تاریخ 15 و 16 ژوئن برگزار میشه.

───── ❝ #News ❞ ─────

Game: #FF7R

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
حالت کمیکی کیت سیث

کارگردان VFX فاینال فنتسی 7 ریبرث یعنی میزوکی تسونودا گفت که حین پرداخت به شخصیت هایی مثل اریث و Red XIII، تیم توسعه از نماد های گل، ستاره و... استفاده کرد اما با این حال با اجازه خود تسونودا، تیم توسعه تصمیم گرفت برخلاف بقیه کارکترا حالت کمیکی مانندی به کیت سیث بده تا اون متمایز جلوه کنه.

───── ❝ #Fact ❞ ─────

Game: #FF7R
[ #Cait_Sith ]

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
از منطقه جدید ویژن اف مانا یعنی Charred Passage رونمایی شد.

ساحلی زیبا و خیره کننده، خرابه های مرموز و یک آتشفشان باشکوه... این مکان همه اینارو داره!

───── ❝ #News ❞ ─────

Game: #Mana

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
🌟 Yuna 🌟



──── ❝ #AI ❞ ────


Game: #FFX
[ #yuna ]



🔥 Final Fantasy Persian 🔥
به مناسبت سالگرد 30 سالگی فاینال فنتسی 6، مصاحبه جدیدی از تتسویا نومورا منتشر شد.

برای خواندن مصاحبه روی این هایپر لینک کلیک کنین.

───── ❝ #Interview ❞ ─────

Game: #FFVI

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
صحبت های یوشیدا در مورد کنار گذشته شدن جاب Time Mage از فاینال فنتسی 14 + اهمیت حفظ یکپارچگی بازی

◾️ اسکوئر انیکس در ابتدا قصد داشت جاب Time Mage رو به فاینال فنتسی 14 اضافه کنه اما این ایده در نهایت بخاطر چالش های فنی زیاد کنار گذاشته شد.

◽️ صحبت های یوشیدا در این مورد: "در یک MMORPG ما نمیتونیم زمان رو متوقف کنیم و همین روی عملکرد جاب تاثیر میزاره. داشتن جاب Time Mage اونم وقتی که امکان دستکاری زمان وجود نداره چه فایده‌ای داره؟"

◾️ جاب Time Mage بخاطر توانایی خودش در کنترل زمان با توانایی هایی مثل سریع تر کردن، کند کردن یا حتی توقف کامل زمان شناخته میشه با این حال، این مکانیزم ها اساس چالش یک MMORPG هستن و بخاطر همین این ایده از بازی کنار گذاشته شد.

◽️ همینطور که کلاس های جدید به فاینال فنتسی 14 اضافه میشه، یوشیدا در طراحی جاب های تازه با عملکرد منحصر به فرد به مشکل برمیخوره. بسته الحاقی Dawntrail جاب های Viper و Pictomancer رو به بازی اضافه میکنه اما با این وجود، یوشیدا ترجیح میده که در آینده‌ از تعداد جاب های جدید کم کنه و در عوض فقط جاب هایی رو توسعه بده که به مفاهیم اصلی فاینال فنتسی 14 مربوط میشن.

◾️ یوشیدا: "دو نکته وجود داره که ما بهش توجه میکنیم. اولیش اینکه جاب هایی با مکانیزم متفاوت رو توسعه بدیم تا تجربه بازی رو بهبود ببخشیم و دوم هم اینکه عناصر یک MMORPG رو در توسعه جاب ها در نظر بگیریم. جاب های زیادی وجود داره که در عناوین قبلی فرنچایز فاینال فنتسی وجود دارن و واقعا منحصر به فرد هستن اما در خیلی از موارد با دنیای فاینال فنتسی 14 تناسب ندارن."

◽️ یوشیدا به اهمیت حفظ میراث فرنچایز فاینال فنتسی در عین عرضه جاب های جدید تاکید کرد؛ این شامل ساخت سلاح های جدید و اطمينان از تناسب طراحی سلاح ها با جهان بازی هم میشه - برای مثال، جاب Sage (که در بسته الحاقی Dawntrail معرفی شد) دارای یک سلاح منحصر به فرد هست که رویکرد جدید تیم توسعه رو به خوبی نشون میده.

◾️ یوشیدا: "من یادمه که ما ایده های مختلفی در مورد اینکه باید چه سلاحی برای جاب Sage بسازیم رو مطرح کردیم. بدترین ایده ممکن ساخت گوی جادویی بود که بشه باهاش مبارزه کرد - اگرچه ایده داشتن یک گوی برای جابی مثل Sage میتونست سرگرم کننده باشه اما میفهمم که چرا همه اعضای تیم توسعه تصمیم گرفتن این ایده رو کنار بزارن. همچین ایده‌ای واقعا قابل اجرا نبود."

◽️ با وجود چالش ها، یوشیدا و تیمش همچنان بخش جاب های فاینال فنتسی 14 رو گسترش میدن و اطمينان حاصل میکنن که تمام محتویات جدید، منحصر به فرد و هیجان انگیز باشه.

───── ❝ #News ❞ ─────

Game: #FFXIV

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
یونیفرم Red XIII

◾️ طراح فاینال فنتسی 7 ریبرث یعنی شینتارو تاکای گفت این تیم کات سین بود که پیشنهاد کرد تا Red XIII در مقطعی از بازی یونیفرم شینرا رو به تن کنه، روی دو پا بایسته و یه رقص کوچیک انجام بده.

◽️ وقتی تاکای برای اولین بار این پیشنهاد رو بررسی کرد، فکر کرد که اونا دارن شوخی میکنن اما در پایان که ورژن تکمیل شده کار رو دید، بنظرش نتیجه واقعا خوب شده بود.

───── ❝ #Fact ❞ ─────

Game: #FF7R
[ #RedXIII ]

🎲 Final Fantasy Persian 🎲
HTML Embed Code:
2024/06/07 23:40:39
Back to Top