Channel: | AR & VR |
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Assasins Creed Nexus меняет правила игры в виртуальной реальности
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая эра спортивной индустрии. Пришло время по-настоящему задуматься о том, как пространственные вычисления навсегда изменят спорт. То, что раньше стоило миллионы и занимало недели, теперь может происходить в режиме реального времени и практически ничего не стоит.
VR-фитнес-приложение PowerBeatsVR уже доступно в официальном магазине Meta Quest! Научитесь VR без дорогой подписки: https://powerbeatsvr.com/metaquest
PowerBeatsVR
PowerBeatsVR (Meta Quest Release)
/*! elementor - v3.17.0 - 08-11-2023 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=".svg"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block}…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Практикуйтесь и тренируйтесь вместе со своим цифровым двойником!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация высшего пилотажа FPV с использованием устройства отслеживания положения головы с открытым исходным
Видео https://www.youtube.com/watch?v=N5cBKmFZ6Lo
Видео https://www.youtube.com/watch?v=N5cBKmFZ6Lo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теннис в смешанной реальности на настоящем теннисном корте, который находится в 2000 милях.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Исследование Титаника в VR (Reverb G2+4090)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вождение/полет в VR, когда ваш стик отображается
Четыре шаблона проектирования программного обеспечения, которые я использовал в своем прототипе VR-игры
https://levelup.gitconnected.com/four-software-design-patterns-i-used-in-my-vr-game-prototype-53781ffa4550
https://levelup.gitconnected.com/four-software-design-patterns-i-used-in-my-vr-game-prototype-53781ffa4550
Medium
Four Software Design Patterns I Used In My VR Game Prototype
I walk readers through my VR prototype and how I improved the architecture of my code.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дисней только что анонсировал пол Holotile. Теперь возможна ходьба в режиме AR/ VR . Это будущее AR/ VR и Мультивселенной.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
HeartX: приложение для медицинского обучения и образования для Apple Vision Pro.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто-то ходит с Vision Pro и получает опыт, похожий на черное зеркало.
3 метода захвата объектов в виртуальной реальности с помощью набора инструментов Unity XR Interaction Toolkit
Ранее в этом месяце Unity Technologies объявила, что ее флагманский 3D-движок реального времени был улучшен за счет поддержки VisionOS от Apple Vision Pro .
Обновление позволило подписчикам Unity Pro, Enterprise и Industry использовать рабочие процессы разработки движка, встроенные инструменты XR и кроссплатформенную совместимость для разработки возможностей AR/VR для новой гарнитуры Apple.
https://80.lv/articles/3-methods-for-grabbing-objects-in-vr-with-unity-s-xr-interaction-toolkit
Ранее в этом месяце Unity Technologies объявила, что ее флагманский 3D-движок реального времени был улучшен за счет поддержки VisionOS от Apple Vision Pro .
Обновление позволило подписчикам Unity Pro, Enterprise и Industry использовать рабочие процессы разработки движка, встроенные инструменты XR и кроссплатформенную совместимость для разработки возможностей AR/VR для новой гарнитуры Apple.
https://80.lv/articles/3-methods-for-grabbing-objects-in-vr-with-unity-s-xr-interaction-toolkit
Миссия выполнима: как мы создали приложение для Apple Vision Pro за 8 дней
Всем привет! На связи Саша Сырков из 2ГИС, и это рассказ, как чуть больше недели мы разрабатывали приложение на Vision OS, разбирались в особенностях Reality Composer Pro, ловили всевозможные текстурные баги, а в итоге всё же получили заветный апрув от Apple за 17 часов до официального открытия продаж VR-гарнитуры.
Под катом хронология событий от идеи до рабочего продукта и технические подробности создания нашего первого VisionOS-приложения — краткого справочника с 3D-моделями достопримечательностей. https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/794777/
Всем привет! На связи Саша Сырков из 2ГИС, и это рассказ, как чуть больше недели мы разрабатывали приложение на Vision OS, разбирались в особенностях Reality Composer Pro, ловили всевозможные текстурные баги, а в итоге всё же получили заветный апрув от Apple за 17 часов до официального открытия продаж VR-гарнитуры.
Под катом хронология событий от идеи до рабочего продукта и технические подробности создания нашего первого VisionOS-приложения — краткого справочника с 3D-моделями достопримечательностей. https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/794777/
Хабр
Миссия выполнима: как мы создали приложение для Apple Vision Pro за 8 дней
Всем привет! На связи Саша Сырков из 2ГИС, и это рассказ, как чуть больше недели мы разрабатывали приложение на Vision OS, разбирались в особенностях Reality Composer Pro, ловили всевозможные...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь мы можем видеть наши руки в виртуальной реальности.
Создаем VR офис с Termidesk и Oculus
В поисках лучшей конфигурации для работы я решил попробовать VR Oculus Quest 3.
Статья будет построена вокруг моего опыта по настройке VR среды для работы. Я расскажу вам о мониторах с изменяемой диагональю, боли в глазах и контроле обстановки вокруг.
https://habr.com/ru/articles/789462/
В поисках лучшей конфигурации для работы я решил попробовать VR Oculus Quest 3.
Статья будет построена вокруг моего опыта по настройке VR среды для работы. Я расскажу вам о мониторах с изменяемой диагональю, боли в глазах и контроле обстановки вокруг.
https://habr.com/ru/articles/789462/
Хабр
Создаем VR офис с Termidesk и Oculus
Я всегда хотел создать для себя такое рабочее место, где продуктивность, приватность и комфорт были бы на самом высоком уровне. Но реальность такова, что приходится выбирать. К примеру, одна из моих...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не могу поверить, что я получил этот работающий 🤯
предварительный просмотр сцены Blender в реальном времени с помощью Vision Pro.
предварительный просмотр сцены Blender в реальном времени с помощью Vision Pro.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Капли дождя — взгляд за кулисы создания стилизованных капель дождя в виртуальной реальности с помощью Quill. -
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Virtual Boy от Nintendo уже здесь, подвиньтесь к Apple
HTML Embed Code: