Простые лайфхаки, которые помогут тебе лучше выглядеть на стриме прямо сейчас.
Сегодня делюсь принципами, которые сразу же помогут твоему стриму выглядеть профессиональнее, а значит, цеплять глаз мема эффективнее.
1. Композиция.
Правило третей - просто существует. Соблюсти принцип помогает сетка=grid (часто её можно включить в видеопрограмме = воображаемые 2 вертикальные и 2 горизонтальные линии, делящие кадр на 3 равные части вертикально и горизонтально).
Внимание зрителя имеет тенденцию собираться вовсе не в центре кадра. Но на пересечении верхних двух третей кадра или чуть выше. Лучше всего разместить там то, что ты хочешь поместить в центр внимания. Как правило - во фри чате это лицо, глаза.
Второе по значимости (ноги, длинные волосы, туфли, игрушки) круто размещать вдоль оставшихся линий.
Полупрофиль, то есть примерно 45 градусов к зрителю, лучше анфаса и профиля. Отцентроваться стоит по правой или левой вертикальной линии сетки, развернувшись открытой позой в бОльшую свободную часть кадра.
При клоуз-апах неплоха симметричная композиция, по центру кадра, правая и левая часть кадра одинаково заполнены. Либо тот же ракурс в пол оборота, напр., если показывать грудь, то один сосок показан прямо и расположен на линии пересечения сетки (третей - верхней или нижней), а второй отвернут на 45 градусов и расположен ближе к центру кадра.
2. Рамка.
Хорошее впечатление создает рамка - свободное равноудаленное пространство вокруг твоей композиции, по краю кадра.
Также, круто использовать естественные рамки, которые могут присутствовать в твоем пространстве - дверные или оконные проёмы, лестницы, зеркала, шторы, которые создают направления.
В хорошей композиции такие рамки подчеркивают главный смысл композиции - модель, обрамляя её, либо создавая динамику, линии, которые ведут внимание зрителя к модели. Скажем, линия стола, над которым нависает грудь. Штора, возле которой стоит модель.
Рамка не должна вступать в конфликт с моделью (проём, край картины, которые маячат, пересекая голову или иную ключевую часть тела).
3. Перспектива.
То, что находится ближе к камере - будет казаться больше. То что находится дальше от камеры, будет казаться меньше. Например, если ты хочешь, чтобы ноги выглядели длиннее - размести их ближе и по направлению к камере. Если лежать лицом в кадр ближе, чем и ногами, ноги будут казаться короче.
Этот же принцип поможет комнате выглядеть больше, если расположить более крупные предметы ближе к камере, а мелкие дальше от неё.
Можно говорить и о "слоях" перспективы - должно быть 3 слоя - ближний, центральный и задний. Подумай о том, как создать их, и что расположить на каждом. Если слои не поделены, это будет "схлопывать" пространство.
И наоборот, свободное пространство перед моделью, модель на центральном фоне, свободное пространство за ней (до стены/ иного заднего плана) создадут ощущение простора. Его также можно подчеркнуть слоями освещения, занавесом, наличием окна, зеркала.
4. Ракурс.
Лучше всего (огонь) ракурс - на уровне глаз модели, с ним нельзя ошибиться. Камера должна физически находиться на уровне глаз. Если меняется положение модели, меняется положение камеры.
Ракурс снизу-вверх, когда камера ниже уровня глаз модели - придаст энергичности (хорош для энергичных шоу типа cowgirl или twerk/ bounce tits и т.п). Подчеркнёт силу, могущество модели, как физически - накаченные бедра, классные пресс, так и психологически - доминантный характер, сильная личность. Усилит драматический эффект.
Ракурс, когда камера находится выше уровня глаз модели, придаст эффект подчинения. В профессиональном маркетинге он также используется для материалов, когда продают предметы. Если хочешь демонстрировать игрушки, сделать акцент на предмете, такой ракурс идеально подойдёт. Внимание зрителя будет при этом не на человеке, но на том, что он держит на переднем плане (поднос с овсяным печеньем или же новый дилдос).
Продолжение = часть 2 - тут 👌
Ставь ❤️, если хочешь продолжение (про цвет, свет, позы и другие принципы). Делись своими наблюдениями в комментах.
🐈⬛... Кажется, что-то вебкамное. Manytips
>>Click here to continue<<